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《使命召喚手游》策劃面對面第四期 CODM全新戰(zhàn)術軍備大曝光!

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2019-03-02 20:27:00
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大家好,我是《使命召喚手游》的策劃Jason~

大家應該還記得,在往期的策劃面對面中我們曾提到了之后將會推出新模式,并且PVE模式也會有比較大的玩法改動,這段時間制作團隊也全身心投入到了這兩塊內容的開發(fā)制作上,這也是游戲為何遲遲還沒上線的原因之一,所以還請各位戰(zhàn)士耐心等待,慢工出細活嘛。

今天再和大家分享一些不一樣的游戲內容,主要是游戲中的武器設計思路、新模式的裝備曝料,以及近期一些重點問題的答疑;我特別帶來了一些使命召喚手游(以下簡稱CODM)中的全新裝備設計圖,讓大家先睹為快,同時和大家聊聊有關這些裝備的設計理念:

一、武器設計

丨 微沖SMG-5

這里我們以SMG-5舉例:此槍具有經典微沖的功能特性,原型取自于大家所熟悉的cod系列知名槍械-MP5,并加以細節(jié)上的種種改進;

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SMG-5設計圖

新型SMG-5沿用了槍口與槍管護木固定厚度的經典微沖類設計,同時參考了現(xiàn)代戰(zhàn)爭3中近未來MP5的護木與槍口設計,并在此基礎上再優(yōu)化:比如槍口孔眼對比原版更加強調散熱性等等;

現(xiàn)代戰(zhàn)爭3改進版MP5原型圖

另外設計組非常注重細節(jié)上的考究:SMG-5所用彈夾從微沖原有的彎曲樣式,改為出彈、上膛更加便捷的平直造型;將MP5的老式導軌伸縮式槍托改為全新的折疊造型足以支持各種戰(zhàn)斗環(huán)境下的使用需求。

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現(xiàn)代戰(zhàn)爭3改進版-MP5

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COD系列經典MP5原型圖

細節(jié)方面,SMG-5所用彈夾從微沖原有的彎曲樣式,改為出彈、上膛更加便捷的平直造型;將MP5的老式導軌伸縮式槍托改為全新的折疊造型,足以支持各種戰(zhàn)斗環(huán)境下的使用需求

當然這只是其中一把武器,除此之外還有大量武器有類似的優(yōu)化設計。

二、新模式戰(zhàn)術裝備分享

至于到底是什么新模式、玩法,暫時還不能告訴大家,咱們今天先說說這個模式里的一些戰(zhàn)術裝備吧。

丨 戰(zhàn)術背包一級

在設計這款戰(zhàn)術背包時,設計組首要考慮的就是如何在最大程度上去符合人體運動流線條,根據頸部、肩部和腋部的位置作出不失美感的彎線型設計,也考慮了此戰(zhàn)術背包形象是否能夠舒適背負;

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戰(zhàn)術背包細節(jié)設定同樣考究:采用通風性極強的軍用布料、大容量的科學容納空間也能保證裝備時刻處于最佳狀態(tài)、橢圓彎曲的可伸縮飲水管固定在最佳位置等等元素,既強調了背包真實性,也能加強戰(zhàn)士們的游戲帶入體驗。

丨 軍用運輸卡車

優(yōu)秀的載具設計一直是cod系列其中一大閃光點,接下來Jason要為大家介紹這輛將在CODM中大放異彩的軍用運輸卡車;

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設計組的各位成員絞盡腦汁,貢獻出很多優(yōu)秀的強調真實度的創(chuàng)意:比如考慮到門把手需要符合人工機學設計,將初版的平拉式把手,改為全新的上下、高低兩個斜線把手結合,達到在開啟時更加方便自然的效果;

另外平直的車頭造型與寬廣的擋風玻璃,可讓駕駛員視野更加清晰;車門框下緣與前輪翼子板間距還經過特殊計算處理,保證車門和周圍結構沒有任何觸碰;最終得到這輛外觀細部結構符合軍用所需的運輸卡車。

丨 近未來多人員戰(zhàn)斗快艇

近未來多人員戰(zhàn)斗快艇一度成為了設計組的難題:其中需要配合“近未來概念”來融合很多超前的設計樣式,同時還要以現(xiàn)實功能為依據,而不是單純隨意架空出科幻快艇;

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比如參考現(xiàn)實中軍用快艇設計,平滑甲板和側船舷設計應當更重注實用度,而不是添加過多修飾,保證在海中高速行進的效率;

而CODM的近未來多人員戰(zhàn)斗快艇就是遵循了如上原則,在還原現(xiàn)實功能的同時,設計出近未來感的高速船體線條與干練的色彩、樣式;另外在一些小裝備上強調了“近未來”這一概念,比如三角形的全新雷達設計,凸顯出快艇強大的科技感。

三、答疑

對于各位戰(zhàn)士最近提到的問題,今天我會針對其中比較迫切和重點的進行解答,主要為以下幾個:

1、關于模擬器、外設的匹配機制問題

這段時間看到很多玩家問匹配機制的問題:“之后測試的時候,使用模擬器和外設的玩家和正常用手機的玩家是否會分開匹配,如果一起匹配那也太不公平了??!”

