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少年三國志零20資質(zhì)龍魂趙云實(shí)戰(zhàn)測評(píng)
少年三國志零龍魂趙云首次登場作為全新20品質(zhì)絕世神將,因此很多玩家想知道少年三國志零20資質(zhì)龍魂趙云怎么樣?本站小編為您帶來少年三國志零20資質(zhì)龍魂趙云攻略。
少年三國志零20資質(zhì)龍魂趙云實(shí)戰(zhàn)測評(píng)
20資質(zhì)作為新的層級(jí),設(shè)計(jì)思路肯定不同于18資質(zhì)。三星對(duì)標(biāo)的必然是三星,想要像之前三星就可以吊打舊的六星主將,顯然不太現(xiàn)實(shí)。而且目前由于資源的增加,三星剛出場類似一個(gè)毛坯房,后續(xù)再通過武魂,專屬,專屬坐騎等精裝修方式提高基礎(chǔ),應(yīng)該是后面設(shè)計(jì)的主流的思路吧。
作為刺客型英雄,龍魂趙云需要培養(yǎng)度,高低星差別很大,希望本篇測評(píng)攻略能幫助你理解這個(gè)英雄的定位。
【職業(yè)】步兵
【定位】無畏切后 ?以命換命
【星級(jí)性價(jià)比】龍魂趙云星級(jí)影響很大,高低星強(qiáng)度差異明顯,三星看作敢死隊(duì),以一換一即是勝利,四星提高沖鋒期間攻速,五星提高總攻擊,在實(shí)戰(zhàn)中強(qiáng)度變化并不明顯,六星沖鋒期間完全免疫傷害(這個(gè)文案有點(diǎn)邏輯矛盾,沖鋒期間不接戰(zhàn),這樣完全免疫沒有意義?。聹y六星應(yīng)該是免疫AOE傷害,避免被對(duì)面輸出無差別一波帶走。
龍魂趙云三星相對(duì)普通,輸出強(qiáng)度上來說并不驚艷,參考孫策,刺客類的英雄都需要高星發(fā)揮
【適合坐騎】食鐵獸(熊貓)、白獅、烏騅
整體評(píng)價(jià)龍魂趙云類似孫策,高低星效果兩極分化,身為刺客型英雄,很吃基礎(chǔ)培養(yǎng),本身存活能力優(yōu)秀,但輸出略顯薄弱,實(shí)戰(zhàn)中作用其實(shí)對(duì)比面板數(shù)據(jù)有很大不同,有效輸出極高,并非如面板所示百分比一樣毫無作用,低一等強(qiáng)度基本上可以做到一換二,屬于虐菜神器。
三星對(duì)比其他后排,且極為克制周瑜/夏侯淵,對(duì)弓呂相對(duì)弱勢,低星打高星不容易破防,屬于功能性的刺客。
技能解析
龍魂趙云作為新的20資質(zhì)主將,確實(shí)不夠驚艷,但針對(duì)后排極為有效。
加點(diǎn)推薦
普通技能
匹馬單槍>鐵甲強(qiáng)軍>雷霆之怒>游龍?jiān)谝?/p>
潛能方面
主【亢龍無悔】30武>【鐵甲強(qiáng)軍】30統(tǒng)>【游龍?jiān)谝啊?0智
加點(diǎn)以有效屬性為主,概率性技能及debuff的技能優(yōu)先級(jí)滯后,當(dāng)然有能力的玩家還是全滿為佳。
天賦技能·亢龍無悔
天賦技亢龍無悔,開場進(jìn)入沖鋒狀態(tài),提高移速、攻速及攻擊,爆發(fā)性強(qiáng)化,旨在開局帶走敵后方輸出,且沖鋒期間無法被接戰(zhàn),也可以有效規(guī)避開場的海量傷害,索敵優(yōu)先弓/謀,以當(dāng)前路為最優(yōu)先選擇,但缺點(diǎn)在于持續(xù)時(shí)間過短,且開潛不增加持續(xù)時(shí)間,只增加強(qiáng)化屬性,最好搭配通天獅效果才能最大化。
【潛能】0.25%強(qiáng)化效果/武力
1技能·游龍?jiān)谝?此技能為主要輸出技能,對(duì)正前方單位造成一定武力的范圍傷害,可惜本身概率過低,滿級(jí)才36%,只能通過提升攻速才能影響到此技能效果。
【潛能】1武力提高0.25%傷害效果
【點(diǎn)評(píng)】中規(guī)中矩
2技能·鐵甲強(qiáng)軍
自身強(qiáng)化技能,本身提高生命/防御及傷害加成,對(duì)比紅將,多了一項(xiàng)強(qiáng)化屬性,而防御的增加確實(shí)也提高了趙云的生存力,比之一般的步兵要相對(duì)持久。
【潛能】1統(tǒng)御提高0.3%強(qiáng)化效果
【點(diǎn)評(píng)】常規(guī)技能,提高自身屬性
3技能·雷霆之怒暴擊附加debuff,對(duì)于深入敵后的趙云來說,降低目標(biāo)攻速也是變相提高自身生存能力,增加了一定陣容容錯(cuò)率,滿級(jí)降低120%攻速。
【點(diǎn)評(píng)】此技能也是非常適合食鐵獸的作用,強(qiáng)化暴擊,降低敵方攻速
4技能·匹馬單槍
核心被動(dòng)技能,在原有不接敵時(shí)間之外,提高額外的免傷時(shí)間,期間提高移速、攻速及總攻擊對(duì)于戰(zhàn)局來說,可以看做天賦技能的延續(xù)。
【點(diǎn)評(píng)】細(xì)節(jié)所在,此項(xiàng)技能生效的時(shí)間節(jié)點(diǎn)也是戰(zhàn)局走向的關(guān)鍵。
實(shí)測分享
# 趙云機(jī)制的一些說明:
一、對(duì)戰(zhàn)中,趙云臨近的列要有盾兵或者前排來吸引敵人注意,不然在趙云切后之后會(huì)被其他列的敵軍優(yōu)先攻擊,影響存活。
二、趙云接敵后排常規(guī)的時(shí)間是3秒,而受到通天獅加成以后為1秒,更為高效。
三、趙云對(duì)后排殺傷速度,以夏侯淵用時(shí)最短,其次為周瑜,弓呂因?yàn)橛凶o(hù)盾疊加所以相對(duì)劣勢
四、薄弱點(diǎn)是在打出諸葛孔明燈之后,燈并不在其攻擊順序之前,再清完其他后排才會(huì)瞄準(zhǔn),所以諸葛亮有可能在趙云移動(dòng)其他目標(biāo)中對(duì)其進(jìn)行攻擊,從而帶走。
如圖 對(duì)位高星弓呂20秒還沒有擊殺,多次被其護(hù)盾抵消傷害,所以培養(yǎng)度是趙云強(qiáng)度的核心所在。
高低星實(shí)戰(zhàn)對(duì)比
