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《守望先鋒》地圖工坊教程

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2024-01-18 01:13:56
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守望先鋒是一款非?;鸨腇PS加MOBA的結(jié)合類游戲,游戲的人物設(shè)定精美,玩法緊張刺激,同時(shí)售價(jià)也不高,一經(jīng)推出就收到了非常大的歡迎。很多玩家不知道守望先鋒地圖工坊教程,來看看地圖工坊怎么用。

《守望先鋒》地圖工坊教程

《守望先鋒》地圖工坊教程

本文的目標(biāo)對(duì)象,是已經(jīng)有一定地圖工坊編寫經(jīng)驗(yàn)的朋友。如果你并不熟悉,建議你閱讀其他教程。例如:

[零基礎(chǔ)入門教程]

[在地圖工坊中從零開始創(chuàng)造“生化模式”]

引言

相對(duì)于一門編程語言來說,地圖工坊的功能其實(shí)非?;A(chǔ)。它沒有函數(shù),更別提類了。不過,不知道你是否注意到,持續(xù)事件有一個(gè)特性:它可以持續(xù)等待,直到條件為真。

編程里面有一個(gè)“設(shè)計(jì)模式”,叫做“觀察者模式”。它的意思是:當(dāng)一個(gè)對(duì)象變化時(shí),會(huì)自動(dòng)通知依賴它的對(duì)象。

看到這里,不知道你有沒有覺得,持續(xù)事件和觀察者模式是有一定相似之處的:它們都是在“等”一個(gè)東西。

簡(jiǎn)化規(guī)則

這個(gè)東西有什么用?我們可以借此來簡(jiǎn)化規(guī)則的編寫。例如,我們要做一個(gè)等級(jí)系統(tǒng),當(dāng)經(jīng)驗(yàn)達(dá)到100的時(shí)候就升一級(jí),死亡的時(shí)候就掉50%經(jīng)驗(yàn),如果經(jīng)驗(yàn)是負(fù)了,就掉一級(jí)。

我們的經(jīng)驗(yàn)來源可能不止一種,例如在RPG模式里,我們擊殺敵人可以獲得經(jīng)驗(yàn),摧毀防御塔也可以獲得經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)我們用傳統(tǒng)辦法寫規(guī)則的時(shí)候,我們就需要:

擊殺敵人:增加經(jīng)驗(yàn),如果經(jīng)驗(yàn)>100,增加等級(jí),修改等級(jí)BUFF

摧毀防御塔:增加經(jīng)驗(yàn),如果經(jīng)驗(yàn)>100,增加等級(jí),修改等級(jí)BUFF

死亡:減少經(jīng)驗(yàn),如果經(jīng)驗(yàn)<0,減少等級(jí),修改等級(jí)BUFF

你有沒有覺得,這是一個(gè)繁瑣的過程?當(dāng)你需要修改等級(jí)BUFF的時(shí)候,你需要修改很多條規(guī)則。

我們?cè)俜治鲆幌挛覀兊倪壿嫞簩?shí)際上,等級(jí)什么時(shí)候會(huì)增加,增加會(huì)有什么效果,這并不是我們的“死亡”事件該處理的。

正確的做法是:有一個(gè)東西在“看著”經(jīng)驗(yàn),當(dāng)它大于100時(shí),就代表升級(jí)了。當(dāng)它小于100時(shí),就代表降級(jí)了。我們將其解耦后,規(guī)則就變成了:

擊殺敵人:增加經(jīng)驗(yàn)

摧毀防御塔:增加經(jīng)驗(yàn)

死亡:減少經(jīng)驗(yàn)

觀察者1:如果經(jīng)驗(yàn)>100,增加等級(jí),修改等級(jí)BUFF

觀察者2:如果經(jīng)驗(yàn)<0,減少等級(jí),修改等級(jí)BUFF

換做游戲內(nèi)規(guī)則,即是:(假設(shè)用玩家變量A表示等級(jí),玩家變量B表示經(jīng)驗(yàn))

