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雙生視界角色哪個好 人物強度推薦介紹
雙生視界是款養(yǎng)成游戲,這游戲主要以二次元為主,游戲里會有各種不同的角色,大家都非常好奇哪個角色好?那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于雙生視界人物強度推薦介紹,玩家們一起來看看吧。
角色強度
SR角色
一、戰(zhàn)術(shù)裝備·時無暇
角色定位為火力,使用武器為步槍,步槍的高射速結(jié)合戰(zhàn)裝無暇的被動技能,可以為戰(zhàn)裝無暇提供穩(wěn)定的傷害增幅,加上對氣絕狀態(tài)目標(biāo)增傷的特性,主要戰(zhàn)術(shù)定位為常規(guī)輸出手。
作為游戲初期玩家較早就會接觸到的SR角色,戰(zhàn)裝無暇擁有十分均衡的角色性能與優(yōu)秀的輸出系技能組,由于在新手教程階段就會登場,因此也是筆者首推的一名SR角色(邏輯縝密)。
從技能組方面來看,戰(zhàn)裝無暇擁有較為優(yōu)秀的輸出性能,主動技能“絕對炮殺陣列”在一級時就有2184%的超高面板倍率與56發(fā)的攻擊頻率,結(jié)合所使用為步槍這一高射速武器,使得被動技能“槍管預(yù)熱”可以頻繁觸發(fā),配合“殘心”的增傷效果,賦予了戰(zhàn)裝無暇十分穩(wěn)定的輸出性能。
戰(zhàn)裝無暇的最大特點不僅在于自身輸出性能穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)技能組,其作為步槍系角色還擁有不錯的泛用性,不論是清理道中雜兵還是對Boss戰(zhàn)都可以有不錯的表現(xiàn),在編組方面也十分自由,不論作為主輸出還是輔助輸出都可以擁有不錯的效果,屬于較為萬金油的類型,且還有身為看板娘這一加分項,因此十分推薦在早期開荒的過程中予以培養(yǎng)。
二、私服·時無憂
角色定位為強襲,但實際上的整體性能偏向卻和火力定位的戰(zhàn)裝無暇十分近似(不愧是姐妹(~ ̄▽ ̄)~)。
私服無憂所使用武器與戰(zhàn)裝無暇同樣為步槍,其被動技能“星座律動”與高射速的步槍更具契合度,同時律動效果又聯(lián)動三技能被動“音樂注射”,技能組關(guān)聯(lián)度較高,主要戰(zhàn)術(shù)定位為氣絕輸出手/常規(guī)輸出手。
從技能組方面來看,私服無憂擁有十分突出的氣絕傷害輸出性能,其主動技能“藍牙飛行耳機”可以在持續(xù)時間內(nèi)提供超量的輸出提升,開啟后的一定時間內(nèi)將會出現(xiàn)兩只耳機進行輔助攻擊,攻擊頻率與主武器一致,即總HIT數(shù)變?yōu)槿丁?/p>
除了增幅自身常規(guī)輸出外,主動技能也可以使兩項被動高頻觸發(fā),屬于私服無憂主要的爆發(fā)輸出來源,主要問題在于CD過長,建議配合女仆格蘭妮使用。
私服無憂主要應(yīng)用于對Boss戰(zhàn),可以配合同為SR的私服朱諾組成破盾性能極佳的氣絕攻擊隊,幾乎可以使Boss一直處于Break狀態(tài);在有女仆格蘭妮輔助的情況下,主動技能帶來的輸出增益也可以支撐私服無憂于道中清理雜兵時有一戰(zhàn)之力。
整體而言私服無憂擁有十分突出的輸出性能與氣絕輸出性能,但十分依賴主動技能,在有女仆格蘭妮輔助的情況下可以作為泛用型的主力輸出手進行培養(yǎng),其他情況下可以作為對Boss戰(zhàn)時的輔助輸出手,以氣絕傷害為主要方向進行培養(yǎng)。
