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《以少年三國志零混搭菜刀流玩法攻略》 探索游戲世界的全新戰(zhàn)斗方法
隨著游戲技術(shù)的不斷進步,少年三國志零混搭菜刀流玩法已經(jīng)成為玩家們的熱門選擇之一。零混搭菜刀流玩法不僅注重個人技術(shù)的提升,還能通過不同角色、裝備和技能的組合,打造出獨特而強大的戰(zhàn)斗方式。本文將以游戲為主題,為大家詳細介紹少年三國志零混搭菜刀流玩法的攻略和技巧。
解讀零混搭菜刀流玩法的含義及優(yōu)勢
零混搭菜刀流是指在少年三國志中,通過合理選擇和搭配角色、裝備和技能,實現(xiàn)戰(zhàn)斗力最大化的一種玩法。與傳統(tǒng)的固定流派相比,零混搭菜刀流有著更大的靈活性和變化性,能夠應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗場景和對手,從而在游戲中取得更好的表現(xiàn)。
選擇合適的角色進行混搭
在零混搭菜刀流玩法中,首先要根據(jù)個人喜好和游戲需求,選擇合適的角色進行混搭。不同角色擁有各自獨特的技能和屬性,搭配起來可以產(chǎn)生強大的協(xié)同效應(yīng)。張角的群體控制技能與趙云的高輸出能力相結(jié)合,可以在團戰(zhàn)中發(fā)揮出更大的威力。
合理配置裝備提升戰(zhàn)斗力
在零混搭菜刀流玩法中,合理配置裝備也是至關(guān)重要的。不同的裝備可以提供不同的屬性加成,從而影響角色的戰(zhàn)斗力。通過選擇適合自己的裝備,并進行合理的升級和強化,可以讓角色在戰(zhàn)斗中更加強大。
技能組合的策略性安排
除了選擇合適的角色和配置裝備外,技能組合也是零混搭菜刀流玩法中不可忽視的一部分。不同技能之間的組合可以產(chǎn)生意想不到的效果。曹操的突進技能與呂布的強化技能相結(jié)合,可以在瞬間打出高額傷害,給敵人造成巨大的壓力。
掌握合理的出裝策略
在零混搭菜刀流玩法中,出裝策略也是非常重要的。根據(jù)對手的裝備和技能組合,合理選擇自己的出裝,可以在戰(zhàn)斗中取得更大的優(yōu)勢。如果對手擁有高爆發(fā)傷害的角色,可以選擇出一些具有減傷效果的裝備,以增加自己的生存能力。
靈活運用閃避和格擋技能
在零混搭菜刀流玩法中,閃避和格擋技能是保證自身生存能力的重要手段。通過靈活運用這些技能,可以在戰(zhàn)斗中躲避敵人的攻擊,并減少受到的傷害。同時,在合適的時機使用閃避和格擋技能,還可以反擊敵人,取得戰(zhàn)斗的主動權(quán)。
善用環(huán)境和地形特點
在少年三國志中,環(huán)境和地形特點也會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生重要影響。玩家可以善用地形特點,選擇合適的戰(zhàn)斗位置,從而獲得更大的優(yōu)勢。在山地地形中,可以利用高地的優(yōu)勢進行遠程攻擊,提高輸出能力。
熟悉敵人的特點和技能
了解敵人的特點和技能也是零混搭菜刀流玩法中必不可少的一環(huán)。通過熟悉敵人的技能組合和戰(zhàn)斗習(xí)慣,可以更好地應(yīng)對對手的攻擊,并在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。同時,了解敵人的弱點也可以在戰(zhàn)斗中找到突破口,擊敗對手。
戰(zhàn)術(shù)配合與團隊默契
在多人對戰(zhàn)中,戰(zhàn)術(shù)配合和團隊默契是取得勝利的關(guān)鍵。玩家需要與隊友緊密配合,互相支援和協(xié)助,共同擊敗敵人。通過合理分工和團隊默契的配合,可以在戰(zhàn)場上形成無懈可擊的力量。
不斷提升個人技術(shù)水平
在零混搭菜刀流玩法中,個人技術(shù)水平的提升也是非常重要的。只有不斷學(xué)習(xí)和磨練自己的技術(shù),才能在戰(zhàn)斗中更好地應(yīng)對各種情況,并取得勝利。
積極參與游戲活動和競技賽事
參與游戲活動和競技賽事是鍛煉個人技術(shù)的好機會。通過與其他玩家的交流和切磋,可以借鑒他人的經(jīng)驗和戰(zhàn)術(shù),并不斷完善自己的戰(zhàn)斗方式。
持續(xù)關(guān)注游戲更新和優(yōu)化
游戲更新和優(yōu)化是保持競爭力的重要途徑。玩家應(yīng)該持續(xù)關(guān)注游戲的最新動態(tài),并及時了解游戲的更新和優(yōu)化內(nèi)容。這樣可以及時調(diào)整自己的戰(zhàn)斗策略,以適應(yīng)游戲的變化。
與其他玩家交流和分享心得
與其他玩家的交流和分享心得,是進一步提升自己戰(zhàn)斗水平的重要途徑。玩家可以加入游戲社群或論壇,與其他玩家一起討論和分享零混搭菜刀流玩法的心得和經(jīng)驗。
堅持不懈,成為真正的菜刀流高手
要想成為真正的菜刀流高手,需要堅持不懈的努力和實踐。通過不斷的練習(xí)和,積累經(jīng)驗并不斷優(yōu)化自己的戰(zhàn)斗方式,最終成為少年三國志中的一名頂尖玩家。
少年三國志零混搭菜刀流玩法是一種靈活多變的戰(zhàn)斗方式,在游戲中展現(xiàn)出了巨大的優(yōu)勢。通過選擇合適的角色、配置裝備和技能組合,玩家可以打造出獨特而強大的戰(zhàn)斗方式,取得令人矚目的成就。希望本文的攻略和技巧能夠幫助到廣大玩家,在少年三國志的世界中探索出屬于自己的不敗傳奇。
探索最強戰(zhàn)術(shù)組合
在《少年三國志零》這款策略類RPG游戲中,菜刀流玩法以其獨特的戰(zhàn)術(shù)組合方式備受玩家關(guān)注。本文將為大家詳細介紹菜刀流玩法的攻略,讓你輕松打造無敵陣容,成為游戲中的霸主!
1.菜刀流玩法簡介:從菜鳥到高手的必備知識。
菜刀流玩法是指將不同武將搭配在一起,利用他們的技能和屬性相互配合,形成強大的戰(zhàn)斗力。通過合理搭配,可以使整個陣容在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更高的威力。
2.菜刀流的優(yōu)勢:攻防兼?zhèn)?,靈活多變。
菜刀流玩法具有攻防兼?zhèn)涞奶攸c,可以同時發(fā)揮武將的攻擊和防御能力。而且由于搭配的靈活性,玩家可以根據(jù)自己的需求不斷調(diào)整陣容,應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗場景。