擊殺敵人:修改玩家變量(事件玩家, B, 加, 50)

摧毀防御塔:修改玩家變量(事件玩家, B, 加, 30)

死亡:修改玩家變量(事件玩家, B, 減, 50)

觀察者1

事件:持續(xù) - 每名玩家

條件:玩家變量(事件玩家, B) >= 100

動(dòng)作

修改玩家變量(事件玩家, B, 減, 100)

修改玩家變量(事件玩家, A, 加, 1)

// 這里寫等級(jí)變化的邏輯

等待(0.016, 無視條件)

如條件為“真”則循環(huán)

觀察者2

事件:持續(xù) - 每名玩家

條件:玩家變量(事件玩家, B) < 0

動(dòng)作:

修改玩家變量(事件玩家, B, 加, 100)

修改玩家變量(事件玩家, A, 減, 1)

// 這里寫等級(jí)變化的邏輯

等待(0.016, 無視條件)

如條件為“真”則循環(huán)

注意:

一定要注意邏輯設(shè)計(jì)上不能存在死循環(huán),例如上面的例子里,觀察者2的條件不能寫“玩家變量 <= 0”。因?yàn)楫?dāng)玩家經(jīng)驗(yàn)=100時(shí),觀察者1會(huì)將其變?yōu)?,就會(huì)觸發(fā)觀察者2。而觀察者2又會(huì)再次觸發(fā)觀察者1。這就導(dǎo)致了死循環(huán)的出現(xiàn)。

我們?cè)趦蓚€(gè)觀察者最后都加上了循環(huán),目的是打破條件滿足的情況。考慮這種情況:當(dāng)我們一次性給玩家增加300點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)時(shí),按理來說,應(yīng)該讓玩家升3級(jí),但因?yàn)槲覀儧]有循環(huán),玩家升了一級(jí)就結(jié)束了,并且后續(xù)增加經(jīng)驗(yàn),也不會(huì)再觸發(fā)升級(jí)。只有當(dāng)條件滿足被打破時(shí),條件再次滿足,才會(huì)再次觸發(fā)該規(guī)則。

模擬函數(shù)調(diào)用

編程總是免不了函數(shù),但目前為止OW中沒有函數(shù)。但是,我們可以使用上面的方法,來模擬函數(shù)。

還是用上面的例子。你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的等級(jí)變化邏輯還是寫了兩遍。我們能不能再將其獨(dú)立成一個(gè)規(guī)則?當(dāng)然是可以的。我們變化的目標(biāo)是玩家,因此我們需要使用一個(gè)玩家變量,來標(biāo)記我們需不需要對(duì)此玩家執(zhí)行等級(jí)變化邏輯。假設(shè)我們使用玩家變量C。

首先,在游戲初始化的時(shí)候,將其設(shè)置為假。我們的規(guī)則就可以變成:

觀察者1

事件:持續(xù) - 每名玩家

條件:玩家變量(事件玩家, B) >= 100

動(dòng)作:

修改玩家變量(事件玩家, B, 減, 100)

修改玩家變量(事件玩家, A, 加, 1)

等待(0.016, 無視條件)

如條件為“真”則循環(huán)

設(shè)置玩家變量(事件玩家, C, 真)

觀察者2

事件:持續(xù) - 每名玩家

條件:玩家變量(事件玩家, B) < 0

動(dòng)作:

修改玩家變量(事件玩家, B, 加, 100)

修改玩家變量(事件玩家, A, 減, 1)

等待(0.016, 無視條件)

如條件為“真”則循環(huán)

設(shè)置玩家變量(事件玩家, C, 真)

等級(jí)變化規(guī)則

事件:持續(xù) - 每名玩家

條件:玩家變量(事件玩家, C) == 真

動(dòng)作:

// 這里寫等級(jí)變化的邏輯

設(shè)置玩家變量(事件玩家, C, 假)