三、女仆裝·格蘭妮
角色定位為輔助,使用武器為手槍,擁有SR角色中最獨特的輔助性能,其主要功能在于縮短隊伍整體技能冷卻時間與增快技能冷卻速度,主要戰(zhàn)術(shù)定位為CD系輔助。
作為一名純輔助向SR級角色,女仆格蘭妮擁有超高的編隊自由度,其減CD的輔助特性幾乎適用任何隊伍,但由于自身輸出性能較差,因此更適宜與主動技能為自BUFF輸出增幅的角色編組,以此彌補女仆格蘭妮輸出不足的缺點。
從技能組來看,女仆格蘭妮并不存在任何的治療與防御功能,主動技能“要生氣了”可以對身前較窄的直線范圍造成傷害,并賦予全隊最高1.25秒的技能冷卻,由于本身CD僅為15秒,因此在道中清理雜兵時既能加快隊伍技能循環(huán),同時也能補足一部分傷害。
被動技能“接線優(yōu)化”最高可以為全隊提供15%的冷卻速度增幅,對于私服無憂和私服沐恩這類十分依賴主動技能的自BUFF系角色而言效果十分突出,配合三技能的受擊減CD,女仆格蘭妮可以使整個隊伍的技能循環(huán)都得到質(zhì)的提高。
女仆格蘭妮幾乎可以適用于任何情景,其獨特的輔助能力和一定的AOE性能使得其無論在道中清理雜魚,或是攻略Boss時都可以為隊友提供可觀的支援效益,但其輸出性能低下的情況也十分直觀,加之沒有任何防御、控場與治療能力,因此在我方戰(zhàn)斗力碾壓這類不依賴戰(zhàn)略性輔助角色的情境下就會顯得稍有些雞肋。
總體而言,女仆格蘭妮作為一名SR級輔助還是十分推薦培養(yǎng)的,其輔助能力隨著主線的推進及副本難度的提升將會逐漸體現(xiàn)。
四、私服·朱諾
角色定位為強襲,使用武器為狙擊,擁有不弱的道中對雜兵表現(xiàn),以及作為狙擊系角色而言破格的對Boss戰(zhàn)性能,主要戰(zhàn)術(shù)定位為氣絕輸出手,在對Boss戰(zhàn)時一般作為副輸出位。
受益于狙擊槍的超強AOE性能以及被動“距離維持”的傷害補足,私服朱諾在道中清理雜兵方面擁有不錯的表現(xiàn),在此之上,原本應(yīng)該受制于攻擊頻率而在對Boss戰(zhàn)時十分疲軟的狙擊系武器,到了私服朱諾手上卻一轉(zhuǎn)擁有了極強的對Boss戰(zhàn)性能。
這一點主要來源于私服朱諾的被動“近距突射”,在攻擊時概率附帶固定值的高額氣絕傷害,配合主動技能“刺客僚機”的氣絕傷害易傷性能,使得私服朱諾不僅自身可以給Boss造成客觀的氣絕傷害,同時還能輔助隊友的氣絕傷害輸出。
從這一角度出發(fā)去看,私服朱諾的技能組可以說同時兼顧了AOE性能與氣絕輸出兩方面,這樣的技能組使得私服朱諾擁有了十分優(yōu)秀的泛用性,除了對Boss的常規(guī)輸出需要其他主輸出手予以補足外,其在各類情境中都可以發(fā)揮不錯的效用,核心功能仍在于對Boss時的氣絕輸出與少量輔助功能。
在條件允許的情況下,推薦與前兩部分推薦的私服無憂(主輸出)及女仆格蘭妮(輔助)共同組成Boss攻略隊,通過私服朱諾(副輸出)的氣絕傷害易傷性能,配合私服無憂快速破除Boss護盾,再由女仆格蘭妮的減CD特性確保私服無憂的主動技能頻繁觸發(fā),以此補足常規(guī)輸出,可以在長時間使Boss處于Break狀態(tài)下對其傾注穩(wěn)定輸出。
五、私服·沐恩
角色定位為強襲,使用武器為散(霰)彈槍,擁有十分恐怖的爆發(fā)輸出能力,以暴擊輸出為主,主要戰(zhàn)術(shù)定位為常規(guī)輸出手,一般在對Boss戰(zhàn)時作為主輸出位。