測試1 ? 三星趙云(低打高)
對(duì)戰(zhàn)雙方3500萬VS 4000萬全六星(無凌統(tǒng))一陣
【分析】
趙云存活一流,但是傷害基本上都是通過對(duì)位敵主將造成的傷害,因此輸出占比數(shù)據(jù)不太好看,對(duì)位擊殺了兩個(gè)后排周瑜和弓呂,輸出6億接近主將血量總和,但可以看出高星弓呂對(duì)于趙云還是有非常強(qiáng)的牽制力。且凌統(tǒng)確實(shí)是目前一陣必備。
測試2 ? 三星趙云(高打低)
對(duì)戰(zhàn)雙方3500萬VS 3000萬常規(guī)一陣
【分析】
對(duì)位的情況下,此弓呂只存活9s,所以三星趙云對(duì)于同強(qiáng)度的后排還是有非常強(qiáng)的克制作用,而此圖也可以對(duì)比出三星趙云和孫策的作用,顯然是趙云更勝一籌,7秒的孫策也是無法帶走我方主力。
測試3 ? 三星趙云(同強(qiáng)度對(duì)局)
對(duì)戰(zhàn)雙方3500萬VS 3500萬六星一陣
【分析】
對(duì)位的情況下,同強(qiáng)度的的弓呂成功抗住我了我方趙云的切后,可以看除同樣的培養(yǎng)強(qiáng)度,三星趙云也不是決定勝負(fù)的一環(huán),而且需要對(duì)位到夏侯淵才可以左右戰(zhàn)局,但通??绶騊Vp沒有這么精確的環(huán)境。
通過三場對(duì)局可以看出,龍魂趙云在低于自身實(shí)力的對(duì)局中,可以輕松換掉后排奠定勝局,但是在同等強(qiáng)度的對(duì)局中,趙云的作用就乏善可陳,強(qiáng)度全看自身培養(yǎng)。對(duì)于高氪玩家來說,作用更多的是二三陣防越戰(zhàn),而對(duì)小氪玩家來說意義不大。
四五星測試下,差別不大,沒有六星的情況下,四五星提升的數(shù)據(jù)僅僅是開局16秒的75%攻速和攻擊,因此就不放圖了。
測試4 ?蜀國隊(duì) 六星趙云(同強(qiáng)度對(duì)局)
對(duì)戰(zhàn)雙方4000萬VS 4000萬六星一陣
【分析】
對(duì)面全六星陣容是目前高氪的基本配置,在六星同強(qiáng)度的對(duì)局中,趙云的發(fā)揮比低星更高,數(shù)據(jù)也相對(duì)好看,但是針對(duì)弓呂和諸葛,還是很容易被走步機(jī)制克制(上圖,對(duì)位諸葛在打出七星燈之后,轉(zhuǎn)移目標(biāo)時(shí)被諸葛帶走)
而針對(duì)目前最強(qiáng)后排夏侯淵,則是非常強(qiáng)勢,通常帶走夏侯淵,弓呂被凌統(tǒng)壓制的情況下輕松鎖定勝局,所以高星趙云在同強(qiáng)度的對(duì)局中作用明顯。
副將的選擇
此數(shù)據(jù)為副將張飛
此數(shù)據(jù)為副將黃忠
此數(shù)據(jù)為副將馬云祿
# 結(jié)論
張飛開局真?zhèn)綆”秃韧?,黃忠附加攻擊次數(shù)的星隕箭支援,馬云祿召喚戰(zhàn)狼。
以對(duì)局時(shí)間內(nèi)的輸出占比來說,張飛最次,所以排除,副將黃忠和馬云祿時(shí),作用不同,馬云祿召喚的戰(zhàn)狼可以幫助趙云分?jǐn)倐?,但是多了很多無效輸出,而黃忠星隕箭可以按照次數(shù)制造范圍殺傷,傷害更高,20秒和27秒的傷害對(duì)比也可以看得出來,因此最適合趙云的副將是黃忠。
【題外話】18資質(zhì)的黃忠也會(huì)改變副將技能,如圖從每六次進(jìn)化到每四次。
總結(jié)
總結(jié)來說,趙云和孫策類似,都是依靠自身強(qiáng)大機(jī)制來制造傷害,本身對(duì)于培養(yǎng)度的要求很高,強(qiáng)弱界限明顯,擅長高打低,適用于GVG跨服的戰(zhàn)斗。
玩家評(píng)論
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首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進(jìn)區(qū)要v5起步,v5以下這就是個(gè)收菜游戲。 開區(qū)v5基本上能追上大部隊(duì),而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競技場副本重置等等都可以解鎖。這個(gè)游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,這個(gè)游戲最強(qiáng)的弓手是黃忠,黃忠是開區(qū)128買的到70級(jí)六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來沒見過有人抽到過。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動(dòng)里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強(qiáng)?至于小喬張頜,小喬六星之后確實(shí)很厲害,不過前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機(jī)玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個(gè)游戲招募對(duì)零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計(jì)200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時(shí)候你才可以想抽什么來什么,零氪七天也就能攢個(gè)兩三萬元寶,一口氣抽完加上七天樂里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過你解鎖一個(gè)如此看臉的200抽你接下來的跨服活動(dòng)怎么打?