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不思議迷宮混沌域機制有哪些玩法 混沌域機制玩法和規(guī)則詳解
不思議迷宮是經(jīng)典的休閑冒險手游,不少玩家想要進一步了解混沌域機制玩法,本篇攻略為您詳解這個機制的玩法和規(guī)則,敬請參考。
1、開放時間
混沌域每兩周開放一次,只持續(xù)一天(周六18點~周日18點),提前一天在聯(lián)盟界面第二頁可以報名參與(會有系統(tǒng)郵件提醒并引導你去報名),點擊報名,就會截取你當前的秩序域戰(zhàn)力屬性作為混沌域的鏡像數(shù)據(jù),但是可以多次報名,以最后一次報名的數(shù)據(jù)為準?;煦缬蜷_始以后無法報名參與。
2、混沌域地圖
圖上大球是主星,你可以認為有9個主星。
最中間最大的那個是宇宙核心,跟主星類似,積分獲取上更快一點。每個大球周圍有四個躍遷點(就是那幾個小點),同時大球周圍有若干小行星(大地圖不顯示),這圖設(shè)計的也太規(guī)整了。
3、野外BOSS
主星以及小行星外的地圖上存在大量1-5級BOSS,消耗遺跡碎片可進行攻擊,造成傷害后獲得一定的積分。每人每次只能派遣一支艦隊攻擊,消耗的遺跡碎片隨著攻擊次數(shù)的增加不斷遞增,中途撤回或者沒攻擊到(被人補刀了),沒有消耗。消耗上限200W遺跡碎片。每次混沌域會重置消耗。
BOSS等級越高,攻擊獲得的積分越高。擊殺BOSS者會額外獲得更多積分(沒有其他獎勵了),全聯(lián)盟成員可以在聯(lián)盟界面領(lǐng)取到擊殺BOSS的獎勵,BOSS等級越高,獎勵越好(主要是外域材料加速器什么的),推進器補刀以后就是常規(guī)操作。但是考慮到攻擊BOSS成本太高,實際上一個人也打不了幾次。
相應(yīng)的,BOSS等級越高,戰(zhàn)力屬性越高。攻擊BOSS不會產(chǎn)生克隆體戰(zhàn)損,但是戰(zhàn)敗依然會造成船只損壞,需要用黃色加速器加速修理,或者等它自己恢復?,F(xiàn)在一般都是打1-3級BOSS,4、5級的沒幾個人去打。被擊殺的BOSS會在3h后自己刷新,位置屬性什么的都不變。
4、積分機制
存在個人積分與聯(lián)盟積分,聯(lián)盟積分即為全部聯(lián)盟成員個人積分之和。
個人積分由行星駐守、攻擊野外BOSS、PVP戰(zhàn)斗產(chǎn)生。聯(lián)盟總分多一個占領(lǐng)星球結(jié)算額外獲得的途徑(詳見規(guī)則)。
駐守方面,小行星10分/分鐘/艦隊,主星40分/分鐘/艦隊,宇宙核心80分/分鐘/艦隊,跟戰(zhàn)力無關(guān),只跟駐守的位置以及艦隊數(shù)量、時間有關(guān)系。
野外BOSS積分,比較少,比駐守小行星強點,但是因為打不了幾次,實際只能當做添頭。
PVP積分,如果成功造成對方大量戰(zhàn)損,是積分最多的獲取手段,但是一是比較累(一來一回好幾分鐘,遠的話就是十幾分鐘...),二是成功率不怎么高,別人在線會跑啊(第二次測試更新了無法查看別的聯(lián)盟成員的在線狀態(tài),挑不在線的打成為過去)...