原本散(霰)彈槍就由于其近身時的高傷害而適宜于對Boss戰(zhàn),私服沐恩則更是如此,其強力的自Buff技能可以最大化散(霰)彈槍的輸出優(yōu)勢,在短時間內(nèi)造成巨量的爆發(fā)傷害輸出。
從技能組來看,私服沐恩與私服無憂一樣十分依賴于主動技能的自Buff效果,其主動技能“內(nèi)在姿態(tài)”將使私服沐恩在短時間內(nèi)獲得巨額的傷害與暴擊率提升,同時被動“戰(zhàn)士體制”又與暴擊詞條相關(guān)聯(lián),可以在私服沐恩主動技能持續(xù)期間為其提供相對穩(wěn)定的輸出增益,“風(fēng)格轉(zhuǎn)換”則是為其賦予了更加穩(wěn)的輸出提升,整個技能組就傾向于暴力輸出,同時依賴于主動技能啟動整個爆發(fā)流程。
由于自身主動技能的強力自Buff效果與較長的冷卻時間,這里仍然推薦在擁有女仆格蘭妮的情況下再進行使用,同時由于散(霰)彈槍天生擁有強大的氣絕攻擊性能,因此可以加入私服朱諾主導(dǎo)的對Boss編隊中,相比近似定位的私服無憂而言可以更好地承擔(dān)主輸出任務(wù),在Boss進入Break狀態(tài)后提供足量的常規(guī)輸出。
整體而言,私服沐恩擁有SR角色中十分破格的爆發(fā)輸出能力,但受限于散(霰)彈槍的缺陷,在道中清理雜兵時的效率不盡人意,但在對Boss戰(zhàn)時擁有十分優(yōu)秀的表現(xiàn),同時其與私服無憂一樣十分依賴女仆格蘭妮的減CD輔助,因此建議各位視情況進行培養(yǎng)。
六、私服·格蘭妮
角色定位為醫(yī)療,使用武器為步槍,擁有SR級角色中較為優(yōu)秀的醫(yī)療與輔助能力,主要戰(zhàn)術(shù)定位為治療系輔助,盡管由于治療系角色的整體功能性在刷圖過程中并不明顯,因此實戰(zhàn)價值有待商榷,一般在需求續(xù)航或容錯率的情況下予以編用。
SR級角色乃至整個游戲的角色中都鮮有純粹的治療型輔助,由于游戲內(nèi)存在大量高傷彈幕與高爆發(fā)Boss,加上護盾這一設(shè)定的存在,因此往往僅有閃避與暴斃兩種情形,受此影響,治療型角色的實用度實際上偏低,主要在于護盾回復(fù)后補足損失的血量,起一定道中續(xù)航效果。
但從技能組來看,私服格蘭妮不僅擁有效益可觀的治療能力,還聯(lián)動擁有少許的輔助輸出性能,最核心的技能在于其被動“緊急重啟”,盡管擁有超長的冷卻時間,但一次規(guī)避致命傷害的能力仍可以大大增加編隊整體的容錯率,在面對高爆發(fā)Boss時可以有效避免減員,可以說擁有不錯的戰(zhàn)略價值。
由于自身沒有任何輸出向的技能,因此私服格蘭妮的輸出性能幾乎可以忽略不計,只能進行少量的傷害補足,其治療效果在游戲初期也不算十分明顯,其整體的戰(zhàn)略價值更為關(guān)鍵,由于同角色的關(guān)系無法與女仆格蘭妮同組,因此主動技能CD較長的缺點也難以解決,這使得私服格蘭妮更傾向于后期高難副本中的續(xù)航確保與容錯率提升。
整體而言,私服格蘭妮作為游戲內(nèi)少有的純輔助系角色,加上特殊的防暴斃被動,其還是擁有一定培養(yǎng)價值的,但由于女仆格蘭妮這一更強泛用性的存在,因此同角色的私服格蘭妮也就顯得有些尷尬,這里筆者建議各位按照自身的需求與游戲傾向選擇培養(yǎng)。
七、防御系
在SR級角色中,有兩名較為優(yōu)秀的防御系角色,分別是戰(zhàn)術(shù)裝備·洛可可以及私服·千姬,兩名角色最大的特點在于均有一定層面上完全規(guī)避彈幕技能的防御系技能,在這個高傷彈幕亂飛的殘酷世界里,還能為玩家們帶來最后一絲溫暖。
