塔獵手
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塔獵手

塔獵手
類型:休閑
安卓:運營
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Roguelike日本動畫,本作具有典型的Roguelike類游戲特征 [詳情]

Roguelike日本動畫,本作具有典型的Roguelike類游戲特征,那就是嚴格的死亡懲罰,死亡將會被傳送到最開始啟程的房間,當然游戲內會有復活的道具,但是這個道具也是有限的,每次探索和死亡都能積累下來一些東西,這些東西可以用來讓角色變得更強,下次挑戰(zhàn)或許就能到到更遠的區(qū)域??偟膩碚f玩家將在隨機模塊組合而成的巨塔世界中不停的向上進發(fā),巨塔中擁有各種不同的地理環(huán)境,探索與挑戰(zhàn)同在。由于主角Erza和魔王的契約,每當Erza死亡的時候都能被魔王使用時空魔法傳送回最初設置的地點,在不斷的輪回中,弱小的Erza將變得越來越強大,越來越接近挑戰(zhàn)的目標。游戲特色:橫版2.5d卡通渲染風格:流暢動感的畫面表現(xiàn)。平滑的操控:閃避可以取消招式的硬直,跳躍可以細微的修正力度與方向。魂味戰(zhàn)斗:補給有限,更加強調立回與閃避,不同的招式與武器各有妙用。每類武器都有獨有的連招:輕重組合攻擊而形成連招,輸出與閃避相得益彰。復活惡魔城中經典的指令出招系統(tǒng):武器技和魔法需要一些簡單的指令才能觸發(fā)。特殊的符文芯片系統(tǒng):玩家每一次冒險都對被動技能的選擇和強化的方向進行更多的選擇。執(zhí)照系統(tǒng):通過關卡的速度和達成特殊條件可以獲取不同的獵人執(zhí)照。除了成就展示以外,也會有其他的作用。隱藏探索:可被破壞的秘密通道、必須要用對應顏色鑰匙才能開啟的封印門,刺激與危險同在。游戲玩法:在《塔獵手》的世界中,無數(shù)的勇者為了這個世界的未解之謎而前往魔塔,他們前赴后繼,無數(shù)英雄折戟其中。魔塔內的世界仿佛被一個調皮的神靈所主導,戰(zhàn)勝boss之后會有卡片從天而降。帝國根據(jù)卡片的稀有度為那些在塔中探險的人們賦予了不同等級的榮譽獵人執(zhí)照。獵人執(zhí)照在帝國中幾乎等同于地位與實力。無數(shù)貴族為了地位與榮耀爭相前往魔塔挑戰(zhàn),但是他們都沒有我們的主角Erza那么幸運。Erza小時候因為某些事件和魔王建立了契約,得以在面臨死亡的時候輪回重生,類似re0的設定天生適合Roguelike游戲,得益于這個特殊能力,Erza將可能到達人類未曾探索的領域。Roguelike類游戲的一大特點就是不會有檢查點保存進度,一旦死亡就會面臨巨大的損失,我們自然也會遵循這個基本要點,但是玩家仍然是能夠在每次的冒險中積累下一部分資源,這些資源將用來開啟更多的技能,讓角色能夠去到更廣闊的空間,并且變得更加強大。玩家越來越熟練的操作、反應力和戰(zhàn)斗技巧加上獲得的更多,更強能力與裝備的主角,將有助于在魔塔中走得更高更遠。本作實際是《塔獵手》的第一部序章,講述了主角之一劍姬Erza成為帝國最年輕少將前的故事,未來會怎樣發(fā)展,敬請期待。

開發(fā)者:冰海心工作室

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