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《使命召喚手游》槍匠系統(tǒng)使用攻略 槍匠系統(tǒng)如何使用
使命召喚槍匠系統(tǒng)怎么玩?新手玩家如何快速上手呢?更多詳細的相關(guān)內(nèi)容就來了解一下8xia給大家?guī)淼墓ヂ园?,感興趣的玩家千萬不要錯過喲,一起來看看吧。
使命召喚手游槍匠系統(tǒng)使用介紹
一、為何加入槍匠系統(tǒng)
槍械改裝系統(tǒng)本身是使命召喚系列的一大特色,在COD16中,這一特色被發(fā)揮到了極致,也就是玩家們熟知的槍匠系統(tǒng);這套系統(tǒng)提供9個模塊,多達幾十個配件給玩家選擇、配裝,同一種槍械可擁有多種多樣的形態(tài)與屬性,大大提升了游戲的深度與可玩性。
而作為使命召喚系列產(chǎn)品在移動端上的延續(xù),經(jīng)典內(nèi)容的傳承一直是開發(fā)者在開發(fā)過程中的重點關(guān)注模塊。因此,在面臨槍械數(shù)值調(diào)整、模型調(diào)整、平衡性調(diào)整等大規(guī)模而繁瑣的工作,開發(fā)者仍將將槍匠這一系統(tǒng)完整地搬到手游當中,讓更多玩家可以感受其魅力,體驗自由搭配的樂趣。
二、槍匠的精髓在哪?深度和可玩性是如何實現(xiàn)的
槍匠系統(tǒng)的最大魅力與特色,就是它所創(chuàng)造的超強玩法深度,那么這種玩法深度是如何打造的呢?最直觀的答案就是,眾多模塊與配件所帶來的豐富搭配,而在這背后有著更多需要考慮與權(quán)衡的細節(jié)。
【實現(xiàn)方式1:槍匠的9個模塊,50+配件】
使命召喚系列一向追求真實、強代入感,槍械改裝系統(tǒng)的改 進也體現(xiàn)了這一點。在現(xiàn)實中,武器本就由各個部位的零配件組成,而每一個部位,一般也會有很多的種類/型號選擇。
在槍匠系統(tǒng)的設(shè)計中,開發(fā)者參考現(xiàn)實中槍械的部位來劃分模塊與配件,槍口、槍管、瞄準鏡、槍托、鐳射、下掛、彈藥、后握把這八大部位就是現(xiàn)實中的槍械通常擁有的部位。而關(guān)于另一個似乎沒那么真實的模塊“被動技能”的加入,則是對操作武器的人也是武器特性的的一個變量的考慮,因此留下這個模塊,使玩家有更多發(fā)揮的空間。
九大部位有著各自不同的功能與定位,每個部位底下的不同配件也會對槍械的數(shù)值與外顯表現(xiàn)產(chǎn)生不同的影響,從而產(chǎn)生多種多樣的組合方式。
從本質(zhì)上看,槍匠系統(tǒng)其實是對武器各項數(shù)值和特性的拆分與重組,最終通過提供不同模塊眾多配件的選擇,讓玩家在槍械數(shù)值和特性的調(diào)整上擁有了更大的自由度。(這種可選擇的自由度,甚至允許玩家們在步槍上裝狙擊鏡,將狙擊槍改裝成沖鋒狙......)