戰(zhàn)裝可可的主動技能“折射涂層”將會使全隊角色進入折光隱形狀態(tài),于短時間內(nèi)完全免疫所有彈幕傷害,最高可持續(xù)3.9秒,冷卻時間15秒;與之相對,私服千姬的主動技能“防彈護盾”將在指定方向展開護盾,抵擋所有擊中護盾的彈幕,持續(xù)5秒,最低冷卻時間9秒。
對比來看,私服千姬的護盾最短僅有4秒的展開間隔,相比戰(zhàn)裝可可近11秒的長間隔而言可以說是更具優(yōu)勢;相對的,戰(zhàn)裝可可的涂層無需劃定方向,可以免疫全方面彈幕,而非單一方向的抵擋,防御性能更強,因此關(guān)于兩者的取舍可以視情況而定,仁者見仁智者見智。
以上就是關(guān)于雙生視界角色哪個好攻略,小伙伴們學(xué)會了嗎?希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助,關(guān)于更多雙生視界攻略請關(guān)注本站。
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雙生視界
《雙生視界》是一款面向二次元用戶的射擊養(yǎng)成游戲,集合了TPS戰(zhàn)斗和Live2D互動、經(jīng)營等元素。游戲講述由“源力”引發(fā)的災(zāi)難“大爆發(fā)”之后的故事。在游戲中,玩家扮演的指揮官將攜手08小隊的多位少女戰(zhàn)士成員一起戰(zhàn)斗。
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豌豆2oppbq 來自于 九游APP 2024-11-22 21:02
蔚藍都火了.它為什么沒火還倒了.每個角色的表情動作都很豐富.我一輩子都忘不了過時無瑕劇情的時候.在海邊的沙灘.黃昏照在她的臉上.回頭對著我笑。我當(dāng)時是真的把自己代入進去了,那個小島上面.很多人都對我很好很好.我也想對她們好.可惜沒有機會了
—?ZZZ? 來自于 九游APP 2019-11-22 09:30
玩家:能不能加個掃蕩功能,方便玩家刷素材? 策劃:掃蕩是不可能的,這輩子都不可能。 玩家:那你是讓玩家每天刷同樣的關(guān)卡?把時間都浪費掉? 策劃:我們策劃水平有限,沒法總推出新玩法,所以我們必須讓玩家每天固定肝同樣的內(nèi)容,這樣才能保證玩家不去入坑別的游戲。 玩家:你們?nèi)鄙俑偧紮C制,玩法單一,騙氪全靠立繪了吧? 策劃:對于已經(jīng)充值或是投入了大量時間的玩家,后期會進入食之無味,棄之可惜的狀態(tài)。一邊對著手機打哈欠,一邊罵策劃,是我們的最高境界。
黑斧全劍客15 來自于 九游APP 2024-08-11 18:02
停服了嗎?難怪找不到了
火星跡肉山10 來自于 九游APP 2024-07-16 17:35
雙生視界,我們想你了
タ窩窩兔 來自于 九游APP 2020-03-20 23:14
世界危機怎么辦?開店撩妹做老板,《雙生視界》作為一款I(lǐng)P續(xù)作,很好繼承了上作的優(yōu)點的同時,在畫面上進行大幅度的優(yōu)化,整體試聽體驗良好,操作簡化休閑玩法豐富,給人不一樣的養(yǎng)老婆體驗。 游戲畫風(fēng) 游戲UI采用淺藍色給主調(diào)設(shè)計,整體簡約大方。立繪方面優(yōu)秀的LIVE2D栩栩如生,人物各種情緒表情動作非常生動,在劇情也融入類似特寫鏡頭等細膩設(shè)定增強代入感,在沒有高成本CG面前不失為一種好方案,在戰(zhàn)斗和咖啡廳則采用Q版3D畫風(fēng)表現(xiàn),二次元游戲正常操作,但相比同類型游戲3D建模細膩很多。 