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《少年君王傳》兵種種類介紹 兵種特色一覽
在《少年君王傳》手游中,兵種是十分豐富的,很多萌新玩家剛開始游戲還不清楚有哪些兵種,各個兵種的特色是什么,下面就一起來了解一下兵種的分別吧!
兵種特色分析
1.步兵
步兵首先分為兩大分支,一個是盾兵,一個是槍兵。而每個大分支下面有都有兩個小分支。
①盾兵分支又分為持盾和雙持。這兩個分支都有一點共性那就是替友軍分攤傷害。那么具體區(qū)別在哪呢?持盾的降低劈砍傷害。雙持的降低挑刺傷害。但是呢,持盾受攻擊時回防御的百分比的血量,雙持是受攻擊后回復生命上限的百分比血量。
②槍兵分支又分為劈砍和挑刺!共性是都可以立槍。什么是立槍要和大家說說,有許多人游戲里的新手教程不看,糊里糊涂的過了,嘿嘿現在后悔了吧!立槍可以說是槍兵的防守反擊。反敗為勝的關鍵!對面騎兵沖鋒時我方槍兵立槍,可以讓對面的騎兵很受傷!立槍時傷害提高,猛擊時傷害提高。大輸出啊。所以推薦開局玩槍兵。配合大喬或者袁紹的反擊還是很舒服的!咳咳有點跑題了,那么現在言歸正傳??梢岳斫鉃椋禾舸檀虺侄堋E炒螂p持。主動攻擊時額外造成自身生命上限的百分比傷害!區(qū)別是:挑刺豎排攻擊,也就是能打他對面和對面那人身后一人。劈砍橫排攻擊,就是能打他對面和身旁的一人。
總結:步兵的兩大分支,盾兵可以說是:為其他方陣生存提供了有力的保障,舍己為人的存在。槍兵就沒啥好說了,就是輸出,暴力分子。
2.遠射兵
這個方陣可以說是一個隊伍的核心,為什么這么說呢?原因有兩點:
①遠射方陣輸出是最強的沒有之一。
②想打哪打哪,現在的主流玩法都是集火掉對面的弓,而后是騎,但是核心都是遠射方陣!接下來就介紹一下遠射兵種,
遠射兵種分為兩大類。分別是弓和弩。
①弓兵分別是長弓和短弓。共性是可以隨便射對面任意方陣!提升自身傷害加成。短弓比較克制輕騎兵!長弓克制重騎兵。短弓對一個人射兩箭。長弓對目標射一箭同時對目標同一橫排的另一人射一箭。這是傷害機制的不同之處需要注意!
②弩兵分為輕弩和重弩。共性是打步兵!還無視防御數值30%!提升自身傷害減免!可以說是對所有兵種都不友好的兵種!輕弩克制槍兵!重弩克制盾兵。(步兵的兩大分支都被你一個遠射分支中的兩個小分支克制。)輕弩連射兩箭!重弩穿透一個單位,也就是豎排攻擊。
總結:弓系可以隨意攻擊是集火對面一個方陣的神兵利器。弩系集所有輸出為一身的家伙。如果你的陣容是集火對面步兵的可以嘗試,否則不推薦。
3.騎兵
騎兵分兩大類,一個是輕騎,一個是重騎。區(qū)別在于:輕騎在發(fā)動沖鋒之前可先進行一次射擊,而重騎沖鋒時的傷害是很高的。
①輕騎分為弓騎,投騎兩大類!也就是騎射,投擲。共性是可以和弓兵一樣對任意方陣進行攻擊。當然這個攻擊是指沖鋒前的射擊而不是沖鋒!弓騎克制弓兵。投騎克制弩兵。弓騎可以對目標進行兩次射擊。投騎是對目標橫排一個單位進行投射。
②重騎分為沖鋒和碎顱兩大類!共性是提升自身傷害減免和防御忽略(和弩兵差不多)。碎顱減少對面騎兵方陣對自己的傷害,而沖鋒也是提高自身對其他方陣的傷害,不包括對面騎兵方陣。沖鋒可以連續(xù)沖撞2人。碎顱則是有幾率秒殺一個單位,
總結:如果你不能秒掉對面的任意一個方陣那么就選擇輕騎吧。最好是弓騎,如果你追求暴力那么就沖鋒吧!沖鋒是戰(zhàn)士的歸屬。
以上就是少年君王傳的各個兵種特色分析,希望能幫到大家。
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少年君王傳
《少年君王傳》是一款“商業(yè)游戲”,融合了掛機、卡牌、國戰(zhàn)等多種元素的復合游戲,國戰(zhàn)中武將全開,默認滿級,數百種武將兵種自由搭配。獨創(chuàng)智能語音AI幫你經營營寨。全程配備的語音和三國正統(tǒng)史實,給您身臨其境的三國亂世體驗。
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-10-31 00:17