3.菜刀流組合策略:從低級到高級的搭配方案。
在菜刀流玩法中,有各種不同的組合策略可供選擇。從最基礎(chǔ)的單色組合到復(fù)雜的多色組合,每種組合都有其獨特的優(yōu)勢和弱點。本段落將逐一介紹這些組合策略,并給出相應(yīng)的搭配建議。
4.單色菜刀流:縱深打擊的利器。
單色菜刀流是最簡單的搭配方式,即將同一種屬性的武將組合在一起。這種組合可以發(fā)揮出強大的縱深打擊能力,使敵人難以抵擋。但需要注意的是,單色菜刀流在面對多屬性敵人時可能存在弱點。
5.雙色菜刀流:靈活應(yīng)對不同情況。
雙色菜刀流是將兩種屬性的武將搭配在一起,可以在攻擊和防御上取得更好的平衡。這種組合適用于各種戰(zhàn)斗場景,尤其在面對多屬性敵人時更能發(fā)揮出強大的威力。
6.三色菜刀流:全方位壓制敵人。
三色菜刀流是最復(fù)雜的搭配方式,需要玩家有更高的操作水平。但一旦掌握,可以使整個陣容在戰(zhàn)斗中全方位地壓制敵人,成為無敵的存在。
7.菜刀流的培養(yǎng)策略:武將技能與裝備選擇。
在菜刀流玩法中,武將的技能和裝備選擇至關(guān)重要。本段落將介紹如何根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求選擇合適的技能和裝備,并提供一些建議。
8.菜刀流的搭配心得:如何靈活調(diào)整陣容。
菜刀流玩法的搭配并非固定不變,玩家需要根據(jù)實際情況不斷進行調(diào)整。本段落將分享一些靈活調(diào)整陣容的心得,幫助玩家在戰(zhàn)斗中取得更好的效果。
9.菜刀流的應(yīng)對策略:克制敵人的利器。
在菜刀流玩法中,對手往往也會采用各種戰(zhàn)術(shù)組合來應(yīng)對你的陣容。本段落將教你如何利用特定的組合策略來克制不同的敵人,保持勝利的勢頭。
10.菜刀流的進階技巧:運用合擊與連攜。
運用合擊和連攜技巧是菜刀流玩法中的關(guān)鍵之一。本段落將介紹如何在戰(zhàn)斗中靈活運用合擊和連攜技巧,提高整個陣容的戰(zhàn)斗力。
11.菜刀流的培養(yǎng)順序:武將升級和裝備提升的優(yōu)先順序。
武將的升級和裝備提升是菜刀流玩法中不可忽視的重要環(huán)節(jié)。本段落將給出一個優(yōu)先順序的建議,幫助玩家合理分配資源,提高陣容實力。
12.菜刀流的局限性:面對特殊情況時應(yīng)如何應(yīng)對。
菜刀流玩法雖然強大,但也有其局限性。本段落將探討菜刀流在面對特殊情況時應(yīng)如何應(yīng)對,避免被對手針對。
13.菜刀流在其他模式中的運用:軍團戰(zhàn)、試煉等。
菜刀流玩法不僅適用于主線劇情戰(zhàn)斗,也可以在其他模式中發(fā)揮作用。本段落將介紹菜刀流在軍團戰(zhàn)、試煉等模式中的運用技巧。
14.菜刀流的策略調(diào)整:隨著游戲進程逐步優(yōu)化。
隨著游戲的進程,玩家的陣容和對手的陣容都會發(fā)生變化。本段落將探討菜刀流玩法在不同游戲階段的策略調(diào)整,幫助玩家保持優(yōu)勢。
15.以菜刀流玩法成就最強陣容。
菜刀流玩法的獨特性和靈活性使其成為《少年三國志零》中最受歡迎的戰(zhàn)術(shù)組合之一。通過合理搭配和技巧運用,你將能打造出一支無敵的陣容,成為游戲中的霸主!
玩家評論
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九游玩家 來自于 九游APP 2024-08-28 23:25
兄弟,可以的,你應(yīng)該知道
冰箭之猛犸18 來自于 九游APP 2024-07-09 08:31
很值得攢的一款三國手游
12342234 來自于 九游APP 2021-01-27 11:11
首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進區(qū)要v5起步,v5以下這就是個收菜游戲。 開區(qū)v5基本上能追上大部隊,而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競技場副本重置等等都可以解鎖。這個游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過我可以很負責(zé)的告訴你,這個游戲最強的弓手是黃忠,黃忠是開區(qū)128買的到70級六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來沒見過有人抽到過。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強?至于小喬張頜,小喬六星之后確實很厲害,不過前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個游戲招募對零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時候你才可以想抽什么來什么,零氪七天也就能攢個兩三萬元寶,一口氣抽完加上七天樂里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過你解鎖一個如此看臉的200抽你接下來的跨服活動怎么打?還有接下來的紅將,紅將對于平民來說就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個648是一個四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國五虎,吳國孫權(quán)全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問題,我從沒見過哪款游戲有這個游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。?! 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對于氪佬其實也就是幾個648的問題,對于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個游戲里最坑的東西,因為紅武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因為紅武魂沒有任選,全部是隨機,這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個游戲的幾率其實是很有趣的,我為什么說有趣,這個區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個,我們團跨服排行第一,但是三個v15沒有一個主將紅武魂,天天在群里吐槽,說越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來一大堆在這之前見都沒見過的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點,不能任選只能隨機的紅武魂注定了它的強勢點,但同時也是讓氪金人最失望的點。 