游戲音樂音效 游戲BGM實在豐富,每個劇情針對不同環(huán)境和語境會配合不同的BGM,豐富程度可以媲美戀愛養(yǎng)成游戲,同樣音效也做得不錯,隨處可見的未來感音效,以及游戲戰(zhàn)斗的音效同樣讓人感受到戰(zhàn)斗緊張感。 游戲玩法 作為一款二次元TPS休閑養(yǎng)成游戲,與前作不一樣的是,戰(zhàn)斗采用3人小隊形式進行,3人都計算單位體積可受到傷害,一個方向鍵同時操控3人走位在面對滿屏的彈幕,想要躲避難上加難。 主線劇情方面分成章節(jié)關(guān)卡形式就是大家熟悉的推圖了,推圖方面加入了自律系統(tǒng)(AI自動操作)更加省肝,但是到章節(jié)BOSS戰(zhàn)時候建議各位手動,自律不會使用閃避鍵躲關(guān)鍵大招,所以導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)會失敗。 14個老婆加各種服裝衍生的多個角色,最稀有為SSR金卡,但并不是所有的金卡都比紫卡好,部分神紫卡非常值得培養(yǎng),紫卡養(yǎng)成成本低比較適合平民玩家或者前期開荒用,后面會詳細說,這里要吐槽一下服裝衍生角色這個設(shè)定,很容易搞混本人花了一段時間才搞清楚區(qū)別。 角色選擇方面大家可以參考這個原則強襲≥火力>輔助>防御>醫(yī)療,強襲和火力卡的通用性高比較有培養(yǎng)價值,前期推圖推薦1火力加2強襲,技能選擇清場能力高的,這樣搭配不僅有常規(guī)清理雜兵能力在面對精英BOSS時候2強襲也可以很快打出Break狀態(tài)提高傷害,角色平衡度做得不夠好,屬性克制方便平衡更不用說了,例如戰(zhàn)術(shù)時無暇可以暴打幽能以外所以屬性BOSS。 除了戰(zhàn)斗以外游戲最核心的一個玩法就是咖啡館,類似宿舍一樣的存在,包含了經(jīng)營養(yǎng)成換裝等休閑功能,咖啡館更是可以和老婆們一起研制咖啡甜點進行售賣獲取游戲幣,賣咖啡累了還可以到后院偷看一下老婆做瑜伽,或者換一件漂亮的衣服,在和老婆們各種互動后提升好感度可以解鎖各種劇情(和老婆的美好回憶)。其次終端相當(dāng)于手機,可以跟老婆們發(fā)信息回復(fù)朋友圈郵件,忙起來的時候感覺自己像一個海王(?ω?) 角色強度和陣容搭配 T0: 私服?沐恩,新年?時無瑕,戰(zhàn)術(shù)裝備?千姬等等 T1:女仆?伊珂絲,女仆?蘇小真,私服?奈樂,女仆?時無憂等等 T2:女仆?時無暇,女仆?艾琳,戰(zhàn)術(shù)?時無暇,戰(zhàn)術(shù)?琳達,女仆?奈樂,私服?朱諾等等 陣容搭配由于角色平衡度問題加上屬性克制問題以及童鞋們抽到的卡區(qū)別較大,最簡單的可以考慮上面強度排行去搭配自己最優(yōu)的陣容,這邊推薦本人常用一套陣容戰(zhàn)術(shù)時無暇+戰(zhàn)術(shù)千姬+女仆艾琳。 武器方面 這邊不建議童鞋去話鉆石抽,因為日常任務(wù)關(guān)卡會有大量的武器券可以用,武器附加屬性較低前期可以不用強化太多,以下推薦幾個好用的武器,光梭手槍,指向性放射炮,前沿勇士,命運水瓶,天河之星。 氪金與肝度方面 游戲有著自律系統(tǒng)可以掛機收菜,咖啡館經(jīng)營養(yǎng)成更是如此,個人認(rèn)為肝度適中。 