這游戲怎么說呢,算是一款不一樣的卡牌養(yǎng)成游戲吧。游戲主頁面與其他卡牌游戲畫風布局截然不同。傳統(tǒng)卡牌簡單布局,這款游戲布局很方方正正,不知道是不是有強迫癥呢。 這是一款國戰(zhàn)游戲(本來打算體驗之后寫評論的,但是由于忘記報名國戰(zhàn),所以沒法體驗了)。這比其他游戲好就好在,國戰(zhàn)每周一次,國家系統(tǒng)隨機分配。這樣可以盡可能保證玩家水平在一個階段。體現國戰(zhàn)的策略與指揮的果斷。沒有體驗就沒法寫的更加詳細了。 說一說游戲玩法吧。關卡副本是每個養(yǎng)成類游戲都不可或缺的部分,這個游戲也不例外。游戲有三個兵種,步兵,弓兵,騎兵。每個兵種又有兩大分支,每種兵種的武將可以上陣4個,一共12個武將,這也算是可以上陣數非常多的一款游戲了。上陣多就意味著,策略性就更強,培養(yǎng)就更缺材料,關卡副本是獲得士兵和武將進階材料的地方。武將和士兵會大量需要,體力一定要用來掃蕩有特殊物資的副本,尤其選擇最稀缺的材料。 地圖的右邊會出現隨機事件,,可以產出各種資源,這是這個游戲比較肝的地方了,隨機事件的資源會隨著攻打的次數越來越多,而變得越來越少,但是好像毫無止境可以一直打下去,右邊中間的位置是野外boss,打死一定數量就可以發(fā)起攻城了。攻城這一點無力吐槽了。 還有就是演武場,天梯一類的基本玩法。 游戲的幾大特點。特別的戰(zhàn)斗方式,這是一個比較隱新穎的戰(zhàn)斗方式了,雖然老感覺有些許不對勁但是還是很不錯的。 第二就是培養(yǎng)方式的創(chuàng)新,武將沒有裝備,只能升級和進階來獲得更多的能力。士兵有裝備,但是裝備通用,所以只需要培養(yǎng)6件裝備就足夠了。武將升級需要武將經驗,士兵升級需要士兵經驗。 武將的喂食玩法,游戲還增加的做飯的功能,給武將吃可以提供永久屬性。 還有就是研究所,但是感覺作用不大。 神秘樹,隨機結出各種資源的果子。 還有各種士兵的訓練營玩法。 說幾點自我感覺游戲的不足之處。首要的就是抽將概率了,就第一次十連給了一個橙(我懷疑是必出)然后一個就沒有見過了,概率有點低的可怕了。 第二點,世界BOSS,雖然擊殺都有獎勵,但是也太少了,弄個傷害排行榜一點用沒有。除了擊殺獎勵就是全服統(tǒng)一的獎勵,感覺嚴重影響積極性(還不知道擊殺獎勵有啥)。 首頁場景里有那個來訪字樣的提示,又不給點,不知道那玩意有什么用。 總之一句話,游戲還不錯,如果體驗了國戰(zhàn)玩法,效果不錯的的話,那游戲很值得一玩。紫將一大把,別指望一堆橙就可以玩的不錯。
鳳冰凝 來自于 九游APP 2018-10-25 23:01
書接上文,大壯一行人發(fā)現“神秘之門”,九死一生,追尋神秘組織來到其中,發(fā)現竟到達了后漢時期。同行136人,恰有“爆發(fā)日”前的物理學家,于是一眾人等首先就對這“傳送門”展開了研究。 ?可這俗話說,人是鐵,飯是鋼,一頓不吃餓得慌,這136人所攜帶的壓縮干糧,只能夠維持3個月,后面是充滿了喪尸的迷城世界,前面是危險的后漢王朝,這擺眼前了,誰都知道該怎么選擇。 ?這一眾行人沒有退路,恰好在喪尸日里,也有一定的生存手段,于是大壯立馬組織起了新大壯們開始了新的建設。 ?要在亂世生存,比迷城世界還要麻煩,因為喪尸雖多,但無組織,無紀律,就算遇到人類的敵人,最多也就5、6個人??蛇@后漢時期,中原的軍隊數以萬計,不小心遇到個小點的山賊團伙,那都是上百人。 ?大壯這支隊伍,雖說有些熱武器,但肯定不能坐吃山空,如果遇到了千人規(guī)模的弓箭隊,那也只能等死。 ?所以這后漢,比起曾經喪尸遍地的迷城世界來說,還要危險不知幾百倍。 ?要確保糧食問題,就不能隨意換地方,也就意味著,周邊不管是山賊草莽還是地方勢力以及中央軍,都得打好關系,畢竟一百多號人不算少數,搞不好成了非法集會,就把你給剿滅了。 ?