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《不思議迷宮》九游評分8 簡易與深度結合造就停不下來的游戲體驗
九游評分:8.0
優(yōu)點:基礎玩法簡單,易于上手;極度深度的策略性,可玩性和耐玩性較強;無處不在提升趣味性的彩蛋
缺點:平衡性有待調(diào)整;后期玩法不夠出色
推薦人群:休閑類和策略類游戲玩家
從2015年《符文守護者》開始崛起之后,Roguelike類型游戲?qū)τ趪鴥?nèi)玩家來說就早已不再陌生,如今市面上此類游戲更可謂是層出不窮。在此情形下,將休閑養(yǎng)成和Roguelike玩法相結合的《不思議迷宮》之所以能夠取得曾連續(xù)霸榜App Store付費榜榜首長達一個多月,并得到絕大多數(shù)五星好評的驚人成績,主要在于這款游戲?qū)⒑喴椎纳鲜煮w驗與深度的策略玩法進行了有機融合,在快餐化和碎片化更居主流的手游領域,做到了讓玩家們玩到根本停不下來。
易于上手的基本玩法
在游戲的開局階段,《不思議迷宮》是一副看似有些無腦的休閑游戲的樣子。整體畫風清新可愛,背景音樂動感俏皮,游戲角色和怪物的外表都是萌萌噠,就連劇情故事都走的是幽默搞怪的路線。
而游戲的基本玩法也似乎是一目了然,基本上分為在基地的建設養(yǎng)成和進入地下迷宮的探險兩大塊。
建設養(yǎng)成方面主要就是建造各類建筑用于生產(chǎn)和制作,安排工人采集資源,此外還要通過喂養(yǎng)、進階等方式來培養(yǎng)自己的所擁有的岡布奧,為冒險提供助力,這些按照提示很容易就能安排妥當。
當進入地下迷宮之后,就是典型的Roguelike玩法了,通過翻開石板會來找到通往下一層的鑰匙,每一塊石板下所出現(xiàn)的東西都是完全隨機的,玩家們可以得到各式道具、裝備,同樣也需要擊敗不同的怪物,不過探險期間得到的道具和裝備都是帶不出來的。最初的怪物看起來都很弱雞,似乎只要不斷無腦點點點就可以輕松通關。因此對于大部分玩家來說,游戲開局都非常容易上手,甚至會感到有些無聊。
頗具深度的策略性
不過,當進行了一段時間的游玩之后,這款游戲極具深度的策略性玩法就開始顯露出來。
游戲的深度策略性玩法首先是由其海量的游戲內(nèi)容元素所支撐起來的。就拿玩家們冒險所用的角色岡布奧來說,除了最開始的冒險者岡布奧外,還有多達近200種岡布奧!角斗士、魔法師、男巫等等各種千奇百怪的職業(yè)無所不包,而且屬性特性技能各有不同,每一個職業(yè)都有讓人嘗試的欲望。但這還沒完,每一種岡布奧職業(yè)在冒險時都可以使用探索點來升級轉(zhuǎn)職,每次轉(zhuǎn)職都有兩個分支可以選擇,再加上可以通過靈魂鏈接來用多個岡布奧職業(yè)進行搭配,可選擇誕生出的各種組合幾乎是數(shù)之不盡的。玩家不僅在養(yǎng)成時要考慮如何利用資源來使自己更鐘愛的岡布奧職業(yè)成長,具體在冒險之時,還要根據(jù)迷宮的特性來選擇不同職業(yè)的搭配和升級策略。
游戲?qū)τ诿詫m的設計也極具創(chuàng)意,目前游戲共有22種迷宮類型,每一種迷宮都擁有自己獨特的主題,除了里面的怪物與BOSS的種類和特性各不相同外,許多照應主題的設施和突發(fā)事件都相當有趣。比如第三大關遺落圣壇,這一關以元素為主題,除了各式怪物都是不同類型的元素,玩家們還能夠在其中得到元素結晶,將元素結晶放入所翻出來的祭壇上,不同顏色和順序就能夠產(chǎn)生不同的效果,光這些效果組合就足夠玩家們研究好半天了。
此外,還有各種套裝裝備、不同作用的物品、可制作和攜帶的藥劑等等內(nèi)容元素,來豐富游戲的策略玩法。
而將簡易和深度結合的最好的設計當屬迷宮難度的設定,在每一大關的開始幾小關的難度都不高,即使對游戲沒有多加研究的休閑娛樂玩家都可以順利通過。不過在熟悉了迷宮特性,來到被玩家們稱為“爬高”的無盡模式之后,難度就開始提升起來。不僅深層的小怪越來越難纏,而且還存在強大的層數(shù)BOSS。在這一模式下,要想深入到更多的層數(shù),玩家們需要考慮的策略因素就復雜起來。翻石板的順序,先擊殺哪種怪物,怎么有效利用地圖機制和設施,探索點如何分配,裝備如何搭配,該使用魔法卷軸還是物理攻擊等等太多東西需要仔細研究。可以說,每一個隨機出現(xiàn)的情況,每一層甚至每一步的選擇都會影響到后續(xù)的通關,真正將Roguelike玩法的魅力發(fā)揮到了極高的水平。
提升趣味性的各式彩蛋
《不思議迷宮》中無處不在的各式彩蛋也是玩家們所津津樂道的地方,涵蓋了游戲、動漫、影視等眾多領域。
首先游戲中可以領取資源的一些隱藏密令,就充斥著不少彩蛋,比如show me the money、greed is good、how do you turn this on等密令,都能勾起《魔獸爭霸》、《帝國時代》玩家們的一些回憶。地宮中冒出來的各種奇怪的東西,絕大部分也都有出處。比如貝爺?shù)氖w和食譜,哈里森?瓊斯的尸體與日記,火影中的多重影分身術等等。游戲中所出現(xiàn)的這些梗數(shù)量太多幾乎難以完全盤點,雖然其中大部分對于游戲的玩法并沒有什么影響,但是剛好懂這些梗的玩家若看到,都會忍不住會心一笑的,也算是在一定程度上提升了游戲的趣味性。
