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少女前線2追放朝暉全方面解析攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:暢游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-10-10 15:55:23
上九游,領(lǐng)福利

【朝暉】是一位精英人形,具有獨(dú)特的機(jī)制和強(qiáng)大的性能。在少女前線1中擔(dān)任維克托的素體人型,以下是關(guān)于【朝暉】的心智螺旋、武器、椎體、配隊(duì)的全面介紹。

少女前線2追放朝暉全方面解析攻略

========一圖流養(yǎng)成參考========

少女前線2追放朝暉全方面解析攻略

非常多功能的尖兵角色,擁有獨(dú)特的機(jī)制定息鏑,能夠利用定息鏑位移到很多地方,同時(shí)還擁有aoe、單體以及支援射擊多類型傷害方式,作戰(zhàn)多變,還能利用定息buff給隊(duì)友回血,不過在低椎時(shí)需要較高面板的加持才能讓朝暉擁有足夠的擊殺能力。

========技能解析========

→普攻:穿林風(fēng)

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普攻無特殊不展開討論

→主動(dòng)技能1:奪影索

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●現(xiàn)階段有描述問題,經(jīng)過測試的結(jié)論是每命中一個(gè)敵人回復(fù)一點(diǎn)導(dǎo)染,也就是推圖中可以利用這點(diǎn)加快制勝技的釋放?!?10%的倍率aoe傷害實(shí)則不低,且作為aoe傷害可以無視掩體的穩(wěn)態(tài)減傷,只要數(shù)值夠在實(shí)戰(zhàn)中能做到更好的擊殺敵方?!窦寄芊秶晕⒍塘它c(diǎn),但是得益于朝暉作為沖鋒槍角色加上尖兵的面板,朝暉單回合的行動(dòng)力還是非常高的,且有被動(dòng)的存在能方便朝暉回到安全的位置?!裣乱淮沃鲃?dòng)攻擊暴擊率提高提高了朝暉的手感,因?yàn)闆]有其他增加暴擊的手段,非波波沙專武的滿爆朝暉對(duì)于配件和共鍵的需求太過于極限,增加下一次的暴擊幾率能夠更好的觸發(fā)專武帶來的爆傷提升。

→主動(dòng)技能2:定風(fēng)波

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●朝暉核心內(nèi)容定息鏑的釋放途徑,能夠大幅度的增加朝暉的靈活性。●范圍aoe濁刻傷害,2椎之前比較依賴數(shù)值,否則就需要用地格反應(yīng)來彌補(bǔ)傷害不足,或者是其他aoe補(bǔ)刀。●召喚物,定息鏑是召喚物這個(gè)屬性也要稍微知道一點(diǎn),召喚物有一些特點(diǎn)和作用:不能占點(diǎn);但是能夠有效的進(jìn)行卡位(這是很重要的細(xì)節(jié));同時(shí)要注意一些技能效果是否包含召喚物?!穸ㄏ?,一個(gè)非常強(qiáng)力的回血方式,受到攻擊就能觸發(fā)也就是協(xié)戰(zhàn)之類的也能吃到,能夠大步幅的提高續(xù)航,不過因?yàn)闆]有回穩(wěn)效果且不是主動(dòng)治療不能完全替代掉現(xiàn)階段的奶媽。同時(shí)這是一個(gè)濁刻類減益。

→制勝技:青冥躍

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●高倍率的能觸發(fā)雙克制的精準(zhǔn)傷害,有非常不錯(cuò)的傷害上限也是朝暉主動(dòng)技能中對(duì)單傷害的主要技能?!袢绻麑?dǎo)染控制的不好的話制勝技的使用頻率會(huì)非常的低,所以如果想提高制勝技的使用頻率要多次釋放主動(dòng)技能1奪影索?!窨此剖莻€(gè)位移技能實(shí)則不一定,因?yàn)槟阕詈筮€是會(huì)利用被動(dòng)傳送到定息鏑附近,當(dāng)然這個(gè)位移也是有說法的,你可以以制勝技的定息鏑為跳板利用被動(dòng)跳到另一個(gè)你一開始跳不到的定息鏑處,增加了位移上限?!窆舻姆绞奖容^尷尬不是指定單位而且需要提前準(zhǔn)備好定息鏑,所以操作難度是很大的,不過落點(diǎn)位置不用考慮是否安全(除非對(duì)面有反擊之類的機(jī)制打你)因?yàn)橹竽憧梢岳帽粍?dòng)再跳一次?!裣入A段瘀滯能使用的場所很低,不排除未來會(huì)出回血能力強(qiáng)的敵人。不過現(xiàn)階段依舊可以把瘀滯當(dāng)作一個(gè)濁刻類的異位減益,用于觸發(fā)異位打擊或者是觸發(fā)朝暉的一些被動(dòng)效果。