考慮到這一點,大壯首先就定下的方針,假冒流寇,人不能憑空出現,所以得有個說法,是別處打戰(zhàn)逃難過來的,村子小,也沒見過世面,走著走著就走到這了,覺得這里比較安全,就在這里安家了。 ?然后以經濟建設為核心,不管周圍的其他住戶、武裝力量如何挑釁,都要以和平為基準,哪怕沒了面子,也要保證村子在半年內不需要搬遷,這樣就可以擁有足夠多的糧食。 ?再者,成立商務部門,利用進村的***和流水線思想,大量制作皮革產品,配合香料處理送往周圍各個勢力,不管山寨還是官府,甚至有稍名望的先生,都送一份。 ?最后,就是學習,要融入這個時代,必須先學會這個時代的溝通方式,價值觀。暴露是小問題,當地人思維局限,只會覺得奇怪不會覺得其他的,但如果讓當地人覺得大家格格不入了,就會被隔離,甚至引發(fā)爭端。 ?而一旦起了爭端,大壯這點人連戰(zhàn)爭都算不上就立馬被剿滅。 ?“好的,666計劃就這么定了?!? ?六個月時間,六十畝田地, 六個部門,以現代科學為基礎建設新式軍營,這就是大壯與“新大壯”們初到這個時代做出的計劃。 ?不管怎么說,只要能確保糧食,再者能確保商品對外通商,大壯一行人的基礎就算是有了著落,而不管是研究傳送門,還是用現代科技發(fā)展軍事力量,這些都得等到能活下去的時候再說。? ?這就是大壯與“新大壯”們的故事我就是跟隨大壯從迷城逃出來的遺民…
β-無風 來自于 九游APP 2019-02-23 21:59
少年君王傳雖然看到宣傳是頗有些天花亂墜的感覺,但是實際的體驗過程中,少年君王傳雖然有一些福利,但是并沒有想象中那么大。而且整體的玩法也是中規(guī)中矩,并沒有什么突出的地方。整個內容就是傳統(tǒng)的卡牌式游戲,依舊是無可避免的偏向于數值化,雖然有一定的策略組分,但是并不顯著。在這樣的情況下,那并不優(yōu)秀的畫面和操作體驗,就顯得更為不足,而且的確是品質上的問題,而并不是對于風格的追求。整體體驗下來,應當說是可以一玩,三星不推薦吧,其實這類游戲有趣的還是挺多的。
先鋒合宗師 來自于 九游APP 2019-01-21 08:27
挺不錯的游戲,和普通卡牌完全不同,就是啥時候開新區(qū),我來的時候別人都玩了三天了,等新區(qū)??!開新區(qū)我至少會充月卡
邪盜MEX 來自于 九游APP 2019-01-15 09:39
肝的很。。。你沒時間肝開始會被拉開!游戲玩法很不錯真的!也盡量平衡土豪與平民差距!又肝又土你就干瞪眼了!可以一玩比較推薦。
劍萬三 來自于 九游APP 2020-04-02 18:06
這游戲,就一個服,怎么玩?有的人已經100多級了,新進入的就是小號,有意思?游戲本身是不錯的,3d,各種玩法都很有新意很不錯,玩起來確實很爽,這里我提點建議,第一,起碼一個禮拜開一個新服,不要求一天一個服的滾服,這種游戲也沒什么人玩,但你總不能永遠都是一個服吧。第二,抽將的出橙將的概率很低,10連抽還出什么紫將,純粹惡心人,十連抽就應該必出橙將,甚至有時候一把出兩個以上橙將,而且不能老出同樣的一個橙將,橙將應該多元化,多元化,這樣圖鑒才能湊的起來,玩家只有玩的爽了,才愿意充錢不是,你不能啥內容沒有,就不斷跳出這個充值那個充值窗口,這種游戲我分分鐘刪除。第三,除了剛開始贈送的元寶,后面的元寶獲得好像比較少,消費那么多,元寶獲得那么少,這玩的會爽起來?還是那句話,玩家玩的爽了,才愿意充錢不是?第四,這游戲的廣告做的太少了,要不是我是資深三國迷,基本很難搜的到這游戲,話說,你取一個少年君王傳的名字,又不做廣告,你這是要做啥?
九游玩家959067850558 來自于 九游APP 2019-04-21 18:05
挺好的一款三國游戲。
Logic_hd 來自于 九游APP 2019-03-05 05:19
畫風q萌,而且還不逼氪逼肝,實屬養(yǎng)老必備游戲
九游玩家7lyvfofnpac1 來自于 九游APP 2019-03-03 19:13
可以說很良心的游戲了。??梢酝嬉餐娴南氯?/p>
梁山5 來自于 九游APP 2019-01-28 18:05
不充錢的話會有各種驗證讓你上不了。