- 少年三國志:零 1.0.10018 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 少年三國志零> 熱門搜索> 《以少年三國志零兵種克制關系介紹》 解密少年三國志游戲中兵種之間的克制關系
《以少年三國志零兵種克制關系介紹》 解密少年三國志游戲中兵種之間的克制關系
作為一款備受青少年喜愛的戰(zhàn)略游戲,《少年三國志》中的兵種克制關系扮演著至關重要的角色。了解各個兵種之間的克制關系,對于玩家來說將事半功倍,制勝的機會更大。本文將詳細介紹《少年三國志》中零兵種的克制關系,讓我們一起來探索吧。
1.劍士類兵種的特點及克制關系:劍士類兵種具備速度快、攻擊高的特點,對輕甲騎兵有著較強的壓制力,而對護甲厚重的重步兵則相對較弱。
2.槍兵類兵種的特點及克制關系:槍兵類兵種擁有遠程打擊能力,對騎兵有著顯著的克制作用,而對近戰(zhàn)兵種的攻擊力較低。
3.弓兵類兵種的特點及克制關系:弓兵類兵種擅長遠程攻擊,對劍士兵種的速度較慢和騎兵的防御力較低有著較大的優(yōu)勢,但在近戰(zhàn)格斗中表現(xiàn)相對較弱。
4.騎兵類兵種的特點及克制關系:騎兵類兵種移動速度快、攻擊力高,對弓兵和后勤兵種具有較強的打擊力,但在與槍兵和重裝兵種相遇時需要謹慎行事。
5.輕甲騎兵類兵種的特點及克制關系:輕甲騎兵具有較高的機動性和閃避能力,對重裝步兵具有一定優(yōu)勢,但在與劍士和槍兵兵種戰(zhàn)斗時需注意其脆弱性。
6.重裝步兵類兵種的特點及克制關系:重裝步兵具備較高的生命值和護甲值,對劍士和輕甲騎兵具有強大的生存能力,但在面對攻擊力較高的弓兵和騎兵時易受到傷害。
7.近戰(zhàn)兵種的特點及克制關系:近戰(zhàn)兵種具備近身打擊能力,對于劍士和輕甲騎兵有著較強的克制作用,但在面對遠程攻擊兵種時需要考慮到防御策略。
8.后勤兵種的特點及克制關系:后勤兵種在游戲中負責提供治療和增益效果,對于己方單位的支持作用巨大,但本身較為脆弱,易受到敵方的攻擊。
9.策士類兵種的特點及克制關系:策士類兵種擅長使用技能和控制敵方單位,對于攻擊型兵種具有一定的克制效果,但在遭遇護甲較高的重裝步兵時戰(zhàn)斗力相對較弱。
10.超能類兵種的特點及克制關系:超能類兵種擁有強大的法術攻擊力,對于敵方各類兵種均有一定威脅,但本身生命值較低,需要謹慎使用。
11.特殊類兵種的特點及克制關系:特殊類兵種在游戲中具備特殊能力,對于敵方兵種有著獨特的克制效果,但使用時需要注意其使用條件和技巧。
12.兵種組合的策略選擇:在游戲中,合理選擇并搭配各種兵種是取得勝利的關鍵,玩家應根據(jù)自身的戰(zhàn)術喜好和對手的兵種構成,進行兵種組合的策略選擇。
13.兵種的進階與培養(yǎng):玩家可以通過游戲中的培養(yǎng)系統(tǒng)對兵種進行升級和進階,提高其屬性和能力,從而在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。
14.兵種技能的運用與配合:每個兵種都擁有獨特的技能,玩家應善于運用和配合兵種技能,以達到最佳的戰(zhàn)斗效果。
15.了解《少年三國志》中兵種之間的克制關系對于玩家來說至關重要,只有熟知各個兵種的特點和相互之間的關系,才能在游戲中制定出更加有效的戰(zhàn)略,取得勝利的機會將大大增加。
在《少年三國志》這款戰(zhàn)略游戲中,了解兵種之間的克制關系對于玩家來說至關重要。通過本文的介紹,我們可以更好地理解各個兵種之間的優(yōu)劣勢,從而在游戲中制定出更加有效的戰(zhàn)略,取得勝利的機會將大大增加。玩家們不妨多加探索和實踐,在游戲中不斷提升自己的戰(zhàn)略思維和兵種運用能力。
《少年三國志零兵種克制關系揭秘》
《少年三國志》是一款以三國時期為背景的策略游戲,玩家可以扮演各個三國名將,在千變?nèi)f化的戰(zhàn)場中展開精彩的對決。在游戲中,了解兵種的克制關系非常重要,能夠幫助玩家合理地選擇兵種搭配,提高戰(zhàn)斗勝率。
1.步兵與騎兵的克制關系:步兵可以利用步伐穩(wěn)定的特點,抵擋住騎兵的沖鋒,通過刺擊和投擲武器等方式對騎兵進行有效的反擊,從而限制了騎兵的作戰(zhàn)能力。
2.弓兵與步兵的克制關系:弓兵可以利用遠程攻擊的特點,對步兵進行壓制,迫使步兵無法靠近,并在距離較遠處不斷射擊,對步兵造成傷害。
3.騎兵與弓兵的克制關系:騎兵可以利用快速移動的能力,迅速接近弓兵,并通過近距離攻擊,摧毀弓兵的陣型,減少其射擊傷害。
4.槽兵與步兵的克制關系:槽兵可以利用其強大的生命值和防御力,抵擋步兵的攻擊,同時通過反擊和重擊等技能,對步兵造成大量傷害。
5.步兵與弓兵的克制關系:步兵可以利用盾牌等裝備,抵擋住弓箭的攻擊,減少受到的傷害,并在接近弓兵后發(fā)動強力的攻擊。
6.弓兵與槽兵的克制關系:弓兵可以利用遠程攻擊的特點,不斷射擊槽兵,削弱其生命值,從而減少其威脅。
7.騎兵與槽兵的克制關系:騎兵可以利用高速的移動能力,迅速接近槽兵,并通過連續(xù)的攻擊,削弱槽兵的生命值。
8.弓兵與騎兵的克制關系:弓兵可以利用遠程攻擊的特點,對騎兵進行射擊,從而減少其生命值,限制其作戰(zhàn)能力。
9.步兵與槽兵的克制關系:步兵可以利用堅固的防御力,抵擋住槽兵的攻擊,并通過反擊和技能釋放等方式,對槽兵造成傷害。
10.騎兵與步兵的克制關系:騎兵可以利用快速的移動能力,迅速接近步兵,并通過連續(xù)的攻擊,削弱步兵的生命值。
11.槽兵與騎兵的克制關系:槽兵可以利用高生命值和防御力,抵擋住騎兵的攻擊,并通過技能釋放等方式,對騎兵造成傷害。
12.弓兵與步兵的合理搭配:在游戲中,玩家可以通過合理搭配弓兵和步兵,使步兵負責吸引敵人的注意力,而弓兵負責遠程攻擊,從而取得更好的戰(zhàn)斗效果。
13.騎兵與槽兵的合理搭配:騎兵和槽兵的搭配可以形成強大的攻擊力量,騎兵可以迅速突破敵人陣型,而槽兵則負責吸引敵人的注意力,從而取得戰(zhàn)斗的主動權。
14.步兵與弓兵的合理搭配:步兵和弓兵的搭配可以發(fā)揮出彼此的優(yōu)勢,步兵可以抵擋住敵人的攻擊,而弓兵則可以在后方提供遠程火力支援。
15.在《少年三國志》這款游戲中,了解兵種的克制關系對于玩家來說至關重要。通過合理搭配不同兵種,玩家可以在戰(zhàn)斗中取得更好的效果,實現(xiàn)三國之王的夢想。在游戲中多加練習和經(jīng)驗,相信每位玩家都能夠在征戰(zhàn)三國的道路上越走越遠。