答案是肯定的。系統(tǒng)將會對戰(zhàn)士進行識別,將不同戰(zhàn)士進行分池匹配,不僅僅是模擬器戰(zhàn)士會分在一個匹配池子里,使用了外設(藍牙鍵鼠)的戰(zhàn)士,我們也會分到一個匹配池子里,保證所有戰(zhàn)士公平的游戲體驗。(當然,我們十分不提倡使用模擬器進行游戲)

2、關于被淘汰后的動作效果

有戰(zhàn)士反饋被淘汰后的動畫畫面十分僵硬,這點大可不必擔心,我們正在加入布娃娃系統(tǒng),之后你將會看到和COD PC端一樣的被淘汰后的動作效果。原汁,原味。

3、關于陀螺儀

很多新來的戰(zhàn)士沒有參與上次測試,這里Jason再說明一下,CODM是有陀螺儀設定的,戰(zhàn)士可以根據自己的習慣調整陀螺儀的靈敏度。

4、關于沖鋒團競的獲勝分數(shù)設定

第二期我們提到了這個分數(shù)將會降到40,在評論看到有很多的玩家反應比較激烈,Jason在這里澄清一下。我們之前是根據測試的數(shù)據以及玩家調研來調整這個數(shù)值的,這個數(shù)值也并非已經板上釘釘。目前來看我們會優(yōu)先考慮40分,但如果更多玩家希望游戲節(jié)奏更緩慢一些,我們當然也樂意進行調整,戰(zhàn)士們無須擔心。

以上便是本期策劃面對面內容,期待看到大家的反饋和建議。非常感謝大家的支持,讓我們下期再見!?

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全部評論

  • 豌豆ug0v5v 來自于 九游APP 2025-01-31 17:30

    畫面很好,其實我是個老玩家從S1到這賽季,經過很多的苦,但是我沒有一次充錢過,我的名字叫四什么二?從這個賽季我發(fā)現(xiàn)科技玩家越來越多,我也是第一次充值買個皮膚,但是特權沒有,但是上面寫著是有特權的,而其他玩家呢也趙可金氪金的話,手感會越來越好,而越來越強,而我們氪金玩家受氣受苦而開始退游,所以我想說一句,使命召喚官方,你可以不要再給,氪金玩家特權了嗎?

  • 魔淵谷 來自于 九游APP 2025-01-23 14:09

    評論區(qū)的那些愛罵游戲的,是因為不會嗎? 菜就多練, 一個游戲匹配機制有問題是游戲的事情,如果你自己實力還行,就算輸也扣不了多少, 活動經常送的保分,是為了什么? 就是為了給你們這種天天漫罵還菜的人開的活動

  • 豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13

    這就是屎,全是bug,而且匹配機制跟狗一樣,根本玩不了,熱點站不去點,玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個當老六,沖鋒還有戰(zhàn)術全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了

  • 王雄暉 來自于 九游APP 2025-01-25 10:47

    官方 你這游戲怎么玩 今天第一把就輸了 以后你這游戲別叫使命召喚了 叫垃圾召喚得了 昨天連跪6把 今天開局第一把就輸了 這讓我怎么玩兒

  • TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02

    游戲很良心,經常送我們一些學生黨要錢的皮膚,但是匹配機制很差,目前也是初中生,這個游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個新的免費神話

  • 豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02

    我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經常被系統(tǒng)的匹配機制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強,根本帶不動,經常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。

  • 豌豆hhilx2 來自于 九游APP 2025-02-10 14:09

    不是,我就想說,這么好的游戲,我天天玩瞬狙,都很好玩,你們怎么就不好玩!Bug就bug咯,你也不是能卡bug嗎?

  • 豌豆33624h 來自于 九游APP 2025-02-06 02:43

    我打兩分是因為以前它讓我玩的很爽,現(xiàn)在那些好友都退游了,我也差不多,兩年沒玩了

  • 分裂卻大劍35 來自于 九游APP 2025-01-08 15:21

    一坨屎。一晉級戰(zhàn)神就光輸。匹配機制像一坨大的。造成103點傷害對面不死。

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:15

    就手機游戲而言,也能是一個很高級的槍戰(zhàn)游戲了。槍很多,可以隨便配。就是模式比較單一,玩久了可能會無聊。

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類型:射擊
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《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲將以最高質量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!

開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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