游戲衍生角色較多,且很多雞肋,覺醒更需要同樣的角色卡,且白嫖地球幣獲取途徑較少,但整體不影響游戲體驗,該養(yǎng)老婆還是養(yǎng)老婆,氪金程度適中。 游戲優(yōu)缺點和個人建議 1. 精致的LIVE2D立繪比同類游戲做得更加生動,自律系統(tǒng)輕松省肝 2. 玩法豐富和老婆互動情節(jié)多音樂種類多,讓人有種玩戀愛游戲的感覺 3. 角色平衡性做得不夠好,醫(yī)療防御角色沒人權(quán)。 4. 小隊3人都計算單位體積不好躲避子彈 總的來說《雙生視界》是一款不錯養(yǎng)老婆游戲,立繪生動,換裝約會,互動解鎖老婆回憶等滿足了各位宅男們幻想,同時戰(zhàn)斗方面同樣做得不差,技能打擊感割草快感讓人感覺不僅僅是一款媚宅游戲,這邊比較推薦童鞋們?nèi)L試~
~妤樂 來自于 九游APP 2021-03-26 22:49
怎么說這個游戲呢,自我感覺蠻好玩的。經(jīng)營,養(yǎng)成,槍戰(zhàn),收集于一體的小游戲吧,嗯,就是小游戲,我用的是拯救者??,不算卡,比方舟生存進化小多了。 這個游戲50級以后就不用刻意去玩了,我都是在工作的時候,沒空玩手機的時候才玩這個游戲的,有自律模式,輕輕松松就打完了,也不需要太多時間,用另一個手機看看電視和打王者的時候,順便用這個手機就把游戲打了。花時間最多就是自己給咖啡館裝修一下和看看角色故事了。我現(xiàn)在在玩兩個號,一個九游服150級吧,一個日服91級。感覺不肝,兩個號一起玩的時候一天最多也就用半個小時到一個小時吧。 我就收集一下角色,經(jīng)營一下咖啡館和養(yǎng)成角色,看看故事,像抽武器什么的,我從來不關(guān)心抽到幾顆星的,但是因為這次更新的頭像框,我把一百多個武器都抽了,氪金這方面我就買了一個一周年主題和一個艾琳和無暇壁紙那個戰(zhàn)令,其他就再也沒花錢了,這里的地球幣感覺很好攢的,沒必要花錢買。 我現(xiàn)在想氪金都不知道氪在哪里,地球幣?我感覺很好攢,武器?我不關(guān)心,主題?一周年和那個音樂會我感覺還不錯,其他的不喜歡。角色?這么想,看他出的角色快還是我抽的快順便一提,為了這次頭像框,我把這幾個新出來的角色都抽出來了沒氪金。數(shù)據(jù)演習(xí)?不用打到120000,我感覺100000就可以了。剩下那兩個賭注什么的,我基本不玩。所以我基本上就是收集角色吧,那個小禮服我就很感覺不錯啦。最近好像出了一個發(fā)卡活動吧?好像是裝扮,沒什么大用,還不如我的新年無暇好看呢。 補充一點就是,不用刻意去玩,要不然不用一個小時你就玩膩了,日常刷刷活動就可以了,可以拿地球幣買買電量打活動。但活動基本上官方規(guī)定的日期內(nèi),恢復(fù)的電量就夠用了,看你著不著急打活動了。 對于萌新來說的話,看你們是用什么心態(tài)去玩這個小游戲咯。這是我對你們萌新的推薦啦。
坐月摘星 來自于 九游APP 2020-07-25 14:19
游戲內(nèi)容很不錯,配音也特別好,只是不符合她的介紹 越玩到后面越感覺到感情的冷淡,過幾個月給你發(fā)一條私信,好像讓你記得他她們還在,說真的,玩兒久了只是感覺自己像個呆滯的木頭人,把她們買東西,開始得時候還是無比沉浸在這種感情中,但是越玩到后面越覺得沒有意思,希望官方能做得更好一點,不然真的感覺可以退游了。(×_×)
$一條咸魚$ 來自于 九游APP 2018-06-16 20:32
槍1的養(yǎng)老咸魚們咱們轉(zhuǎn)移陣地準(zhǔn)備來槍2養(yǎng)老 愛莉(?°з°)-?和我一起看你的盤???!(??????)??