玩家評論
(1103條)相關閱讀
最新文章
- 少年三國志零等級怎么快速提升 升級方法教程
- 少年三國志零吳國攻略 吳國減速流陣容推薦
- 少年三國志零圣物怎么升級 少年三國志零攻略介紹
- 少年三國志零演武場野獸篇攻略 演武場野獸篇布陣通關推薦
- 少年三國志零V9怎么玩
- 最強士兵科技加點攻略 少年三國志零士兵科技怎么加點好
- 少年三國志零野獸黃巾流怎么組 野獸黃巾流搭配陣容搭配
- 少年三國志零陣容推薦是什么 少年三國志零攻略詳解
- 武將強度解析 少年三國志零小喬技能怎么樣
- 少年三國志零弓手陣容怎么玩 少年三國志零攻略詳情
- 少年三國志零武將怎么打出技能 少年三國志零攻略介紹
- 少年三國志零怎么去以前的關卡 少年三國志零內(nèi)容推薦
- 少年三國志零周倉技能是什么 少年三國志零攻略詳解
- 少年三國志零吳國最強陣容搭配 少年三國志攻略推薦
- 少年三國志零等級怎么快速提升 升級方法教程
- 少年三國志零吳國攻略 吳國減速流陣容推薦
- 少年三國志零圣物怎么升級 少年三國志零攻略介紹
- 少年三國志零演武場野獸篇攻略 演武場野獸篇布陣通關推薦
- 少年三國志零V9怎么玩
- 最強士兵科技加點攻略 少年三國志零士兵科技怎么加點好
- 少年三國志零野獸黃巾流怎么組 野獸黃巾流搭配陣容搭配
- 少年三國志零陣容推薦是什么 少年三國志零攻略詳解
- 武將強度解析 少年三國志零小喬技能怎么樣
- 少年三國志零弓手陣容怎么玩 少年三國志零攻略詳情
- 少年三國志零武將怎么打出技能 少年三國志零攻略介紹
- 少年三國志零怎么去以前的關卡 少年三國志零內(nèi)容推薦
- 少年三國志零周倉技能是什么 少年三國志零攻略詳解
- 少年三國志零吳國最強陣容搭配 少年三國志攻略推薦
少年三國志:零
萬事俱備,只待少年。全新玩法攻占虎牢關上線,全民一同酣戰(zhàn)九州!20資質(zhì)絕世神將驚喜上線,單騎破軍,勇力絕人;全新玩法”軍師化神“開啟,助力神軍師養(yǎng)成;更有多種節(jié)日活動,海量福利領到手軟! ——————————————————————————— 《少年三國志:零》是游族「少年三國志」系列全新力作。獨創(chuàng)4x4布局,流派組合千變?nèi)f化,兵將軍師皆有可為。品質(zhì)升級,龍魂覺醒,稱霸九州戰(zhàn)場!
至高利益 來自于 九游APP 2021-01-27 11:11
首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進區(qū)要v5起步,v5以下這就是個收菜游戲。 開區(qū)v5基本上能追上大部隊,而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競技場副本重置等等都可以解鎖。這個游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過我可以很負責的告訴你,這個游戲最強的弓手是黃忠,黃忠是開區(qū)128買的到70級六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來沒見過有人抽到過。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強?至于小喬張頜,小喬六星之后確實很厲害,不過前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當單機玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個游戲招募對零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時候你才可以想抽什么來什么,零氪七天也就能攢個兩三萬元寶,一口氣抽完加上七天樂里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過你解鎖一個如此看臉的200抽你接下來的跨服活動怎么打?還有接下來的紅將,紅將對于平民來說就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個648是一個四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國五虎,吳國孫權全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問題,我從沒見過哪款游戲有這個游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。?! 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對于氪佬其實也就是幾個648的問題,對于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個游戲里最坑的東西,因為紅武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因為紅武魂沒有任選,全部是隨機,這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個游戲的幾率其實是很有趣的,我為什么說有趣,這個區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負責任的告訴你,我們區(qū)v15有三個,我們團跨服排行第一,但是三個v15沒有一個主將紅武魂,天天在群里吐槽,說越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來一大堆在這之前見都沒見過的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點,不能任選只能隨機的紅武魂注定了它的強勢點,但同時也是讓氪金人最失望的點。 