→被動(dòng):十面埋伏

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●朝暉的核心機(jī)制定息鏑,可以進(jìn)行一波無視地形的位移,不過不像有移動(dòng)追加的人形一樣不能利用跳躍去開機(jī)關(guān),以及不要跳躍到危險(xiǎn)的位置?!窕睾辖Y(jié)束就能恢復(fù)一點(diǎn)導(dǎo)染,沒有條件,但是恢復(fù)效率慢。

●支援射擊,增加了朝暉和隊(duì)友之間的配合。被動(dòng)的支援射擊在0椎的時(shí)候只有一次,1椎增加一次,5椎再增加一次,高椎拉高了朝暉打樁的能力,讓朝暉打樁能力能夠齊平部分輸出,同時(shí)被動(dòng)的支援射擊是濁刻傷害,能吃到弱點(diǎn)增傷還能更快的幫助托洛洛疊光棘。●在沒有特定單位的情況下,潮濕的效果不明顯,主要還是把他當(dāng)作一個(gè)濁刻類異位減益來看待,用于觸發(fā)朝暉的一些被動(dòng)效果,不過由于朝暉的支援射擊是后置的支援射擊,所以該潮濕也不能在當(dāng)回合輔助隊(duì)友觸發(fā)異位打擊算是一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)。

========心智螺旋解析========

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→2-01 命門識(shí)破

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●很直觀的加傷固鍵,不需要一些功能或者生存固鍵上場的情況下直接攜帶就行,雖然在推圖的時(shí)候覆蓋率有點(diǎn)低,主要還是因?yàn)楝F(xiàn)在能當(dāng)回合上濁刻減益的角色太少了。

→2-03 嫉惡如仇

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●同樣也算是一個(gè)增傷固鍵,因?yàn)閷?dǎo)染的需求所以奪影索的釋放頻率會(huì)很高,一般就是隔著一回合就釋放一次才能保證制勝技的釋放,所以該固鍵的覆蓋率還是很高的,固傷的存在也是彌補(bǔ)了很多傷害且能無視防御。

→4-01 緩沖時(shí)間

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●恢復(fù)類的固鍵,恢復(fù)量較小且沒有穩(wěn)態(tài)的恢復(fù)所以性價(jià)比比較低,無特殊情況一般不會(huì)攜帶。

→4-03 正道的光

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●生存加功能類固鍵,性價(jià)比不錯(cuò)速效屏障的減傷提升來說還是非常明顯的,而定風(fēng)波還決定了你回合結(jié)束的時(shí)候被動(dòng)落點(diǎn)的位置,尤其在第一回合,如果你釋放位置不當(dāng)沒有好的落點(diǎn)的話速效屏障能救你一命●速效屏障可以處理部分boss的機(jī)制讓自己能夠吃下一個(gè)技能,性價(jià)比不錯(cuò),在需要生存的時(shí)候可以攜帶。

→6-01 定場旋律

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●同樣也是生存類固鍵,因?yàn)橐话銇碚f不管是為了位移還是導(dǎo)染恢復(fù),每回合行動(dòng)結(jié)束都會(huì)落到定息鏑附近,所以該固鍵相當(dāng)于常駐的減傷,也是性價(jià)比不錯(cuò)的生存固鍵,可以根據(jù)怪物或者是boss的攻擊方式與上一個(gè)固鍵正道的光挑選使用,同時(shí)也可以推圖的時(shí)候兩者都帶上不帶固鍵命門識(shí)破。

