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特色系統(tǒng) 村落故事 煉金系統(tǒng) 稱號系統(tǒng) 彩蛋系統(tǒng) 天賦系統(tǒng) 魔法卷軸 喂食系統(tǒng) 陣營系統(tǒng) 基本操作 馬戲團 召喚神龍
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《不思議迷宮》迷宮積分計算方法 迷宮積分如何算
不思議迷宮迷宮積分是很重要的,在相應(yīng)副本當(dāng)中的話,越高那么帶來的收益也就會越多了,如果能夠清楚的知道是如何計算的,那么將會更加的方便,也就是說,能夠按照相應(yīng)的規(guī)則來進行,這樣的話,也會比較的方便,也能夠節(jié)省很多事情,具體來說詳情到底如何呢?下面來了解下!
不思議迷宮迷宮積分怎么算?
迷宮積分的結(jié)算包括四大部分:迷宮評分、屬性評分、稱號評分 和 寶物評分。最終的結(jié)算積分就是這四部分的總和。
下邊我們分別來看一下這四部分都包括哪些方面:
一、迷宮評分迷宮評分包括:最高到達層數(shù)、開啟石板、擊敗怪物、擊敗BOSS、召喚神龍
最高到達層數(shù):每層30分開啟石板:每個1分擊敗怪物:每個5分擊敗BOSS:每個100分召喚神龍:每個100分
二、屬性評分屬性評分包括:攻擊力、魔力、生命值、魔法值 (計算時移除buff影響)
攻擊力:每點30分魔力:每點30分生命值:每點3分魔法值:每點3分
三、稱號評分1級稱號150分2級稱號300分3級稱號450分
四、寶物評分寶物評分按照結(jié)算時所擁有的道具星級計算總和積分 (不包括卷軸)1星寶物:每個18分2星寶物:每個30分3星寶物:每個60分4星寶物:每個150分5星寶物:每個450分6星寶物:每個1800分7星寶物:每個3000分
計算評分時,單項積分 = 積分*0.8*(1+天賦加成) ,所有積分加起來就是結(jié)算總積分。
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不思議迷宮
***這里收集不靠臉 300+岡布奧,N種收集方式 游戲里有300多只岡布奧,它們每一只都有獨特的文化背景和來頭,這也導(dǎo)致了它們的性格、技能各異。比如未來貓岡布奧有神奇道具口袋、雅典娜岡布奧會用個人魅力感化勇者、蟲族女王岡布奧自帶蟲族大軍... 然而想要獲得他們不能只靠無腦的抽卡,你要完成各種“任務(wù)”,或者觸發(fā)隱藏彩蛋,例如簽到簽出了個怪盜岡布奧;又例如復(fù)活幾次后,收魂者岡布奧就會主動加入你。
墨雪葉 來自于 九游APP 2024-12-13 12:14
非常給力的一個游戲 建議出個每個圖破1201的成就,讓收集癖們忙起來
懶貓5AGsd 來自于 九游APP 2025-01-07 13:23
回坑,隨便玩,慢慢玩,哪里搞優(yōu)惠券啊
豌豆5xdti6 來自于 九游APP 2024-12-16 11:49
好玩,每個迷宮都有不同玩法,就是外域科研太磨時間了
精靈王立渴血 來自于 九游APP 2024-12-06 16:31
農(nóng)家樂了嗎殲擊機民警
第四題不會 來自于 九游APP 2024-10-10 15:38
。。。。。破爛的騎士套裝能升級,升級之后是神奇來著。
豌豆y2v0nn 來自于 九游APP 2024-10-30 13:35
時間長了眼疼,別的都好
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:29
童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因為我想愛護我的肝。。
欣之燕爾 來自于 九游APP 2024-10-09 17:43
好玩,就是太費時間了,1201基本上都要好久
夜魔分死亡41 來自于 九游APP 2024-09-19 23:05
神作,棄坑多年再回來依舊沉迷
棉花糖★喬巴 來自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了這游戲有一年多了,這是我玩的唯一一個一年時間都不減熱情的游戲,作為一個養(yǎng)成收藏類游戲,這可以說得上是養(yǎng)成游戲一個前無古人后無來者的一個創(chuàng)新,游戲前期可以刷迷宮,20多個迷宮dp挑戰(zhàn)和各種彩蛋讓你每次進新迷宮就像自己真正的冒險一樣,一個個的獲得這數(shù)百個岡布奧和升滿星建雕像也是收藏玩家的愛好,到游戲中期天空的彩蛋和各種飛艇機器人,讓玩家又像進入了一個新的秘境一般讓人驚喜不斷,最后最近出的外域系統(tǒng),里面的各種特殊事件和艦隊的打造更是天馬行空,讓我一下子對這個游戲的熱情甚至超過剛?cè)肟拥臅r候,我也是一個小聯(lián)盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因為熬不過刷迷宮的那個階段而脫坑感覺到惋惜不已,因為外域是真的好玩有木有,最后如果游戲人員能看到的話,我想再提一點對游戲的建議,游戲到天空這個環(huán)節(jié),大多數(shù)玩家需要通過走奧刃過度,后期轉(zhuǎn)深淵,這樣啟示和游蕩就容易變成雞肋,秘寶的發(fā)動也是讓人又愛又恨,作為一個對這游戲的未來充滿期待的玩家,我希望秘寶的發(fā)動能像fgo,和乖離隨機發(fā)牌一樣,攻擊三個,攻擊后三個,被擊后三個,用完一個就補一個,沒有適合該階段使用的秘寶類型就常規(guī)攻擊或者不發(fā)動,雖然游戲當(dāng)前已經(jīng)很完美了,與其多建一兩個迷宮但是消耗不到半個月何不在其他的地方更加完善游戲呢,并且這個玩法可以讓玩家在后期不是收完菜下線,而有更多留在游戲中的理由,我相信如果這個系統(tǒng)一出必將吸納更多有這一游戲愛好的玩家,把游戲推向一個新的高峰!