第四是玩家活躍問題,新區(qū)開區(qū)一半都是拖,開區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個拖走了,三個氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問題,有的區(qū)開區(qū)惡意創(chuàng)小號在跨服活動里幫忙占城,這個問題我實在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個人都創(chuàng)幾個小號玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個區(qū)基本就廢了,沒有幾個老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個大團活躍,半個月基本就剩一個團了,開區(qū)一個月還有兩個團以上活人的那就說明這個區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒有生存空間。 總體來說,你把這游戲當收菜可以,你要是想充錢,我勸你開局先來個v5,然后出紅將充一萬,紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動確實比開局充呂布劃算一點,呂布要三萬才能六星,紅將活動一個一萬就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會很快,沒錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣
小王726 來自于 九游APP 2020-06-16 16:42
先說下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問下,我兩個號,兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒充錢,后面沒得抽,有沒有大佬講解下這個機制
九游玩家 來自于 九游APP 2024-08-28 23:25
兄弟,可以的,你應該知道
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-11-02 10:28
少年三國志:零,又一款三國題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應該對于游戲策劃方的騷套路多有體會了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來說,這屬實是一個氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒有VIP就是寸步難行。舉一個最簡單的例子,這個游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見了哈~尤其對于新人玩家來說體力獲取多么重要就更不必多說,直接影響著你的沖榜進度。體力只是一個開端,游戲更是嚴格按照等級來卡開設的玩法,土豪一天就可以開完全部玩法,普通玩家估計得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當你的等級在VIP3以下時,你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個游戲玩法繁多,十分傷肝??偟膩碚f,游戲仍局限于傳統(tǒng)三國類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒有什么太大的突破,只不過著重點上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個人認為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時間大火的三國志幻想大陸,這個三國味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時間軸的推進來逐步還原歷史,三國亂世、誰主沉浮?排兵布陣,運籌帷幄一下子就有硬漢風味了。而幻想大陸則更依靠萌點與“女性偏向”來抓人眼球,說白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點就是,武將方面都沒有先天品質(zhì)上的等級劃分,都可以通過后天的養(yǎng)成升級再加工。不過在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對抗。不同兵種的克制關系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點需要格外注意。 關于游戲?qū)τ诒N的理解運用,有很大程度上決定了你的推圖進度以及競技場的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊特性,開場獲得相當于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號位與十六號位居多。 ◆步兵部隊特性,和己方近戰(zhàn)部隊共同攻擊時提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見的是7/11/12號位 ◆輕騎部隊特性,攻擊弓手或謀士時暴擊率提高42%。所以輕騎部隊一般就是放在對方的空位隊列,進行對抗布陣 ◆重騎部隊特性,第一次交戰(zhàn)是對目標造成420%的自身攻擊,無視防御傷害。一般放在對方重兵或者步兵的對路,進行對抗分布。 ◆弓手部隊特性,與目標距離越遠攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊特性,受到計謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對對方謀士部隊。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊=步兵部隊實力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊實力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊實力MAX 關于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來說一般還是從蜀國出發(fā),因為開始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來源,就養(yǎng)成渠道來看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎,向吳國靠攏。