→6-03 冷笑話檢定

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●驅(qū)散增益類固鍵,非??辞闆r,在面對(duì)有針對(duì)性的boss時(shí)要攜帶該固鍵,否則不用攜帶。

→共鍵 嗩吶音域

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●非常難得的一個(gè)共鍵,能夠提供現(xiàn)在比較稀有的爆傷提升,同時(shí)主屬性也是暴擊非常的契合朝暉。對(duì)于朝暉有一定的相性,一是朝暉本來就是暴擊角色能夠吃到爆傷加成,二是因?yàn)槌瘯熢谕茍D中需要暴擊以及足夠的爆傷來達(dá)到敵人的一擊線,所以在這一點(diǎn)很適合朝暉?!裰鲃?dòng)攻擊爆傷提升,很多被動(dòng)反擊伏擊之類的吃不到,所以理論上來說性價(jià)比最高的是托洛洛,其他還可以選擇的有瑪綺朵,推圖時(shí)的黛煙,維普蕾這類角色,注:托洛洛再動(dòng)是吃不到buff的,瑪綺朵1椎之后冷厲閃狙的第二段是吃不到的,在其次就是其他你疊了暴擊的輸出角色了。

※共鍵搭配——再次聲明共鍵不是強(qiáng)制必須給該角色帶上的,本篇只會(huì)說明該共鍵對(duì)于該角色的優(yōu)點(diǎn),你可以選擇性帶,因?yàn)槟阋粋€(gè)隊(duì)伍里還有其他角色要帶共鍵,所以需要你綜合考慮。

一句話總結(jié):尖兵角色對(duì)自己的輸出要求高,所以無腦輸出共鍵。

直擊心靈(維普蕾):完全適配朝暉的加傷共鍵,而且還是萬能的攻擊屬性。

金石裂帛(黛煙(限定)):主屬性的暴擊很適配朝暉,但是你如果攜帶專武或者是大月卡武器該共鍵的移動(dòng)提升沒有什么作用,但是如果你沒有佩戴這類移動(dòng)提升的武器的話該共鍵性價(jià)比很高。

暖場煙花(夏克里):無腦的加傷共鍵且主屬性暴擊很適配朝暉,不過朝暉的自buff能力稍微差了點(diǎn),但是一般也不會(huì)缺buff。

攻堅(jiān)談判(瓊玖):僅適合1椎以上朝暉,5椎以上更好,一椎朝暉支援射擊打滿有一半傷害在支援射擊上也算是不錯(cuò)的加傷,且主要是該固鍵主屬性是暴擊加成,但是優(yōu)先還是給瓊玖。

其他共鍵推薦不過多一一描述:所有暴擊率+3%攻擊力+3%或者主屬性5%暴擊的共鍵(暴擊率尤其是一椎之后需要想辦法堆高點(diǎn));前輩常談(納甘)(樸實(shí)無華通用加傷共鍵);弱點(diǎn)擊破(莉塔拉)(需要減防);舞臺(tái)余震(絳雨(限定)):也算是不錯(cuò)的加傷;余輝(托洛洛)朝暉導(dǎo)染恢復(fù)比較慢所以觸發(fā)頻率還行,尤其是對(duì)于推圖的時(shí)候想用定風(fēng)波一直炸過去的人;全點(diǎn)了傷害(佩里緹亞):二椎開始使用體驗(yàn)良好。

========武器推薦========

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朝暉的武器選擇有些特殊,在高防boss站和低防推圖的武器選擇不一樣,不過還需要考慮一些功能性之類的東西,沒有絕對(duì)好的武器選擇。

→專屬武器:不留行(限定)

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●朝暉的專屬限定精英武器●專武屬性提供了爆傷加成,契合朝暉●被動(dòng)效果非常契合朝暉,但是現(xiàn)階段濁刻類減益在當(dāng)回合釋放的有點(diǎn)少,克制則可以使用塞布麗娜來解決問題,有一點(diǎn)局限性,未來應(yīng)該會(huì)更好●特質(zhì)效果非常好,雖然現(xiàn)階段也有部分有移動(dòng)提升的沖鋒槍,但是無論是加傷還是面板可能都不如不留行,算是不留行的優(yōu)勢之一?!袢秉c(diǎn):由于不留行沒有減防效果,所以在面對(duì)高防敵人的時(shí)候會(huì)與其他又帶穿防又有攻擊加成的武器慢慢拉開差距。

