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沙石鎮(zhèn)時光正式版改進和玩法攻略
對于沙石鎮(zhèn)時光這款游戲,小伙伴們肯定都積攢了各種問題,但是不知道去哪解決,如果想要了解沙石鎮(zhèn)時光正式版改進和玩法攻略內容的小伙伴可以來九游小編這里了解一下,這樣的話在玩游戲的時候會更加輕松哦!
一刻也沒有《超級巴基球》的撲街而感到哀悼,立刻趕到戰(zhàn)場的是:《沙石鎮(zhèn)時光》!
什么,你說它去年5月就上戰(zhàn)場了?emmm,那時是傳說中的玩家付費QA版(一般QA應該收游戲公司的錢),11月2日,經過大多打磨,加入了切磋、結婚(和大量可攻略對象的劇情)、大量新副本,在主線任務數量和文本量都達到了《波西亞時光》數倍的《沙石鎮(zhèn)時光》1.0終于上線了。
當然,這并不是一篇測評,因為《波西亞時光》的時長就在50小時+,《沙石鎮(zhèn)時光》我看了看從EA一路玩過來的朋友基本都是200小時+,作為剛發(fā)售時玩過,1年半后重新?lián)旎貋淼奈遥荒苁且粋€“初見”體驗,不過大致可以介紹一下游戲的主要玩法和我的體驗。
省流:相比《波西亞時光》主要的改進和目前被詬病的問題
首先要說明下:《沙石鎮(zhèn)時光》并不是一個在玩法上做出很大變革的種地游戲,當然,游戲還是做了很多讓《沙石鎮(zhèn)時光》和前作看起來不一樣的地方,比如《沙石鎮(zhèn)時光》更偏“工坊”弱種地,比如加入了沙釣小游戲、滑沙小游戲,但是以接單、制作、提升人物好感度(最終結婚生子)、下副本挖礦、做主線任務的玩法框架多少還是會有些相似的。
相對《沙石鎮(zhèn)時光》相對于《波西亞時光》主要的改進:
1、畫質大幅提升,尤其體現(xiàn)在人物建模
2、更宏大和更開闊的場景,也適合了騎馬的玩法(當然1+2也造成了初期的優(yōu)化血崩)
3、操作細節(jié)上有很大進步,例如組裝臺組裝只需要背包里有材料就可,不需要再把相應物品拿在手上,給NPC提交物品時,家園倉庫有該物品就可以提交,不需要放在背包里,大大節(jié)約了背包空間。
4、可攻略角色的支線劇情比起前作大量增加,各有特色,可攻略角色也很多。
5、家園造景大幅度強化(這↑不是我,是網圖,我沒這個能力!)
6、多了切磋和商會訂單,角色好感沒那么肝了
7、圖一樂的戰(zhàn)斗系統(tǒng)加了槍械,越級打怪更便利了
被詬病的問題:
1、首先還是優(yōu)化,由于本作的房子(比如商會、建筑商店等)內景不小,基本都做了進出房子切換場景,而然外部場景又賊大,所以在發(fā)售初期尤其是對于機械硬盤的玩法會相當折磨,這個問題在之前已經優(yōu)化了很多,但如果沒有SSD,那必然還是會受到一些影響的
2、其次是BUG,太致命的BUG我沒遇到,出現(xiàn)過1次閃退,不過因為自動存檔頻繁,倒是沒造成進度損失。不過游戲和交互相關的BUG堪稱丐版育碧,尤其是在礦洞的空氣互動和穿模隨處可見。
3、最后是劇情,劇情因為我推的有限,就暫不評價了。
從玩家反饋來看,差評集中在:
(尤其是洛根的)南桐劇情、
所有人都能攻略的宣傳不實——要愛心的才行,不過其實愛心NPC占比相當高(目測超過75%),由于基本是每到一心的好感就會給可攻略人物支線,我倒是覺得還行。