氪不氪都要肝
再多說一些的話,游戲中的所存在的這些梗體現(xiàn)出了制作者是一個真正熱愛游戲的人,這一點從游戲?qū)τ陔唇鸱矫娴脑O置也可以看出一二。因為這款游戲是一個即使0氪或者微氪也可以享受良好體驗的作品,絕大部分岡布奧職業(yè)都擁有多種獲取途徑,并不是非要氪金才能獲得,商店中的資源也都可以自己在基地中進行采集,只有資料片需要少量鉆石購買,但在游戲中玩家做做任務、簽簽到都能夠獲得鉆石,完全沒有像市面上一些內(nèi)購游戲那樣通過在游戲中設置障礙點來強制玩家氪金。
但是不管氪不氪金,游戲都是比較“肝”的。游戲中的精力值幾乎形同虛設,沒有不夠用的時候,除了上線“收菜”,后期一個無盡模式副本幾乎都要打一個多小時。好在游戲有暫離的設定,有事了還可以先在迷宮中退出,等有空了再繼續(xù)。從另一個層面來說,游戲的“肝”也是因為本身的樂趣性完全足夠吸引玩家,讓人一玩起來就有一種停不下來的感覺。
需要改進的部分
當然,《不思議迷宮》也同樣有一些需要改進的地方。首先是平衡性問題,游戲角色岡布奧的職業(yè)過多,因此在成長數(shù)值和技能方面難以做到平衡,存在有些職業(yè)組合過強連續(xù)霸榜,而一些職業(yè)過弱除了新手外問人問津的情況。此外,在無盡模式中也有一些數(shù)值失衡的現(xiàn)象,深層的怪物攻血屬性提升的太快,玩家們所獲得的資源難以抵消怪物們的成長,而且怪物們攻血屬性的提升有些過于簡單粗暴,而非技能上的變化,同時迷宮中并沒有相應的特殊事件和道具作為應對,依舊是老一套的東西。不過鑒于游戲內(nèi)容元素過于豐富、系統(tǒng)太過龐大,要想進行平衡性調(diào)整只怕不太容易。
其次,這款游戲中所推出的后期天空戰(zhàn)玩法模式稍顯無聊,基本上是數(shù)值的對拼,更注重養(yǎng)成,策略性不夠強,對于這樣一款講究策略的Roguelike游戲來說,有些違反設計初衷的感覺。如果天空戰(zhàn)能夠更著重于策略性和隨機性,應該會更有意思一些。
盡管存在這一些不足,但《不思議迷宮》仍然不失為一款質(zhì)量過硬的Roguelike類型游戲。其清新可愛的畫風、極易上手的玩法和以海量的內(nèi)容元素為支撐的深度策略性,既可以讓輕度休閑玩家享受到暢快的游戲體驗,同時也非常適合喜歡鉆研游戲機制玩法的硬核玩家,唯一可能需要注意的就是玩起來不要太“肝”啦。
玩家評論
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***這里收集不靠臉 300+岡布奧,N種收集方式 游戲里有300多只岡布奧,它們每一只都有獨特的文化背景和來頭,這也導致了它們的性格、技能各異。比如未來貓岡布奧有神奇道具口袋、雅典娜岡布奧會用個人魅力感化勇者、蟲族女王岡布奧自帶蟲族大軍... 然而想要獲得他們不能只靠無腦的抽卡,你要完成各種“任務”,或者觸發(fā)隱藏彩蛋,例如簽到簽出了個怪盜岡布奧;又例如復活幾次后,收魂者岡布奧就會主動加入你。
墨雪葉 來自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常給力的一個游戲 建議出個每個圖破1201的成就,讓收集癖們忙起來
豌豆5xdti6 來自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每個迷宮都有不同玩法,就是外域科研太磨時間了
精靈王立渴血 來自于 九游APP 2024-12-06 16:31
農(nóng)家樂了嗎殲擊機民警
豌豆y2v0nn 來自于 九游APP 2024-10-30 13:35
時間長了眼疼,別的都好
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:29
童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因為我想愛護我的肝。。
第四題不會 來自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破爛的騎士套裝能升級,升級之后是神奇來著。
欣之燕爾 來自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太費時間了,1201基本上都要好久
夜魔分死亡41 來自于 九游APP 2024-09-19 23:05
神作,棄坑多年再回來依舊沉迷
南笙' 來自于 九游APP 2024-08-17 21:06
好玩就是肝,現(xiàn)在經(jīng)常玩一段時間隔一段時間玩
旋風宇黑皇11 來自于 九游APP 2024-07-19 16:02
除了肝沒什么缺點。肝了幾天開啟外域,結果入口迷宮打不過。。。肝不動了,先退了