→斯瓦羅格(班組兌換武器)

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●班組兌換的波波沙的專武精英武器●性價(jià)比非常的高,現(xiàn)階段沖鋒槍中的最高面板,以及通用的攻擊加成,實(shí)戰(zhàn)中傷害和不留行幾乎拉不開差距,被動(dòng)的穿防尤其是對(duì)于高防敵人的時(shí)候斯瓦羅格能展現(xiàn)出非常高的傷害優(yōu)勢,適合在面對(duì)高防boss單位的時(shí)候使用。●缺點(diǎn):因?yàn)樘刭|(zhì)是穿防所以沒有移動(dòng)提升算是比較缺陷的地方,對(duì)于尖兵角色來說移動(dòng)力作用很高,所以在推圖中可能會(huì)有機(jī)制上的劣勢。

→絕密手稿(巡錄武器)

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●巡錄精英武器●一代版本一代神,帶帶版本絕密手稿,滿校的絕密手稿依舊是不二之選,低校論傷害稍微差了一些●特質(zhì)帶來的移動(dòng)提升非常適配朝暉,能讓朝暉擁有非常強(qiáng)大的行動(dòng)力,在這一點(diǎn)上完全額可以和專武媲美(畢竟特質(zhì)一樣)●被動(dòng)帶來的穿防也是很適合朝暉,不過在低校的時(shí)候總體面板較低所以總體傷害會(huì)有很大的區(qū)別,幾乎是全程劣勢于不留行,但是在高校中可以達(dá)到質(zhì)的飛躍,在面對(duì)高防敵人的時(shí)候按椎體平均下來能比不留行多出近10%的傷害,上限很高。●缺點(diǎn),在推圖的時(shí)候無論是低校還是高校傷害幾乎沒法超過不留行,只有在配合零椎朝暉的時(shí)候推圖效果能略高于不留行。且低校絕密手稿哪怕是對(duì)boss也沒有太大的優(yōu)勢只是縮短了與不留行之間的差距,差距大約在4%—7%。

→幼獅(限定)

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●萊娜的限定精英武器●比較平衡的武器,稍微劣于斯瓦羅格,總體性能和斯瓦羅格類似●在0椎朝暉的時(shí)候無論面對(duì)高防還是敵人都稍微劣于不留行,但在朝暉一椎之后對(duì)于高防敵人的傷害就能略微超過不留行,適合上述三把武器都處于占用狀態(tài)或者沒有的這幾把武器的時(shí)候給朝暉使用。

→波波沙(班組兌換)/長風(fēng)零六(限定)/通用沖鋒槍9(限定)/未言使命(限定)●比較抽象的第三檔武器推薦●這四把武器算是剩下武器能選擇中的比較好的武器○優(yōu)先順序1(0椎朝暉面對(duì)高防boss估算為專武百分比)為未言使命(84%)>波波沙(81.63)>通用沖鋒槍9(78%)>長風(fēng)零六(66.3%)○優(yōu)先順序2(0椎朝暉面對(duì)低防小怪估算為專武百分比)為未言使命(82%)>波波沙(77%)>通用沖鋒槍9(75%)>長風(fēng)零六(72%)●差距其實(shí)不大,大家有什么用什么●存在極其特殊的情況,也就是80%減防區(qū)間,類比于公會(huì)戰(zhàn)就是瓊玖30%減防配合boss機(jī)制的50%減防,或者是瓊玖30%減防配上天氣buff的輕型彈無視50%防御的時(shí)候,波波沙和通用沖鋒槍會(huì)展現(xiàn)出極其夸張的優(yōu)勢,滿椎朝暉佩戴波波沙時(shí)傷害更是達(dá)到了滿校專武的1.18倍,當(dāng)然斯瓦羅格更加恐怖能夠達(dá)到1.34倍,不過這是極端理想狀態(tài),一般不會(huì)出現(xiàn),其實(shí)主要是為了告訴大家兩個(gè)20%減防對(duì)boss的強(qiáng)處,實(shí)戰(zhàn)中不會(huì)出現(xiàn)這種差別。

