時之勇者與離散森林
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第四屆獨(dú)立營 - 2020 心動 × TapTap Indie Camp 作品By:高低互動本屆獨(dú)立營題目為“變”,變-時間,變-生命,變-形態(tài),變-輪回。于是,我們決定,盡量做一款主題能同時展現(xiàn)以上四個變化的游戲。一來,“變”對于電子游戲來說,幾乎是最重要的設(shè)計(jì)脈絡(luò)之一。再說,這次獨(dú)立營的四個變化主題實(shí)則有深刻的內(nèi)在聯(lián)系,每個變化最終又會導(dǎo)致另一個變化,聯(lián)系起來自然便是一個輪回,很是有趣。我們從想到時間入手,把一年四季當(dāng)做一個輪回。壓縮時間的長度,在瞬間展現(xiàn)生命、氣候、植物、動物各個階段不同形態(tài)的變化。隊(duì)伍里又由深深喜愛塞爾達(dá)系列,喜愛解密游戲的組員構(gòu)成。一個跨越時間的勇者形象便出現(xiàn)了時之勇者-芝諾烏龜,他即要再次拿起他(不是很可靠)的寶劍,踏入破碎的離散之森拯救時空,成為游戲史上最慢勇者。由于我們的主角-時之勇者行動是在過于緩慢,他每向前行走一步,時間都會流逝一個季節(jié)。而當(dāng)他后退時,時間也隨之后退。于是,四季在玩家眼前飛速變化,氣候和植物也隨之生長輪回構(gòu)成一個動態(tài)迷宮。玩家需要在考慮時間流逝的同時披荊斬棘,尋找深入森林的通路。從結(jié)果來說,這次獨(dú)立營我們時間控制的很差,畫了太多時間去創(chuàng)作想象中的“離散森林”。導(dǎo)致了不少質(zhì)量問題,但除了這次來得及做的關(guān)卡外,我們也設(shè)想了很多貼合季節(jié)輪回時間變化的機(jī)制,期待著將它們統(tǒng)統(tǒng)都再加到游戲里。
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