還有接下來的紅將,紅將對(duì)于平民來說就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個(gè)648是一個(gè)四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國五虎,吳國孫權(quán)全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問題,我從沒見過哪款游戲有這個(gè)游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。?! 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對(duì)于氪佬其實(shí)也就是幾個(gè)648的問題,對(duì)于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個(gè)游戲里最坑的東西,因?yàn)榧t武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因?yàn)榧t武魂沒有任選,全部是隨機(jī),這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個(gè)游戲的幾率其實(shí)是很有趣的,我為什么說有趣,這個(gè)區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個(gè),我們團(tuán)跨服排行第一,但是三個(gè)v15沒有一個(gè)主將紅武魂,天天在群里吐槽,說越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來一大堆在這之前見都沒見過的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點(diǎn),不能任選只能隨機(jī)的紅武魂注定了它的強(qiáng)勢點(diǎn),但同時(shí)也是讓氪金人最失望的點(diǎn)。 第四是玩家活躍問題,新區(qū)開區(qū)一半都是拖,開區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個(gè)v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個(gè)拖走了,三個(gè)氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問題,有的區(qū)開區(qū)惡意創(chuàng)小號(hào)在跨服活動(dòng)里幫忙占城,這個(gè)問題我實(shí)在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個(gè)人都創(chuàng)幾個(gè)小號(hào)玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個(gè)區(qū)基本就廢了,沒有幾個(gè)老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個(gè)大團(tuán)活躍,半個(gè)月基本就剩一個(gè)團(tuán)了,開區(qū)一個(gè)月還有兩個(gè)團(tuán)以上活人的那就說明這個(gè)區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒有生存空間。 總體來說,你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢,我勸你開局先來個(gè)v5,然后出紅將充一萬,紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動(dòng)確實(shí)比開局充呂布劃算一點(diǎn),呂布要三萬才能六星,紅將活動(dòng)一個(gè)一萬就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會(huì)很快,沒錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣
小王726 來自于 九游APP 2020-06-16 16:42
先說下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問下,我兩個(gè)號(hào),兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒充錢,后面沒得抽,有沒有大佬講解下這個(gè)機(jī)制
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-11-02 10:28
少年三國志:零,又一款三國題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對(duì)于游戲策劃方的騷套路多有體會(huì)了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來說,這屬實(shí)是一個(gè)氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒有VIP就是寸步難行。舉一個(gè)最簡單的例子,這個(gè)游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見了哈~尤其對(duì)于新人玩家來說體力獲取多么重要就更不必多說,直接影響著你的沖榜進(jìn)度。體力只是一個(gè)開端,游戲更是嚴(yán)格按照等級(jí)來卡開設(shè)的玩法,土豪一天就可以開完全部玩法,普通玩家估計(jì)得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級(jí)在VIP3以下時(shí),你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個(gè)游戲玩法繁多,十分傷肝。