========配件搭配和屬性推薦========

●配件選擇:激流增幅和異位打擊哪套面板高選哪套。無論是零椎還是高椎兩套傷害差距幾乎沒有,推圖中以及有椎體的話則稍微偏向于激流增幅。○0椎時(shí)異位打擊對(duì)于常用武器來說普遍高于激流增幅,不過都在0.7%以內(nèi)○1椎開始激流增幅略高于異位打擊,不過都在0.75%以內(nèi),且1椎滿校絕密手稿稍微有點(diǎn)校區(qū)別,是異位打擊高不過差距在0.05%。5椎之后開始提升激流增幅的傷害,6椎時(shí)比異位打擊大約高1.2%的傷害。

●朝暉作為尖兵角色對(duì)面板需求較高,最好能在推圖中做到有效擊殺,所以主要以輸出配件為主順序?yàn)楣艏映伞莨袅Α荼簟荼魝Γ酒渌?/p>

●目標(biāo)面板為:2300+攻擊(專武)/2500+攻擊(其他精英武器),暴擊70%+,爆傷+10%+。

========椎體解析========

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朝暉0椎機(jī)制完整,但是數(shù)值稍微有所欠缺,椎體推薦為0、1、2、5椎。

→1椎

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●性價(jià)比非常的椎體●理論上全程覆蓋的10%增傷,效果直接可觀●開局就召喚一個(gè)定息鏑能增加開局的安全度且增加開局的技能選擇,增加容錯(cuò)率●行動(dòng)支援增加一次大幅度的拉高了對(duì)單的傷害,同時(shí)能更快的幫助托洛洛疊光棘●理論對(duì)單上限傷害提高47.7%,但是推圖的時(shí)候會(huì)根據(jù)支援射擊觸發(fā)次數(shù)和aoe命中次數(shù)較大的降低理論提升。●一椎之后稍微能用于boss戰(zhàn)甚至可以配合上天氣,但是依舊算不上一檔輸出。

→2椎

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●大幅度增加aoe的手感,倍率提高到110%倍率已經(jīng)能夠作為一個(gè)合格的aoe輸出,能夠到達(dá)一定的斬殺線了。實(shí)在不行還可以利用地格反應(yīng)來解決普通的小怪了?!裆Ц裨黾右桓窦仁窃黾恿藗Φ姆秶?,變相的增加了傷害輸出,還有一點(diǎn)就是增加一格可以讓朝暉更好的選取地格,從而減少為了能夠攻擊到更多的敵人導(dǎo)致沒有安全的落腳點(diǎn)的情況的出現(xiàn)。●射程增加三格一是增加了aoe的覆蓋范圍,二是增加了位移范圍,因?yàn)槌瘯煴粍?dòng)位移需要選取9格范圍內(nèi)的定息鏑所以增加射程其實(shí)是變相的增加了朝暉的位移距離能讓朝暉位移到非常遠(yuǎn)的位置。

→3椎

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●穩(wěn)態(tài)傷害增加兩點(diǎn),算是小小的提升,能夠更有效的破穩(wěn)或者是通過克制穿穩(wěn)。●增加了定息的覆蓋率,在boss戰(zhàn)中標(biāo)準(zhǔn)單體傷害軸的情況下能讓定息全覆蓋,否則的話會(huì)出現(xiàn)定息斷掉的情況,不過因?yàn)橥ǔ?huì)帶治療角色,所以效果中規(guī)中矩?!窨梢詳y帶友方,這算是非常獨(dú)特的機(jī)制了,可以說算是一個(gè)非常強(qiáng)大的特點(diǎn),會(huì)有很特殊的使用場景,用來玩玩也是很快樂的,但是由于制勝技釋放的頻率很少,所以其實(shí)使用頻率比較低。