個人積分目前1.5W即可拿完全部個人獎勵,算數(shù)好的可以自己算下需要多少時間(不想算的后面我會再說)
聯(lián)盟積分,第一宙域需要200W拿到一檔,混沌域代幣、聯(lián)盟幣、礦石包、鉆石,獎勵相當不錯。同時,一檔二檔獎勵差距巨大,過于咸魚的聯(lián)盟收益上比較吃虧。
后面的宙域一檔需要的積分較低,相應(yīng)的,獎勵也差一點。
5、宙域
第一次混沌域,會按照聯(lián)盟實力進行自動匹配宙域,只有五個宙域,每個宙域存在若干個小組(以前平行宇宙的設(shè)定),越靠前的宙域獲得的獎勵越好,相應(yīng)的需要的個人或者聯(lián)盟積分也越高。目前每個小組有15個聯(lián)盟,正式服會存在一個宙域N多小組的情況,但是獲得獎勵只跟宙域有關(guān),跟小組無關(guān)。每個小組的最后一名會降級,次級宙域小組的第一名會升級到更高宙域。(測試服就不到二十個聯(lián)盟參與,開了兩個宙域,升降級制度估計就沒怎么測試)。
6、混沌域代幣、商店
代幣目前只有兩個獲取途徑,個人積分獎勵、混沌域結(jié)算聯(lián)盟總積分獎勵。數(shù)量就那么點。
代幣是一直保留的,商店也一直存在,可以隨時去換東西。
商店里的東西是調(diào)整過的,這個是最新的圖,主要是修改了奇觀需要的材料數(shù)量以及奇觀效果。
一般玩家推薦換奇觀,按照調(diào)整之后的消耗,三次混沌域可以把第一個奇觀滿級(測試服吃了沒調(diào)整的虧),然后再換克隆體或者飛船(第一個飛船效果挺實用的)。
土豪玩家建議換克隆體,低級換完換超級,可能還能換高級,屬性就是戰(zhàn)斗力。
佛系玩家我不給建議,開心就好。
7、空間站
這個是新加入的元素,每個小行星有一個空間站,主星/宇宙核心有四個,可以派艦隊進行駐守,除了跟其他空位效果相同外,滿6h之后可獲得空間站特殊效果,比如加屬性、戰(zhàn)斗特效、增加積分獲取什么的。因為空間站無法開防御盾,目前僅建議高戰(zhàn)力玩家駐守。
8、防御機制
主星、宇宙核心沒有防御機制,就是靶子讓人打的。但是存在占領(lǐng)后的保護時間機制。
小行星,駐守艦隊可以開啟防護盾,不會被攻擊。(駐守小行星的空間站無法開盾)
防護盾可以在聯(lián)盟商店第二頁購買,小盾5000幣,持續(xù)4h,大盾15000聯(lián)盟幣,持續(xù)8h。二測修改了護盾機制,不再消耗遞增了,每次只消耗一個,同一艦隊多次使用僅刷新時間不疊加,這個改動還是很良心的。
9、聯(lián)盟排名獎勵
差點把這個忘記了
除了總積分獎勵、個人獎勵,還有一個聯(lián)盟排名獎勵,按照小組內(nèi)聯(lián)盟獲得總分排名發(fā)放。
獎勵為聯(lián)盟徽章+資源罐子
徽章效果:
第一名:天空及外域所有艦隊戰(zhàn)力+12W,屬性+5,外域征收效率+30%
第二名:天空及外域所有艦隊戰(zhàn)力+12W,屬性+5,外域征收效率+10%
第三四五名:天空及外域所有艦隊戰(zhàn)力+10W,屬性+5
這個徽章是全艦隊生效的,比花錢升級的那個聯(lián)盟徽章強太多了,存在時間至下次混沌域。
具體可參考的玩法
1、我要拿第一
混沌域第一時間開啟時,盡可能多的聯(lián)盟成員躍遷到最中間宇宙核心附近的躍遷點(具體哪個點可以先安排下),第一時間攻擊宇宙核心,依然是先外圍小怪后中間核心,攻擊核心傷害第一的聯(lián)盟將占領(lǐng)宇宙核心。拿下之后高戰(zhàn)力駐守,剩余可以繼續(xù)拿下附近的主星,擴大優(yōu)勢。也可能已經(jīng)被別人拿下了,所以可以兵分幾路?具體策略具體討論甚至可以不拿其他主星,全員上宇宙核心駐守掛積分,畢竟是最高的積分區(qū)域,時間越久優(yōu)勢越大。但是存在一個位置有限,其他聯(lián)盟成員沒位置的情況,可能上線晚的就只能四處游蕩或者去小行星了。
2、退而求其次
拿主星,盡可能多拿主星,在主星上掛積分。
3、沒時間啊,隨便玩玩吧