總的來說,游戲仍局限于傳統(tǒng)三國類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒有什么太大的突破,只不過著重點(diǎn)上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個(gè)人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時(shí)間大火的三國志幻想大陸,這個(gè)三國味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時(shí)間軸的推進(jìn)來逐步還原歷史,三國亂世、誰主沉???排兵布陣,運(yùn)籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點(diǎn)與“女性偏向”來抓人眼球,說白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點(diǎn)就是,武將方面都沒有先天品質(zhì)上的等級(jí)劃分,都可以通過后天的養(yǎng)成升級(jí)再加工。不過在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對(duì)抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點(diǎn)需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運(yùn)用,有很大程度上決定了你的推圖進(jìn)度以及競技場的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊(duì)特性,開場獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號(hào)位與十六號(hào)位居多。 ◆步兵部隊(duì)特性,和己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí)提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊(duì)伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見的是7/11/12號(hào)位 ◆輕騎部隊(duì)特性,攻擊弓手或謀士時(shí)暴擊率提高42%。所以輕騎部隊(duì)一般就是放在對(duì)方的空位隊(duì)列,進(jìn)行對(duì)抗布陣 ◆重騎部隊(duì)特性,第一次交戰(zhàn)是對(duì)目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無視防御傷害。一般放在對(duì)方重兵或者步兵的對(duì)路,進(jìn)行對(duì)抗分布。 ◆弓手部隊(duì)特性,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn)攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊(duì)特性,受到計(jì)謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對(duì)對(duì)方謀士部隊(duì)。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊(duì)=步兵部隊(duì)實(shí)力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊(duì)實(shí)力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊(duì)實(shí)力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來說一般還是從蜀國出發(fā),因?yàn)殚_始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會(huì)比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來源,就養(yǎng)成渠道來看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國靠攏。貌似三國題材的游戲吳國都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊(duì)的頂尖傷害,且無視防御力。少三零的最強(qiáng)輸出弓手基本也多來源吳國,關(guān)于吳國就不多做介紹了,只是強(qiáng)調(diào)千萬別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點(diǎn)。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點(diǎn)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,配合士兵保護(hù)效果,所有主將開場技能即獲得全部強(qiáng)化,在開局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對(duì)方武將,后面再以多對(duì)一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(jiān)(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂進(jìn)(盾)+張角(謀)+周倉(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個(gè)游戲吧,從玩法上來說除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國迷應(yīng)該會(huì)買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個(gè)平民游戲,強(qiáng)氪金資本下的吃相估計(jì)不會(huì)太好看,公測來臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時(shí)間越長越讓人失望傷情。 以上觀點(diǎn),土豪無視 ?
樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2023-01-28 02:40
我想說兩句:不喜勿噴。 1、開局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費(fèi)心費(fèi)力的刷初始號(hào),一個(gè)號(hào)就行,護(hù)肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個(gè)648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個(gè)游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開始就不能再重來,這個(gè)游戲讓你知道是世界上是沒有后悔藥的,讓你在開局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動(dòng)很良心:每通關(guān)一個(gè)章節(jié)局就會(huì)送一個(gè)召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會(huì)給你五星好評(píng)的,一定會(huì)。
九游玩家7lyvcwr6vz47 來自于 九游APP 2020-06-22 10:38
玩了幾天了,來談?wù)劯惺堋? 畫面和對(duì)抗方式還不錯(cuò),有新意。 刪檔測試每天一個(gè)648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過在這種情況下按照等級(jí)過劇情也沒有說完全碾壓。也就是說未來如果是小氪,甚至0充,可能就會(huì)嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會(huì)影響勝敗,不過套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測試服沒有出,不知道正式服如何獲取,感覺不氪金會(huì)被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機(jī)+種族/陣營定向”不同,這游戲抽卡完全隨機(jī),所以會(huì)特別看臉…這一點(diǎn)有些坑。
九游玩家7lyv5urej4h9 來自于 九游APP 2020-11-12 15:32
這游戲今天開服玩到現(xiàn)在,說說感受,主要說給還沒入坑的萌新聽的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說你貴族等級(jí)上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購買,就是說你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說你玩到后期可能連一個(gè)元寶都沒,還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢多的話,那這個(gè)游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽(yù)這個(gè)游戲都可以給你,這個(gè)游戲只對(duì)大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個(gè)月必涼,一個(gè)月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進(jìn)服吧,你只能爽一個(gè)月,一個(gè)月后你就只能一個(gè)人單機(jī)了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個(gè)充錢少年,沒有一絲絲改變。
臥琥藏龍 來自于 九游APP 2021-06-19 18:02
這游戲總體感覺還不錯(cuò),只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動(dòng)操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動(dòng)操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費(fèi)一小時(shí)左右。很多時(shí)候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開心,誰知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。
九游玩家7lyvcu37l6dd 來自于 九游APP 2020-06-17 19:22
這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費(fèi)玩玩! 收費(fèi)就不用玩了。 永遠(yuǎn)有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!