九游玩家7lyv76q1zgj8 來自于 九游APP 2020-01-18 06:33
差評原因主要有二 1.騙氪武器毒池,本人氪武器池600+死活見不到前沿,硬氪還不如買一個歐皇畢業(yè)號,能不能學(xué)學(xué)隔壁武器自選up,以前還有個蜂群能用用,尤其是改了之后boss血量上升更是讓其他噴子與前沿拉開了距離,沒前沿不配玩你游唄? 2.協(xié)同掉紫模塊幾率太低,刷了一天好不容易出兩個還是重復(fù)的,既浪費時間又浪費體力。 (游戲福利是挺好,但這樣真的會勸退一批又一批沒有前沿的玩家,沒前沿練度不夠20650既要吃懲罰還沒有前沿的額外加傷怎么玩??要不學(xué)學(xué)隔壁開武器人物up池,要不出四星保底自選,否則我真的不愿意再給這游戲氪一分了,隔壁雖然概率低但他up啊,對非酋玩家極其不友好,氪了還沒有游戲體驗。)
慕澤◇ 來自于 九游APP 2019-12-05 23:31
玩這款游戲一陣子了,對這一款游戲有大致了解。游戲是一款二次元美少女游戲,在這里你可以認(rèn)識到12個二次元美少女與她們并肩作戰(zhàn)。游戲的立繪,畫風(fēng)很好看了,而且游戲聲優(yōu)也是挺全。作為西山居出品的游戲,游戲在這些方面還是有點保障的。 游戲劇情嘛,這里必須說一下,這個是少女咖啡槍的續(xù)作,游戲的劇情是在前作的劇情進行續(xù)寫。如果單純看這款游戲的劇情,你對游戲的劇情邏輯感到無語和憤怒。不過,說句真的,游戲的劇情確實不咋地,我也不劇透,這年頭動漫劇情都差不多一樣。要是你要玩這游戲,我個人建議跳過主線劇情,免得影響游戲體驗。 游戲的戰(zhàn)斗也是簡單粗暴,只要你的英雄熟練度高闖關(guān)就容易很多,游戲的屬性克制也不是很明顯,只要你戰(zhàn)力足夠,可以說是一款純粹堆戰(zhàn)力的游戲。游戲內(nèi)也沒有一鍵掃蕩,只有一個智能自動戰(zhàn)斗,游戲的資源,英雄的升星都需要自己去操作,有點花費時間。但是游戲要是有一鍵掃蕩,估計每天玩這游戲只有幾分鐘時間,所以吐槽游戲沒掃蕩的建議去玩休閑卡牌游戲比較適合。 至于游戲肝不肝,個人感覺還可以吧!玩法也不是很多,需要高難度操作也基本沒有。 游戲還有一個重要玩法就是經(jīng)營養(yǎng)成,經(jīng)營自己的咖啡店,將自己的小店裝修的高端大氣上檔次,你負責(zé)收益,少女們幫你打工。在后院你還可以特訓(xùn)各位少女,提高美少女的好感,還可以通過送禮提高好感度,好感度主要來源來自這些地方。因為是少女好感度高能解鎖助戰(zhàn),對戰(zhàn)力提升有一定幫助。游戲還可以對各位少女進行換裝,很應(yīng)該喜歡這個。 游戲內(nèi)角色卡池,這個新人要注意,總共3個,互相獨立,保底也獨立,我之前沒發(fā)現(xiàn)然后亂抽,所以一直抽不到想要的卡。還好最后是保底抽到了。游戲抽到的重復(fù)卡不能隨意分解,我也不知道當(dāng)時怎么想的,把紫卡分解了,現(xiàn)在想想都是悔! 游戲因為多次維修,我也不知道維修什么,也沒遇見因為維修被強迫退線的問題,而且好在誠意不錯,每次都送了不少東西。抽卡方面送了不少十連,抽卡看臉,至于游戲抽卡概率有沒有改,我不知道,反正改了,你也不知道,概率這東西難說。這游戲除了抽卡,還要抽武器,我抽卡太非,抽武器還是太非,羨慕那些拿著好武器的。 游戲值得我們吐槽的是廣告,開服到現(xiàn)在,我都沒用過聊天系統(tǒng),廣告太多了,游戲官方好像也沒處理。這個成功拉低無數(shù)玩家的好感。我也是選擇性忽略了這個功能。懶得去拉黑廣告。 游戲不足之處社團存在感有點低,個人加了社團,發(fā)現(xiàn)好像沒什么用的樣子,平時領(lǐng)一下禮包,平時玩社團成員基本沒什么互動,希望后期官方能讓社團有點意義的吧,能讓社團玩法更加充實,有利用玩家之間的交流與互動 游戲的最吸引玩家的地方估計就是看板娘,可以摸各位少女的頭。游戲亮點也不是很多,在眾多二次元游戲中,只能算中等水準(zhǔn),但是游戲還是無法比擬之前二次元的游戲大作,玩法也難以吸引,玩家容易流失。