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以少年三國志零張寶為主題的最強(qiáng)張寶陣容搭配攻略 挑戰(zhàn)三國亂世
《少年三國志零》作為一款以三國時期為背景的策略角色扮演游戲,玩家可以體驗(yàn)到真實(shí)再現(xiàn)的三國歷史。而張寶作為三國時期的重要人物之一,也在游戲中有著獨(dú)特的魅力。本文將以少年三國志零中的張寶為主題,分享一套最強(qiáng)張寶陣容的搭配攻略,幫助玩家在游戲中取得更大的勝利!
1.組建最強(qiáng)張寶陣容的必要性
在《少年三國志零》中,組建一支強(qiáng)大的陣容是非常重要的。而選擇張寶作為核心人物來搭配陣容,則能充分發(fā)揮他的特點(diǎn),提高整個隊(duì)伍的實(shí)力。
2.張寶的技能和特點(diǎn)介紹
張寶擁有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),在游戲中扮演著重要的角色。他的技能能夠?qū)橙嗽斐纱罅總?,同時還能提高我方隊(duì)伍的輸出能力。
3.張寶陣容的核心角色選擇
在組建張寶陣容時,需要選擇一些合適的核心角色來搭配。比如可以選擇一些攻擊力較高的武將,以增加整個隊(duì)伍的輸出。
4.張寶陣容的輔助角色選擇
除了核心角色外,還需要選擇一些輔助型的角色來增強(qiáng)整個隊(duì)伍的實(shí)力。比如可以選擇一些能夠提供治療或增益效果的武將,以增加隊(duì)伍的生存能力和持續(xù)輸出能力。
5.張寶陣容的陣型布局
在游戲中,陣型的布局也是非常重要的。對于張寶陣容來說,可以選擇一些適合進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出的陣型,以最大限度地發(fā)揮張寶的技能。
6.張寶陣容的裝備選擇
裝備在《少年三國志零》中扮演著非常重要的角色,能夠提高角色的屬性和能力。對于張寶陣容來說,可以選擇一些能夠增加攻擊力和暴擊率的裝備,以提高整個隊(duì)伍的輸出能力。
7.張寶陣容的技能搭配
在游戲中,不同角色的技能搭配也是非常重要的。對于張寶陣容來說,可以選擇一些具有控制技能的角色,以增加整個隊(duì)伍的控制能力。
8.張寶陣容的培養(yǎng)方式
在《少年三國志零》中,角色的培養(yǎng)是非常重要的。對于張寶陣容來說,可以選擇一些提升攻擊力和生存能力的培養(yǎng)方式,以提高整個隊(duì)伍的實(shí)力。
9.張寶陣容的戰(zhàn)斗策略
在游戲中,戰(zhàn)斗策略也是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。對于張寶陣容來說,可以選擇一些適合遠(yuǎn)程輸出的戰(zhàn)斗策略,以最大限度地發(fā)揮張寶和其他角色的優(yōu)勢。
10.張寶陣容的進(jìn)階與升級
在游戲中,角色的進(jìn)階和升級是提高實(shí)力的重要途徑。對于張寶陣容來說,可以選擇一些提升攻擊力和生存能力的進(jìn)階和升級方式,以不斷提高整個隊(duì)伍的實(shí)力。
11.張寶陣容的對戰(zhàn)策略
在《少年三國志零》中,對戰(zhàn)是一項(xiàng)重要的內(nèi)容。對于張寶陣容來說,可以選擇一些適合對戰(zhàn)的策略,以應(yīng)對各種不同的敵人和情況。
12.張寶陣容的強(qiáng)化方法
在游戲中,角色的強(qiáng)化是提高整個隊(duì)伍實(shí)力的重要手段。對于張寶陣容來說,可以選擇一些強(qiáng)化方法,如培養(yǎng)、裝備和技能升級,以不斷提升整個隊(duì)伍的實(shí)力。
13.張寶陣容的優(yōu)勢與劣勢
每個陣容都有自己的優(yōu)勢和劣勢,張寶陣容也不例外。在游戲中,了解張寶陣容的優(yōu)勢和劣勢,可以更好地發(fā)揮其作用。
14.張寶陣容的適應(yīng)性與靈活性
在游戲中,適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和對手是非常重要的。對于張寶陣容來說,可以通過調(diào)整角色的搭配和技能選擇,提高整個隊(duì)伍的適應(yīng)性和靈活性。
15.打造最強(qiáng)張寶陣容的關(guān)鍵要素
綜上所述,打造最強(qiáng)的張寶陣容需要考慮到角色選擇、技能搭配、裝備選擇、陣型布局等多個因素。只有綜合考慮這些關(guān)鍵要素,才能打造出一支真正強(qiáng)大的張寶陣容,在游戲中取得更大的勝利!