那么是不是自由度越大,玩法深度就會越強呢?其實不然,這就涉及到平衡性與最優(yōu)解的問題。
【實現(xiàn)方式2:只能裝配5個槽位配件,讓玩家做抉擇】
在槍匠系統(tǒng)的9個模塊中,玩家們最多只能裝配5個不同模塊的配件,一般來講武器有9個槽位需要玩家來選擇和裝配,當玩家可裝配的槽位過多時,很容易讓武器產(chǎn)生最優(yōu)解,反而縮窄了玩家的選擇面,大大降低了槍匠系統(tǒng)的變化,減少了這一系統(tǒng)“自由搭配探索”的樂趣。
選擇裝配配件數(shù)超過5個時,會提示掛件限制
因此開發(fā)者對可供配置的槽位作出限制,也是為了保留這一系統(tǒng)的玩法深度。與此同時,幾乎每個配件都設(shè)置了增益與負面的雙重屬性,以槍管中的QWC游俠長槍管為例,它能增加傷害距離,但同樣也會增加武器重量,影響角色機動性。
雙重屬性的存在使得玩家在配裝時必須權(quán)衡利弊,或許會顯得沒那么隨心所欲;這種“限制”一方面更貼近真實,另一方面則是為了平衡性,而平衡性是影響玩家能否繼續(xù)玩下去的關(guān)鍵之一。
三、萌新如何快速上手和理解槍匠系統(tǒng)
通過提供眾多配件的選擇,玩家可以根據(jù)自己的需求,創(chuàng)造出多樣的配裝方案,從而獲得豐富的對戰(zhàn)體驗。但也有玩家表示:選擇太多了,屬性太復雜,不知從何下手。確實,槍匠本身的信息量較大,使用前,玩家們需要了解各個模塊的定位以及各種配件的效果。
因此對于新手玩家,游戲中系統(tǒng)中提供了官方推薦搭配,一鍵即可裝配。同時要說明的是,官方推薦搭配的重點是給玩家提供一個搭配的方向和方法的展示,而并不是提供給玩家最優(yōu)解,例如追求機動性的全機動配件配裝和追求穩(wěn)定性的全穩(wěn)定配件配裝。
因此,剛接觸槍匠系統(tǒng)的玩家,可以使用官方推薦搭配,理解其配裝思路。當玩家們理解配件搭配的一些基礎(chǔ)思路后,就可以根據(jù)自己的想法搭配自己特定的槍匠配置了,這也是官方推薦本身的目的。
玩家評論
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機制跟狗一樣,根本玩不了,熱點站不去點,玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個當老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02
游戲很良心,經(jīng)常送我們一些學生黨要錢的皮膚,但是匹配機制很差,目前也是初中生,這個游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個新的免費神話
豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強,根本帶不動,經(jīng)常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
魔淵谷 來自于 九游APP 2025-01-23 14:09
評論區(qū)的那些愛罵游戲的,是因為不會嗎? 菜就多練, 一個游戲匹配機制有問題是游戲的事情,如果你自己實力還行,就算輸也扣不了多少, 活動經(jīng)常送的保分,是為了什么? 就是為了給你們這種天天漫罵還菜的人開的活動
分裂卻大劍35 來自于 九游APP 2025-01-08 15:21
一坨屎。一晉級戰(zhàn)神就光輸。匹配機制像一坨大的。造成103點傷害對面不死。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:15
就手機游戲而言,也能是一個很高級的槍戰(zhàn)游戲了。槍很多,可以隨便配。就是模式比較單一,玩久了可能會無聊。
王雄暉 來自于 九游APP 2025-01-25 10:47
官方 你這游戲怎么玩 今天第一把就輸了 以后你這游戲別叫使命召喚了 叫垃圾召喚得了 昨天連跪6把 今天開局第一把就輸了 這讓我怎么玩兒
豌豆ug0v5v 來自于 九游APP 今天 17:30
畫面很好,其實我是個老玩家從S1到這賽季,經(jīng)過很多的苦,但是我沒有一次充錢過,我的名字叫四什么二?從這個賽季我發(fā)現(xiàn)科技玩家越來越多,我也是第一次充值買個皮膚,但是特權(quán)沒有,但是上面寫著是有特權(quán)的,而其他玩家呢也趙可金氪金的話,手感會越來越好,而越來越強,而我們氪金玩家受氣受苦而開始退游,所以我想說一句,使命召喚官方,你可以不要再給,氪金玩家特權(quán)了嗎?
三圣上張飛6 來自于 九游APP 2025-01-04 14:31
非常的好玩,隊友全是真人,游戲環(huán)境好,不從在玩家辱罵,恐嚇,和一般槍戰(zhàn)游戲都不一樣,傷害公平,新手一定要玩AK117這賽季非常強勢,還有mk2跑局扛把子
石榕亦冰痕34 來自于 九游APP 2024-11-30 23:36
老是閃退,為什么?而且感覺沒傳說,皮都打不過別人怎么打?難道我要打你嗎?