第四是玩家活躍問題,新區(qū)開區(qū)一半都是拖,開區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個拖走了,三個氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問題,有的區(qū)開區(qū)惡意創(chuàng)小號在跨服活動里幫忙占城,這個問題我實在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個人都創(chuàng)幾個小號玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個區(qū)基本就廢了,沒有幾個老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個大團活躍,半個月基本就剩一個團了,開區(qū)一個月還有兩個團以上活人的那就說明這個區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒有生存空間。 總體來說,你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢,我勸你開局先來個v5,然后出紅將充一萬,紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動確實比開局充呂布劃算一點,呂布要三萬才能六星,紅將活動一個一萬就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會很快,沒錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣
小王726 來自于 九游APP 2020-06-16 16:42
先說下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問下,我兩個號,兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒充錢,后面沒得抽,有沒有大佬講解下這個機制
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-11-02 10:28
少年三國志:零,又一款三國題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對于游戲策劃方的騷套路多有體會了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來說,這屬實是一個氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒有VIP就是寸步難行。舉一個最簡單的例子,這個游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見了哈~尤其對于新人玩家來說體力獲取多么重要就更不必多說,直接影響著你的沖榜進度。體力只是一個開端,游戲更是嚴(yán)格按照等級來卡開設(shè)的玩法,土豪一天就可以開完全部玩法,普通玩家估計得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級在VIP3以下時,你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個游戲玩法繁多,十分傷肝??偟膩碚f,游戲仍局限于傳統(tǒng)三國類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒有什么太大的突破,只不過著重點上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時間大火的三國志幻想大陸,這個三國味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時間軸的推進來逐步還原歷史,三國亂世、誰主沉浮?排兵布陣,運籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點與“女性偏向”來抓人眼球,說白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點就是,武將方面都沒有先天品質(zhì)上的等級劃分,都可以通過后天的養(yǎng)成升級再加工。不過在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運用,有很大程度上決定了你的推圖進度以及競技場的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊特性,開場獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號位與十六號位居多。 ◆步兵部隊特性,和己方近戰(zhàn)部隊共同攻擊時提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見的是7/11/12號位 ◆輕騎部隊特性,攻擊弓手或謀士時暴擊率提高42%。所以輕騎部隊一般就是放在對方的空位隊列,進行對抗布陣 ◆重騎部隊特性,第一次交戰(zhàn)是對目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無視防御傷害。一般放在對方重兵或者步兵的對路,進行對抗分布。 ◆弓手部隊特性,與目標(biāo)距離越遠攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊特性,受到計謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對對方謀士部隊。