小行星掛盾,4h的盾準備幾個,定好鬧鐘,三個艦隊開盾,一個艦隊出去打點什么,8h也拿滿個人積分了。再懶一點,開8h的盾,睡一覺也差不多了,剩下的積分隨便打打就滿了。
除了開盾,主星與宇宙核心都面臨PVP,實力不夠可能要有一定的心理準備,雖然沒實際損失,但是戰(zhàn)敗想繼續(xù)混沌域就得消耗綠色或者黃色加速器恢復克隆體跟船,總歸心里不舒服,正式服PVP跟主星的易手情況肯定更突出。
玩家評論
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墨雪葉 來自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常給力的一個游戲 建議出個每個圖破1201的成就,讓收集癖們忙起來
懶貓5AGsd 來自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,隨便玩,慢慢玩,哪里搞優(yōu)惠券啊
豌豆5xdti6 來自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每個迷宮都有不同玩法,就是外域科研太磨時間了
精靈王立渴血 來自于 九游APP 2024-12-06 16:31
農(nóng)家樂了嗎殲擊機民警
第四題不會 來自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破爛的騎士套裝能升級,升級之后是神奇來著。
豌豆y2v0nn 來自于 九游APP 2024-10-30 13:35
時間長了眼疼,別的都好
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:29
童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因為我想愛護我的肝。。
欣之燕爾 來自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太費時間了,1201基本上都要好久
夜魔分死亡41 來自于 九游APP 2024-09-19 23:05
神作,棄坑多年再回來依舊沉迷
棉花糖★喬巴 來自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了這游戲有一年多了,這是我玩的唯一一個一年時間都不減熱情的游戲,作為一個養(yǎng)成收藏類游戲,這可以說得上是養(yǎng)成游戲一個前無古人后無來者的一個創(chuàng)新,游戲前期可以刷迷宮,20多個迷宮dp挑戰(zhàn)和各種彩蛋讓你每次進新迷宮就像自己真正的冒險一樣,一個個的獲得這數(shù)百個岡布奧和升滿星建雕像也是收藏玩家的愛好,到游戲中期天空的彩蛋和各種飛艇機器人,讓玩家又像進入了一個新的秘境一般讓人驚喜不斷,最后最近出的外域系統(tǒng),里面的各種特殊事件和艦隊的打造更是天馬行空,讓我一下子對這個游戲的熱情甚至超過剛?cè)肟拥臅r候,我也是一個小聯(lián)盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因為熬不過刷迷宮的那個階段而脫坑感覺到惋惜不已,因為外域是真的好玩有木有,最后如果游戲人員能看到的話,我想再提一點對游戲的建議,游戲到天空這個環(huán)節(jié),大多數(shù)玩家需要通過走奧刃過度,后期轉(zhuǎn)深淵,這樣啟示和游蕩就容易變成雞肋,秘寶的發(fā)動也是讓人又愛又恨,作為一個對這游戲的未來充滿期待的玩家,我希望秘寶的發(fā)動能像fgo,和乖離隨機發(fā)牌一樣,攻擊三個,攻擊后三個,被擊后三個,用完一個就補一個,沒有適合該階段使用的秘寶類型就常規(guī)攻擊或者不發(fā)動,雖然游戲當前已經(jīng)很完美了,與其多建一兩個迷宮但是消耗不到半個月何不在其他的地方更加完善游戲呢,并且這個玩法可以讓玩家在后期不是收完菜下線,而有更多留在游戲中的理由,我相信如果這個系統(tǒng)一出必將吸納更多有這一游戲愛好的玩家,把游戲推向一個新的高峰!