《少年三國志零張寶,玩轉(zhuǎn)張寶陣容搭配攻略》
《少年三國志零》是一款以三國歷史為背景的策略游戲,玩家可以在游戲中扮演不同的將領(lǐng),組建自己的軍隊(duì)并征戰(zhàn)沙場。張寶是游戲中一個非常重要的角色,他擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力和獨(dú)特的技能,因此如何合理地搭配張寶的陣容成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。
一、張寶陣容介紹:超越極限的張寶
二、前排輸出:張寶與其他前排武將的默契配合
三、后排輸出:后排武將選擇與培養(yǎng)
四、輔助武將:與張寶形成強(qiáng)力組合的輔助角色
五、陣容搭配思路攻守兼?zhèn)?,全面發(fā)展
六、陣容搭配思路速攻陣容,快速取勝
七、陣容搭配思路控制流陣容,使敵人束手無策
八、裝備選擇與強(qiáng)化:為張寶搭配合適的裝備
九、技能升級與天賦選擇:挖掘張寶的潛力
十、心法選擇與培養(yǎng):打造專屬張寶的心法體系
十一、兵種選擇與培養(yǎng):全面提升張寶的作戰(zhàn)能力
十二、戰(zhàn)術(shù)選擇與運(yùn)用:根據(jù)不同的敵人選擇合適的戰(zhàn)術(shù)
十三、陣型選擇與調(diào)整:靈活應(yīng)對不同的敵方陣容
十四、戰(zhàn)役推進(jìn)策略:如何快速推進(jìn)游戲進(jìn)程
十五、通過合理搭配張寶陣容,成就最強(qiáng)玩家!
在《少年三國志零》中,張寶作為一個重要的角色,他的陣容搭配至關(guān)重要。通過深入分析和研究,我們可以發(fā)現(xiàn)合適的前排輸出、后排輸出和輔助武將,以及合適的裝備、技能、心法、兵種和戰(zhàn)術(shù)等,都能大大提升張寶的戰(zhàn)斗力。希望本文提供的攻略能夠幫助到廣大玩家,讓你們在《少年三國志零》的世界中,打造出最強(qiáng)的張寶陣容,成為真正的戰(zhàn)斗之王!
玩家評論
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少年三國志:零
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九游玩家 來自于 九游APP 2024-08-28 23:25
兄弟,可以的,你應(yīng)該知道
至高利益 來自于 九游APP 2021-01-27 11:11
首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進(jìn)區(qū)要v5起步,v5以下這就是個收菜游戲。 開區(qū)v5基本上能追上大部隊(duì),而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競技場副本重置等等都可以解鎖。這個游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,這個游戲最強(qiáng)的弓手是黃忠,黃忠是開區(qū)128買的到70級六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來沒見過有人抽到過。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強(qiáng)?至于小喬張頜,小喬六星之后確實(shí)很厲害,不過前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機(jī)玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個游戲招募對零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計(jì)200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時候你才可以想抽什么來什么,零氪七天也就能攢個兩三萬元寶,一口氣抽完加上七天樂里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過你解鎖一個如此看臉的200抽你接下來的跨服活動怎么打?還有接下來的紅將,紅將對于平民來說就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個648是一個四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國五虎,吳國孫權(quán)全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問題,我從沒見過哪款游戲有這個游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。?! 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對于氪佬其實(shí)也就是幾個648的問題,對于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個游戲里最坑的東西,因?yàn)榧t武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因?yàn)榧t武魂沒有任選,全部是隨機(jī),這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個游戲的幾率其實(shí)是很有趣的,我為什么說有趣,這個區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個,我們團(tuán)跨服排行第一,但是三個v15沒有一個主將紅武魂,天天在群里吐槽,說越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來一大堆在這之前見都沒見過的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點(diǎn),不能任選只能隨機(jī)的紅武魂注定了它的強(qiáng)勢點(diǎn),但同時也是讓氪金人最失望的點(diǎn)。 第四是玩家活躍問題,新區(qū)開區(qū)一半都是拖,開區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個拖走了,三個氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問題,有的區(qū)開區(qū)惡意創(chuàng)小號在跨服活動里幫忙占城,這個問題我實(shí)在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個人都創(chuàng)幾個小號玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個區(qū)基本就廢了,沒有幾個老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個大團(tuán)活躍,半個月基本就剩一個團(tuán)了,開區(qū)一個月還有兩個團(tuán)以上活人的那就說明這個區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒有生存空間。 總體來說,你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢,我勸你開局先來個v5,然后出紅將充一萬,紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動確實(shí)比開局充呂布劃算一點(diǎn),呂布要三萬才能六星,紅將活動一個一萬就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會很快,沒錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣
小王726 來自于 九游APP 2020-06-16 16:42
先說下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問下,我兩個號,兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒充錢,后面沒得抽,有沒有大佬講解下這個機(jī)制
冰箭之猛犸18 來自于 九游APP 2024-07-09 08:31
很值得攢的一款三國手游
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-11-02 10:28