貌似三國題材的游戲吳國都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊的頂尖傷害,且無視防御力。少三零的最強輸出弓手基本也多來源吳國,關于吳國就不多做介紹了,只是強調(diào)千萬別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點是速戰(zhàn)速決,配合士兵保護效果,所有主將開場技能即獲得全部強化,在開局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對方武將,后面再以多對一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術取勝:張梁(盾)+樂進(盾)+張角(謀)+周倉(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關于這個游戲吧,從玩法上來說除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國迷應該會買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個平民游戲,強氪金資本下的吃相估計不會太好看,公測來臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時間越長越讓人失望傷情。 以上觀點,土豪無視 ?
樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2023-01-28 02:40
我想說兩句:不喜勿噴。 1、開局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費心費力的刷初始號,一個號就行,護肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關羽也只需要一個648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開始就不能再重來,這個游戲讓你知道是世界上是沒有后悔藥的,讓你在開局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動很良心:每通關一個章節(jié)局就會送一個召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會給你五星好評的,一定會。
九游玩家7lyvcwr6vz47 來自于 九游APP 2020-06-22 10:38
玩了幾天了,來談談感受。 畫面和對抗方式還不錯,有新意。 刪檔測試每天一個648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過在這種情況下按照等級過劇情也沒有說完全碾壓。也就是說未來如果是小氪,甚至0充,可能就會嚴重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會影響勝敗,不過套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測試服沒有出,不知道正式服如何獲取,感覺不氪金會被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機+種族/陣營定向”不同,這游戲抽卡完全隨機,所以會特別看臉…這一點有些坑。
九游玩家7lyv5urej4h9 來自于 九游APP 2020-11-12 15:32
這游戲今天開服玩到現(xiàn)在,說說感受,主要說給還沒入坑的萌新聽的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說你貴族等級上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購買,就是說你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說你玩到后期可能連一個元寶都沒,還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當然如果你錢多的話,那這個游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽這個游戲都可以給你,這個游戲只對大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個月必涼,一個月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進服吧,你只能爽一個月,一個月后你就只能一個人單機了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個充錢少年,沒有一絲絲改變。
臥琥藏龍 來自于 九游APP 2021-06-19 18:02
這游戲總體感覺還不錯,只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關手動操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動操作的關太他媽多了,要想打完16關,每次都要浪費一小時左右。很多時候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開心,誰知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。
九游玩家7lyvcu37l6dd 來自于 九游APP 2020-06-17 19:22
這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費玩玩! 收費就不用玩了。 永遠有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!
戴志康 來自于 九游APP 2022-02-11 01:02
九游代理太黑了,我都是全額充值。今天才發(fā)現(xiàn)別的代理,同一服務器他們只需要五折充值還有各種福利。你們這樣真的讓人心寒,以后不會給你們充一分錢了