→4椎

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●解放了濁刻減益的需求,對(duì)于現(xiàn)在的奪影索來說很重要,因?yàn)楝F(xiàn)在很少角色能幫忙上濁刻類減益,所以該錐體可以讓多影索能夠更好的控制住敵人。●恢復(fù)穩(wěn)態(tài)則是再一次提高了作為尖兵的生存能力●暴擊率效果提高幾乎就能讓朝暉做到滿暴擊,總體效果還是很好的,算是提高了暴擊的容錯(cuò)率以及傷害上限的機(jī)會(huì),不過如果攜帶斯瓦羅格的話提升不算太大。

→5椎

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●選取定息鏑擴(kuò)大到全場也可以更好的位移,因?yàn)槌瘯煹囊苿?dòng)力其實(shí)非常的高,所以甚至?xí)霈F(xiàn)跑出選取定息鏑的位置的情況,該錐體一是解決了這個(gè)問題,二是可以有更多的選擇余地可以說是全圖的位移了?!裰г鋼籼岣咭淮?,同時(shí)還有機(jī)會(huì)再增加20%的增傷,終于擺脫了朝暉單體劣勢的缺陷,朝暉即使1椎的時(shí)候單體傷害依舊只達(dá)到一般輸出水平,但是在5椎之后終于達(dá)到了非常高的單體輸出水平,理論上能夠達(dá)到滿椎黛煙的單體傷害能力,不過因?yàn)槌瘯熓切枰獎(jiǎng)e人觸發(fā)支援射擊的,而黛煙是能利用伏擊取觸發(fā)別人的支援射擊,所以兩者還是有不同的定位,且推圖中朝暉不太容易觸發(fā)三次的支援射擊。

→6椎

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●增加了制勝技的暴擊傷害以及技能倍率,讓制勝技達(dá)到了一個(gè)高爆發(fā)的單體輸出水平?!襻尫磐暝黾庸魟t是再一步的增加了朝暉的輸出上限,不過由于朝暉制勝技的釋放頻率比較低,boss戰(zhàn)中一般只能釋放2次,在推圖中需要看你奪影索的使用情況,所以實(shí)際效果會(huì)稍微差一點(diǎn)。

========配隊(duì)建議========

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——再次聲明,追放里面幾乎沒有固定的配隊(duì)說法,很多情況下很多角色是被作為對(duì)策卡來使用,故下面配隊(duì)推薦不是強(qiáng)制要求這么配隊(duì),而是給你一個(gè)配隊(duì)或者是角色搭配推薦。

因?yàn)槌瘯熓羌獗巧阅苋谌氪蟛糠值年?duì)伍中。且由于現(xiàn)在幾乎沒有前置上濁刻減益的角色,所以朝暉和其他角色配合就更加小了。

朝暉、托洛洛、塞布麗娜、萊娜、治療角色:一套以濁刻為核心的體系,陣容非常立體,有防衛(wèi)有尖兵有輸出有治療有控制,這套的主要目的就是發(fā)揮所有角色的特點(diǎn),同時(shí)朝暉和塞布麗娜可以高速的讓托洛洛的光棘疊滿,讓托洛洛最大化輸出,以及利用萊娜高效的鋪電壓地格的能力,配合塞布麗娜和朝暉多頻率的觸發(fā)地格反應(yīng)從而最大化陣容的輸出,也能彌補(bǔ)朝暉部分情況下傷害差一些的情況。再其次則是可以通過托洛洛和塞布麗娜有機(jī)會(huì)給敵人掛上濁刻減益。

========簡易?實(shí)戰(zhàn)講解篇========

——本篇章講解該角色在具體實(shí)戰(zhàn)中的思路以及邏輯方便大家更好的上手角色,但畢竟還是紙面上的內(nèi)容,如果需要真正的完全上手該角色,還是親手去關(guān)卡中運(yùn)用為好。

朝暉作為尖兵角色但是又有部分和隊(duì)友關(guān)聯(lián)的技能,所以實(shí)戰(zhàn)中可以選擇的比較多。先是技能循環(huán)方面,首先聲明朝暉作為尖兵角色技能使用非常的多變化,所以這里只提到部分情況,實(shí)戰(zhàn)中還是要根據(jù)具體情況來考慮。