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊=步兵部隊實力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊實力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊實力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來說一般還是從蜀國出發(fā),因為開始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來源,就養(yǎng)成渠道來看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國靠攏。貌似三國題材的游戲吳國都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊的頂尖傷害,且無視防御力。少三零的最強輸出弓手基本也多來源吳國,關(guān)于吳國就不多做介紹了,只是強調(diào)千萬別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點是速戰(zhàn)速決,配合士兵保護效果,所有主將開場技能即獲得全部強化,在開局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對方武將,后面再以多對一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂進(盾)+張角(謀)+周倉(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個游戲吧,從玩法上來說除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國迷應(yīng)該會買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個平民游戲,強氪金資本下的吃相估計不會太好看,公測來臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時間越長越讓人失望傷情。 以上觀點,土豪無視 ?
樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2023-01-28 02:40
我想說兩句:不喜勿噴。 1、開局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費心費力的刷初始號,一個號就行,護肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開始就不能再重來,這個游戲讓你知道是世界上是沒有后悔藥的,讓你在開局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動很良心:每通關(guān)一個章節(jié)局就會送一個召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會給你五星好評的,一定會。
九游玩家7lyvcwr6vz47 來自于 九游APP 2020-06-22 10:38
玩了幾天了,來談?wù)劯惺堋? 畫面和對抗方式還不錯,有新意。 刪檔測試每天一個648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過在這種情況下按照等級過劇情也沒有說完全碾壓。也就是說未來如果是小氪,甚至0充,可能就會嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會影響勝敗,不過套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測試服沒有出,不知道正式服如何獲取,感覺不氪金會被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機+種族/陣營定向”不同,這游戲抽卡完全隨機,所以會特別看臉…這一點有些坑。
九游玩家7lyv5urej4h9 來自于 九游APP 2020-11-12 15:32
這游戲今天開服玩到現(xiàn)在,說說感受,主要說給還沒入坑的萌新聽的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說你貴族等級上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購買,就是說你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說你玩到后期可能連一個元寶都沒,還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢多的話,那這個游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽這個游戲都可以給你,這個游戲只對大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個月必涼,一個月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進服吧,你只能爽一個月,一個月后你就只能一個人單機了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個充錢少年,沒有一絲絲改變。
臥琥藏龍 來自于 九游APP 2021-06-19 18:02
這游戲總體感覺還不錯,只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費一小時左右。很多時候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開心,誰知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。
九游玩家7lyvcu37l6dd 來自于 九游APP 2020-06-17 19:22
這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費玩玩! 收費就不用玩了。 永遠有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!