編劇整活:波西亞就有寫死金吉兒導致過炎上,沙石鎮(zhèn)并不是像波西亞那樣人人和氣的童話小鎮(zhèn),而是面臨著沙匪威脅、內部矛盾重重的邊陲小鎮(zhèn),所以肯定是有很多劇情的推進會讓部分玩家不太滿意的
主角參與度不高:全程就是做工具的工具人——這個嘛,可能也是生活化群像劇情中比較難規(guī)避的一點
沙塵與烈焰:訂單,訂單never change
在《沙石鎮(zhèn)時光》,不同于《波西亞時光》身處一個資源充足的桃源鄉(xiāng),我的體驗是更加緊迫的資源壓力,比如沙漠最缺的資源是水,雖然我們人不用喝水,但我們所有的生產設備,鉆機、車床、熔爐、廢品回收機等等,都需要燃料和水的供應才能工作。
那么水從哪里來呢?可以去鎮(zhèn)上的水塔商店購買,此外就是露水,做頂棚可以采集露水,和除了枯木以外的植物互動(比如仙人掌)也可以獲得露水,然后10份露水可以在工作臺處合成一份水,我們的水箱初始儲量大約是30桶水,消耗的速度則由同時工作的機器數量決定。
至于燃料的話,燒木頭也可以但是不建議——相對于其他的種田游戲一般木頭隨處可見,《沙石鎮(zhèn)時光》的木頭尤其是高級木頭相對還是比較稀缺的,尤其是前期做箱子后期做房子都需要不少,最好還是燒分解渣渣得到的渣渣輝,或者是下礦的晶石(普通晶石一顆供能約等于10份渣渣輝)。
然后,《沙石鎮(zhèn)時光》中的時間流逝還挺快的,上午我們7點起床,然后要看一下日程表有什么活動,沒有的話就可以接商會訂單,每天盡量做完兩個最高評價的商會訂單——前三的工坊可以獲得豐厚的月度獎勵滾雪球。1.0版我感覺現(xiàn)在種菜的獎勵比工坊做東西高不少,不過種菜需要前置科技、收種子和生長周期——有一個邪道就是后期你不太缺錢的時候,可以食物店看到菜就買,和店長搞好關系獲得高折扣價格更佳。
在每日訂單和鎮(zhèn)上的支線做完以后,有余力的話再做做主線任務——主線任務大多是開新地牢、做需要比較復雜(但基本也就是一次性需要)的訂單。不過盡管存在時間設定,但是游戲沒有事實上的時間壓力,時間更多是限制活動,比如博物館開放時間是早7到晚8,絕大部分商人和民居進入的時間是早7到晚10,玩家大可以從容的慢慢做工坊主,記住在1點之前睡覺就行,不然第二天會帶一個DEBUFF——不過點了技能可以到3點才睡。
那么制作的樂趣,很大程度在于包含“時間”要素的等待流程:游戲中包含了一些即時完成的工作點比如工作桌(完成原材料的粗加工)和組裝臺(將配件組裝成為機械或者設施),但絕大部分的工作機械,從初級的廢品加工爐、熔爐到中級的車床礦石篩選機等,都包含了作業(yè)時間——這個作業(yè)時間可以是當你一大早出門時安排的任務,也可以在你入睡之后完成,這樣就形成了一種美妙的“時間安排”上的樂趣。
然后制作的樂趣還有一塊在于讓材料的獲取與產出的過程都變得“多樣化”——游戲在設定上屬于原本發(fā)達的人類文明已經毀于一旦,所以沙石鎮(zhèn)是一個毗鄰各種“廢墟”的城鎮(zhèn),我們在游戲中的第一步所獲取的石頭和木材就是來自于各種“廢料堆”,后續(xù)獲得的橡膠和金屬等材料也多半來自于采集于深坑的廢料堆。
這樣一種廢料堆一方面有那么一點“西部淘金”的味道,另一方面,也為原材料的“多樣性”提供了一些合理性,比如木材廢料堆會得到木頭肥料、廢渣和一些小概率獲得的稀有物品,這種“復合化”的采集過程也貫徹了游戲的始終——比如在石頭的采集時我們有幾率獲得沙土、石塊、露水和蟲子,在地下遺跡挖掘礦物時有可能得到黃金鉆石這些貴重物品等。