為了簡化記憶和描述,這里把技能從左到右命名為1234,故理論上打滿傷害的單體循環(huán)為(3242)的循環(huán),這里可以看出要打滿單體傷害的時(shí)候2的占比其實(shí)非常大,主要也是因?yàn)?的技能倍率較高且可以觸發(fā)固傷以及可以加快制勝技的使用,所以2的釋放頻率會(huì)很高,也就是為什么激流增幅對(duì)于單體來說提升不大的原因,在單體傷害軸里激流增幅和異位打擊的傷害幾乎沒有區(qū)別,在5椎之后提升大約有1%。同時(shí)推圖的時(shí)候也可以用這套循環(huán),不過推圖中變化應(yīng)該會(huì)大很多。

還有一種是推圖中的循環(huán),那就是33333的無限aoe打法,對(duì)于2椎之后效果更加明顯,主要是當(dāng)作一個(gè)aoe角色來游玩,利用高行動(dòng)力配合高倍率以及地格反應(yīng)造成有效快速擊殺,同時(shí)在后面偶爾使用1次制勝技來處理敵人,這樣釋放的好處是一直放定息鏑可以提供很多的位移選擇空間,還有一點(diǎn)就是可以多多利用定息鏑召喚物的特點(diǎn)改變地形處理一些問題。但是在2椎之前奪影索完全是可以使用的也能加快制勝技的釋放頻率。

定息鏑的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用和碎碎念:一般定息鏑會(huì)在第一回合就放出尤其是對(duì)于0椎玩家來說,用于位移,那么定息鏑有什么特點(diǎn)呢,這里稍微歸納出幾個(gè)細(xì)節(jié)供大家參考,也是朝暉與其他人形的不同,也是自己的優(yōu)勢區(qū)間。1、定息鏑的位移能夠越地形,這里地形包括高低差,不單單是你把定息鏑插到高臺(tái)你就能飛上高臺(tái),你放置在高臺(tái)邊上的地面上也能選擇高臺(tái)的落點(diǎn),也就是定息鏑的高度可以和玩家不一致,通俗來說就是什么地方都能肥。2、定息鏑是召喚物,部分技能是不包括召喚物的這里需要知道,還有一點(diǎn)就是定息鏑作為召喚物是不能進(jìn)行占點(diǎn)的。3、既然說到占點(diǎn)就要說到另一個(gè)特性了,就是卡位以及守點(diǎn),定息鏑的好處就是作為召喚物沒有生命值但是占用地格空間,所以可以卡住敵人的位置,也可以通過定息鏑改變敵人的移動(dòng)路徑,這是一個(gè)非常強(qiáng)大的能力,且一個(gè)地圖上能存在多個(gè)定息鏑,所以定息鏑的操作上限其實(shí)很高。那么守點(diǎn)也是這個(gè)原理,雖然定息鏑不能取占點(diǎn),但是能通過占用地格的方式取守點(diǎn),抑或是堵住別人要來占點(diǎn)的路口且不用擔(dān)心被破壞,這也是定息鏑的用處之一,現(xiàn)在不一定用得到,但是萬一未來需要時(shí)可以記住這個(gè)特性。

定息的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用和碎碎念:1、定息是一個(gè)buff在使用定風(fēng)波或者3椎時(shí)候的制勝技能夠給敵人施加上,這是一個(gè)非常強(qiáng)大的治療buff,是根據(jù)造成傷害進(jìn)行治療且沒有使用限制只有回合限制,舉個(gè)例子比如瑪綺朵一般來說一槍能打1w+的傷害,那么就能恢復(fù)2k+的血量,足以把血量回滿,不過缺點(diǎn)就是不能恢復(fù)穩(wěn)態(tài)。2、定息能觸發(fā)回血的傷害,只要是傷害就能觸發(fā),注:固定傷害不算傷害,也就是固定傷害外的傷害都能觸發(fā),其中包括支援射擊,反擊,主動(dòng)攻擊等等情況,同時(shí)的同時(shí),如果你在釋放技能的時(shí)候支援角色的前置攻擊以及造成擊殺,輸出角色這下相當(dāng)于鞭尸的情況下依舊能觸發(fā)治療效果,也就是溢出傷害也能算在治療效果里,一個(gè)完美血包形態(tài),這幾點(diǎn)大家是需要注意的。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 侵蝕之真我 來自于 九游APP 2024-09-20 07:32