注意:這里只是模擬函數(shù)調(diào)用,但實(shí)際上它比函數(shù)還是少很多東西。因此,并不是所有情況都適合這樣寫。

總結(jié)

本文其實(shí)并沒有用什么很稀奇古怪的技術(shù),但本文的難點(diǎn)是思路的轉(zhuǎn)變:你需要將幾個(gè)本來不相同的邏輯,找出他們的共同點(diǎn),并巧妙的將其拆分成多個(gè)邏輯,然后用規(guī)則來實(shí)現(xiàn)。

到底要不要使用這種方式來設(shè)計(jì)規(guī)則?你需要考慮它的優(yōu)缺點(diǎn)。它的優(yōu)點(diǎn)有:

將重復(fù)的內(nèi)容獨(dú)立出來,減少工作量。

方便以后的修改(不僅需要修改的地方少了,漏改的可能性也更小了)

它也有缺點(diǎn):

增加了規(guī)則數(shù)量。

增加了邏輯上的復(fù)雜度。

運(yùn)行效率稍低。

個(gè)人認(rèn)為,適當(dāng)?shù)氖褂眠@種思路來設(shè)計(jì)規(guī)則,可以減少你的工作量和維護(hù)難度。但并不代表這種方式一定就是最好的,你應(yīng)當(dāng)考慮你的實(shí)際情況。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆ax1wn8 來自于 九游APP 2024-10-01 19:38

    希望快點(diǎn)出,我都等了很久了,他已經(jīng)陪伴我一年的時(shí)間了,求求快點(diǎn)出,最新款的破壞球,我家都擺了各種各樣的破壞球模型

  • 豌豆z1jru0 來自于 九游APP 2024-10-30 19:15

    快點(diǎn)出吧!太想玩了!

  • 幽靈一魔女11 來自于 九游APP 2024-11-12 10:25

    以前玩過,覺得特別好玩,希望能快點(diǎn)出

  • 九游玩家7lz2g2h6m4z4 來自于 九游APP 2024-08-16 08:08

    畫面非常清晰。嗯,試玩版那個(gè)玩法有很多

  • 克隆夕小磁怪74 來自于 九游APP 2024-08-18 16:57

    好玩太好玩的,太好玩了,太好玩了,太好

  • 阿玖陪你看日落 來自于 九游APP 2024-06-23 07:29

    這不像正常下載的正版的那個(gè)樣子嗯,我說的是他的圖標(biāo)我玩過特別好玩,是電腦上玩的,電腦上的已經(jīng)上架了,這為什么要下架但是突然登不上去了

  • 豌豆a9j4lr 來自于 九游APP 2024-07-06 11:45

    還沒有玩,但是感覺這款游戲給人帶來了一種非常好玩的感覺

  • 九游玩家401573411 來自于 九游APP 2017-07-15 20:27

    想要馬上玩手機(jī)版的守望先鋒的點(diǎn)贊。我不是騙贊的我只想知道守望先鋒有幾個(gè)人在玩。

  • 源滅斬 來自于 九游APP 2020-05-18 22:58

    本人守望迷,但是我相信手機(jī)不會(huì)出的,至少要等幾年,現(xiàn)在守望先鋒在退出守望2,沒有時(shí)間做手游,況且暴雪并不怎么支持手游,手游里只有一個(gè)爐石傳說,剩下的在現(xiàn)在的手機(jī)上很難做出來。模型就是一個(gè)問題。不過手游上有一些盜版守望先鋒,質(zhì)量并不怎么好比如說:王牌特工。但是還是期待守望先鋒出手游版。但是我有端游了,不會(huì)在特別在意。。。

  • 九游玩家7lyv14hp3tnw 來自于 九游APP 2020-01-23 21:20

    預(yù)約等不起的別酸,要么去買個(gè)電腦配置,花點(diǎn)小錢買個(gè)正版,好好打上一把不行??酸您媽呢,等不起去買啊,人家愛怎么出怎么出管得著么??刷存在感真是??

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開發(fā)者:九游

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