游戲的所有設定都有等級設定,比如熔爐可以從基礎升級到普通再升級到民用——然后等級的提升,一方面提升了設備出產高等級物品的能力,比如鑄鋼錠就需要民用熔爐及以上才能產出,另一方面比如廢料清理設備則是更高的概率獲得高級材料。
挖礦有點重復勞動,所以挖更多的礦
自然而然的,我們過渡到了游戲的另一個重點,那就是挖掘——但說實話,并不是很有趣?!渡呈?zhèn)時光》的挖掘是設定了一些副本制的地下遺跡,我們可以快速通往其中去過的樓層(比如1,3,5,7等),每次從遺跡推出時相當于留下一個標記,下次可以繼續(xù),不過如果想要手動切換樓層的話,需要付費重制地牢。
越深層的遺跡有概率獲得更好的物品,在遺跡中可以固定獲得大量的礦石——其冶煉出來的金屬錠與后續(xù)各種工業(yè)加工的產物構成了我們工坊生產的核心原材料供應,此外還可以獲得各種“文物”物品的碎片和“舊時代光碟”,這些文物的碎片可以在博物館消耗舊時代光碟來進行還原,完成后的文物可以擺放在我們的家園并且提供一定程度的屬性加成,這種“修復時光”的設定我個人覺得還是挺不錯的。
那么如何在地下發(fā)現(xiàn)這些資源呢?游戲中當我們進入地下遺跡副本時,會配備一個可飛行的噴氣背包和一個探測物品用的掃描儀——基本上在每一層嘗試挖向黃色的光點,接下來挖向出口就可以了,玩法上基本可以認為是一個超級Lite版的《深巖銀河》。
游戲隨著主線劇情推進,還會開放越來越多的地牢,不過游戲中的戰(zhàn)斗體驗比較抽象——戰(zhàn)斗的邏輯還行,就是閃避躲開傷害、打掉敵人的韌性條會有破防時間,然后大錘這樣DPH高的武器和雙匕首這種高HIT數的武器就形成了兩種戰(zhàn)斗風格,再加上槍械,就更豐富了。總的來說,在種田類游戲中算還行吧,就至少比《符文工坊》的戰(zhàn)斗要強。
半夜2點了要回去睡覺?先來切磋一下吧
類似于《波西亞時光》,沙石鎮(zhèn)時光“經營、建設、冒險與探索”的玩法其最終的目的還是完成人物的養(yǎng)成,包括了:自我屬性、NPC友好度。
在自我屬性的養(yǎng)成方面,游戲設定了人物等級、專長等級、工坊等級、家園等級、工具等級等等。
人物等級可以提升基礎生命&體力&血量,基本干嘛都可以升級,但主要需要以“體力”作為代價來進行交換→所以體力是日常資源中最為重要的部分,不過生產過程都不消耗體力,只有戰(zhàn)斗和采集消耗體力;
專長等級分為“采集”、“生產”、“戰(zhàn)斗”、“交際”四個方面,比如挖礦砍樹這些會促進“采集”,建造物品與設施會促進“生產”等,這些等級各自對應著一些被動效果的技能樹,如果你發(fā)現(xiàn)屏幕上亮起一個小燈就表明可以提升專長等級了,專長等級由于和生產生活的材料消耗(比如減少燃料和水的消耗速度)、效果(比如挖礦時獲得稀有礦石)與報酬(比如當日完成任務提高報酬)息息相關,因此是“養(yǎng)成樂趣”最為充足的一種升級。
家園和工具的升級都需要消耗大量的材料,前者是提升人物基礎屬性(為什么房子升級我的屬性增加啊,原來我是房子成精了?),后者則類似于RTS游戲中的老家升級,都是可以開啟更高一個階層的材料制作內容。
NPC友好度方面,還是常規(guī)的say hello+1,氣泡對話+2,送對禮物+N,做委托任務+N的機制,然后商人NPC達成更好關系后會降低商品售價;劇情NPC則是可以促進友誼(還沒到游戲后期不清楚有沒有結婚)。目前給我的感覺是引導性并不是太好,比如我送魚給愛釣魚的NPC,結果居然是不喜歡的禮物?