少年三國志:零,又一款三國題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對于游戲策劃方的騷套路多有體會了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來說,這屬實(shí)是一個氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒有VIP就是寸步難行。舉一個最簡單的例子,這個游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見了哈~尤其對于新人玩家來說體力獲取多么重要就更不必多說,直接影響著你的沖榜進(jìn)度。體力只是一個開端,游戲更是嚴(yán)格按照等級來卡開設(shè)的玩法,土豪一天就可以開完全部玩法,普通玩家估計(jì)得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級在VIP3以下時,你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個游戲玩法繁多,十分傷肝??偟膩碚f,游戲仍局限于傳統(tǒng)三國類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒有什么太大的突破,只不過著重點(diǎn)上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時間大火的三國志幻想大陸,這個三國味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時間軸的推進(jìn)來逐步還原歷史,三國亂世、誰主沉???排兵布陣,運(yùn)籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點(diǎn)與“女性偏向”來抓人眼球,說白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點(diǎn)就是,武將方面都沒有先天品質(zhì)上的等級劃分,都可以通過后天的養(yǎng)成升級再加工。不過在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點(diǎn)需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運(yùn)用,有很大程度上決定了你的推圖進(jìn)度以及競技場的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊(duì)特性,開場獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號位與十六號位居多。 ◆步兵部隊(duì)特性,和己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊(duì)伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見的是7/11/12號位 ◆輕騎部隊(duì)特性,攻擊弓手或謀士時暴擊率提高42%。所以輕騎部隊(duì)一般就是放在對方的空位隊(duì)列,進(jìn)行對抗布陣 ◆重騎部隊(duì)特性,第一次交戰(zhàn)是對目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無視防御傷害。一般放在對方重兵或者步兵的對路,進(jìn)行對抗分布。 ◆弓手部隊(duì)特性,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn)攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊(duì)特性,受到計(jì)謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對對方謀士部隊(duì)。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊(duì)=步兵部隊(duì)實(shí)力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊(duì)實(shí)力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊(duì)實(shí)力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來說一般還是從蜀國出發(fā),因?yàn)殚_始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來源,就養(yǎng)成渠道來看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國靠攏。貌似三國題材的游戲吳國都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊(duì)的頂尖傷害,且無視防御力。少三零的最強(qiáng)輸出弓手基本也多來源吳國,關(guān)于吳國就不多做介紹了,只是強(qiáng)調(diào)千萬別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點(diǎn)。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點(diǎn)是速戰(zhàn)速決,配合士兵保護(hù)效果,所有主將開場技能即獲得全部強(qiáng)化,在開局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對方武將,后面再以多對一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(jiān)(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂進(jìn)(盾)+張角(謀)+周倉(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個游戲吧,從玩法上來說除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國迷應(yīng)該會買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個平民游戲,強(qiáng)氪金資本下的吃相估計(jì)不會太好看,公測來臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時間越長越讓人失望傷情。 以上觀點(diǎn),土豪無視 ?
樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2023-01-28 02:40
我想說兩句:不喜勿噴。 1、開局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費(fèi)心費(fèi)力的刷初始號,一個號就行,護(hù)肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開始就不能再重來,這個游戲讓你知道是世界上是沒有后悔藥的,讓你在開局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動很良心:每通關(guān)一個章節(jié)局就會送一個召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會給你五星好評的,一定會。
九游玩家7lyvcwr6vz47 來自于 九游APP 2020-06-22 10:38
玩了幾天了,來談?wù)劯惺堋? 畫面和對抗方式還不錯,有新意。 刪檔測試每天一個648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過在這種情況下按照等級過劇情也沒有說完全碾壓。也就是說未來如果是小氪,甚至0充,可能就會嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會影響勝敗,不過套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測試服沒有出,不知道正式服如何獲取,感覺不氪金會被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機(jī)+種族/陣營定向”不同,這游戲抽卡完全隨機(jī),所以會特別看臉…這一點(diǎn)有些坑。
九游玩家7lyv5urej4h9 來自于 九游APP 2020-11-12 15:32
這游戲今天開服玩到現(xiàn)在,說說感受,主要說給還沒入坑的萌新聽的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說你貴族等級上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購買,就是說你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說你玩到后期可能連一個元寶都沒,還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢多的話,那這個游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽(yù)這個游戲都可以給你,這個游戲只對大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個月必涼,一個月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進(jìn)服吧,你只能爽一個月,一個月后你就只能一個人單機(jī)了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個充錢少年,沒有一絲絲改變。
臥琥藏龍 來自于 九游APP 2021-06-19 18:02
這游戲總體感覺還不錯,只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費(fèi)一小時左右。很多時候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開心,誰知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。
九游玩家7lyvcu37l6dd 來自于 九游APP 2020-06-17 19:22
這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費(fèi)玩玩! 收費(fèi)就不用玩了。 永遠(yuǎn)有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!