    以前從來沒玩過少女前線這個(gè)IP,這兩天B站看著好多廣告被建模吸引了想著玩玩看呢,然后就被評(píng)論區(qū)引導(dǎo)著看了一晚上樂子,又好笑又心酸。 這會(huì)也不想玩了,雷蒙夫人屬實(shí)無敵嗷,95式敢這么搞膽子是真滴大。我還是老實(shí)玩阿爾法吧,阿爾法出可以上壘了。 要不給官方個(gè)建議吧?反正學(xué)了米家這么多東西了,再學(xué)學(xué)星穹鐵道送限定五星吧。直接每人送一個(gè)黛煙,說不定風(fēng)向會(huì)轉(zhuǎn)變哦,就比如玩家們?nèi)巳硕汲筛阈TR和給你游當(dāng)牛頭人,笑~ 樂子人從官網(wǎng)下了在玩捏~新手五十連就保底出一個(gè)捏~抽二手煙但是白嫖捏~煙池還有23發(fā)就保底了捏~看來保底吃滿沒跑了捏,黛煙又在雷蒙桌子底下發(fā)力了捏~元旦福利就四發(fā)捏~兩發(fā)還是普池捏~你游可真是慷慨大方捏~這么慷慨爆率又高的游戲一定流水節(jié)節(jié)高捏~[給心心] 樂子人又回來看樂子啦~現(xiàn)在到底誰還在玩???誰還在充錢買皮膚???樂~ 追評(píng):這游戲現(xiàn)在到底誰在玩啊~ 這B樣了還米池呢?誰給勇氣?。刻僮訂??米都把米池改了,還擱這抱著米池玩呢。玩吧,什么時(shí)候把自己玩④,我一定過來吐口唾沫。

  • 散夜亮 來自于 九游APP 2024-10-21 13:00

    又重新下載了一下, 第一次閃退了 第二次呢 要存十幾個(gè)g 才能下載 看來我玩不了這游戲了 就算勉強(qiáng)進(jìn)去了也會(huì)很卡的吧。

  • 九游玩家134324473658 來自于 九游APP 2024-10-03 21:25

    TM的,羽中你對(duì)得起我們95廚嗎?晚上別睡太死,我去廚房拿點(diǎn)美刀

  • 月女上詛咒 來自于 九游APP 2024-08-19 23:40

    唉,被節(jié)奏和友商陷害導(dǎo)致風(fēng)評(píng)和質(zhì)量嚴(yán)重不符的游戲。希望云母能挺過來

  • 娜美旅歸林 來自于 九游APP 2024-09-09 14:04

    哈哈哈剛服b服玩過一會(huì),反正這游戲現(xiàn)在就是賽博首陀羅23333或者說賽博達(dá)利特玩這個(gè)自動(dòng)低人一等

  • 毒標(biāo)過戰(zhàn)士92 來自于 九游APP 2024-07-07 16:22

    能怎么說呢?改了原本設(shè)定,還各種綠帽,牛頭人滿天飛,活該咯,只能說騰訊別碰二游算了,也就只有魔方手下的還能拿出手

  • 自由之城城主 來自于 九游APP 2024-08-19 14:25

    爆率太低抽不到喜歡的角色

  • CCCP蘇連 來自于 九游APP 2024-07-06 11:07

    看到玩家們的評(píng)論 果然印證了誰跟使命聯(lián)動(dòng)誰就暴

  • 豌豆bid9ba 來自于 九游APP 2024-07-16 13:17

    怎么說呢,對(duì)老玩家來說游戲機(jī)制就已經(jīng)變味了,你哪怕重置一下一代所有角色全變成3d的也能接受啊

  • 天琴跡冰火5 來自于 九游APP 2024-07-02 21:10

    借抹黑95來抹黑PLA的混蛋

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開發(fā)者:上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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