不過和小伙伴之間可以進行的活動還是很多,包括了斗獸牌(基本沒有樂趣)、切磋(西部小鎮(zhèn)這么尚武的么?)、游戲機和聚餐等等,唯一的問題可能在于,這樣一個時間作為主要生產資源的游戲中,和小伙伴共度時間多多少少會打亂一些生產方面的節(jié)奏與安排。
其中切磋大概是除了打招呼以后最穩(wěn)定的獲得好感手段,因為商會任務就是有些人狂給(比如幾位商店的老板),有些人就硬是不給,此外如果你想攻略米安的話,這種工坊競爭對手自然也是沒商會任務的。切磋的話,好處是隨時隨地,且對應的技能點好了(建議走雙匕首),基本上差10級以后都能贏,同級就是碾壓。
穩(wěn)步改進,也留有遺憾的1.0版
總的來說,《沙石鎮(zhèn)時光》的一部分問題大概改進的難度很大,比如在劇情方面主角參與感太弱的問題,以及部分NPC的感情安排,不過在EA一年多以來,游戲慢慢的擴充了大量的內容,對于卡頓狀況也有很大的改善。
沙石鎮(zhèn)時光正式版改進和玩法攻略最新的攻略送給大家,不少小伙伴對于這個游戲的玩法保持懷疑,其實有些東西大家只要認真玩也能發(fā)現(xiàn),不清楚也沒關系,大家可以沒事來本站看看游戲的攻略,最后祝大家游戲愉快。
玩家評論
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沙石鎮(zhèn)時光
《沙石鎮(zhèn)時光》是國內研發(fā)團隊帕斯亞科技制作的模擬經營RPG。作為工坊主的玩家受沙石鎮(zhèn)居民的熱情邀請,來到沙石鎮(zhèn)接替上一任老工坊主的衣缽,幫助這個曾經富饒的沙漠小鎮(zhèn)恢復往日榮光。在這里,您可以制作可靠的工具,可以收集資源,也可以結交新的朋友,找到自己的歸屬,同時你也需要與嚴酷的自然環(huán)境抗爭,打敗潛伏在沙漠中的黑暗勢力??傊し恢鞯牡絹?,讓沙石鎮(zhèn)一切都開始悄然發(fā)生變化,在工坊主的帶領下,沙石鎮(zhèn)定能重現(xiàn)昔日繁榮!
豌豆i0xwvr 來自于 九游APP 2024-08-20 15:15
波西亞時光都玩穿啦,說手游快出了,要啥時候啊
光環(huán)卻蜘蛛流1 來自于 九游APP 2024-08-11 16:26
steam已經玩過了 我在等手游版啊
九游玩家7lyuzg89mi1k 來自于 九游APP 2022-06-26 19:56
在百度上可以下載,但需要73塊錢,所以我希望九游上面的可以快點上線。我有一個疑問,為什么這個沙石鎮(zhèn)時光的封面是波西亞時光?
九游玩家7lz2z581op5o 來自于 九游APP 2023-11-29 18:22
很好玩
光環(huán)風龍破79 來自于 九游APP 2023-11-14 00:27
還算滿意,就是不知道什么時候上線
九游玩家7lz4xco2zpxu 來自于 九游APP 2023-11-12 08:58
特別好玩,基本上沒什么缺點
我里個豆 來自于 九游APP 2023-11-04 12:16
希望快點上線
圣地義幻火14 來自于 九游APP 2023-09-24 17:35
小火車玩沙石鎮(zhèn)時光
宗師止游俠43 來自于 九游APP 2023-08-09 00:34
太假了
巫毒左秘術6 來自于 九游APP 2023-06-17 18:56
畫面質感很好,玩法很新奇