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《踏馬江湖》制作人自述:江湖隨心走 俠客夢(mèng)長(zhǎng)存
親愛(ài)的冒險(xiǎn)家們:你們好,我是《踏馬江湖》的制作人金毛獅王。
如你知道的,我們首次內(nèi)測(cè)版本正在緊鑼密鼓地準(zhǔn)備著,忙里偷閑,金毛獅王突然出現(xiàn),也是想與大家坐下來(lái)聊聊天。一提江湖,無(wú)論是想起浩如煙海的名門俠客,還是放浪形骸,藐視世俗禮法的桀傲篇章,都太有魅力了。于是大家說(shuō),武俠是寫給大人的童話??墒俏鋫b呈現(xiàn)故事的套路卻不斷被復(fù)用,那些橋段很難如當(dāng)初那樣以新穎感刺激受眾神經(jīng)。武俠若要重新被新時(shí)代大量讀者接受,首先應(yīng)該做到載體更新和故事創(chuàng)新。正因如此,我們有了對(duì)《踏馬江湖》的愿景,希望制作一款帶有很強(qiáng)“故事性”的武俠手游,與大家一起重溫武俠精神。
【這一次我們選擇做武俠A.V.G手游】早期我們幾個(gè)合伙人經(jīng)常在一起吃著冒菜開(kāi)著會(huì),為投資融資發(fā)愁,最終決定不要去做大投資、太厚重的作品。沒(méi)有虛幻5,不攬瓷器活。而選擇做A.V.G類型的武俠,跟我們的團(tuán)隊(duì)基因有很大關(guān)系,我很慶幸在項(xiàng)目立項(xiàng)之前結(jié)識(shí)了四名經(jīng)驗(yàn)豐富的編劇,有和我個(gè)人合作多年游戲劇情策劃,有從業(yè)多年的個(gè)人小說(shuō)家,也有從事武俠影視業(yè)經(jīng)歷的編劇,還有國(guó)內(nèi)知名Z導(dǎo)演御用編劇做指導(dǎo)。他們?cè)谟螒騽”旧嫌凶约旱娘L(fēng)格,從傲骨柔情到天地正氣,每一筆都是一個(gè)江湖。文學(xué)家需要吃飯,好手游需要情懷,我們一拍即合。他們成功幫助這個(gè)團(tuán)隊(duì)打造了一個(gè)真正的武俠世界。玩家在《踏馬江湖》會(huì)感受到自己就是故事的主角,一點(diǎn)點(diǎn)去撥開(kāi)眼前的迷霧,找尋屬于自己的故事。眾所周知,行走江湖的俠客通常都有一身獨(dú)門絕學(xué),南帝北丐東邪西毒,他們各有神通。但我們認(rèn)為只為每一個(gè)大俠設(shè)立專屬絕學(xué)還是不夠的。所謂“相由心生”,每個(gè)大俠都應(yīng)該有不同的性格。所有我們創(chuàng)造了全新的——“性格系統(tǒng)”。個(gè)人性格會(huì)衍生出各式各樣的江湖故事。你在劇情發(fā)展上的每一次選擇,都會(huì)形成你獨(dú)有的性格,可以理解為你所有的選擇沒(méi)有嚴(yán)格意義上的對(duì)錯(cuò)之分,只會(huì)強(qiáng)化你自己的性格特質(zhì)。你想成為怎樣性格的大俠,遵從你的內(nèi)心去做選擇就好了。
【在這個(gè)武俠世界,江湖的魅力在于紛爭(zhēng)】這個(gè)世界,有陰暗面,就有光明面,陰陽(yáng)的沖突調(diào)和,才會(huì)產(chǎn)生戲劇性。我們的背景設(shè)定是一個(gè)宏大且特定的武俠環(huán)境(中國(guó)古代的、沒(méi)有法治的、以武力來(lái)解決爭(zhēng)端的不合理社會(huì)),整個(gè)江湖還有一個(gè)更大的勢(shì)力——天樞,整個(gè)故事都是圍繞著天樞的陰謀展開(kāi)的。這是一個(gè)設(shè)定在整個(gè)江湖,甚至整個(gè)朝堂之上的一個(gè)組織,他們本身由6位管理人組成,天樞的使命就是維系江湖和朝堂之間的平衡。比如皇權(quán)過(guò)大開(kāi)始鎮(zhèn)壓江湖,天樞就會(huì)想辦法削弱皇權(quán),讓江湖勢(shì)力崛起,反之亦然。但天樞畢竟也只是一個(gè)由人組成的組織,只要有人就會(huì)存在著貪欲,仇恨,執(zhí)念,即便是“天樞”也會(huì)虛實(shí)失度,這種可怕的失衡會(huì)如同癌癥一樣在朝廷與江湖中蔓延。所以,這個(gè)背景下,主角們要面對(duì)的,就已經(jīng)不是某個(gè)特定的敵人,而是在廣闊的江湖中的一個(gè)個(gè)愛(ài)恨情仇,悲歡離合的獨(dú)立故事。正因如此,需要玩家一點(diǎn)點(diǎn)去發(fā)現(xiàn)探索,用自己的選擇去影響整個(gè)江湖紛爭(zhēng)的進(jìn)程。
【貫徹武俠小說(shuō)的代入感,讓玩家不跳戲】A.V.G手游就像是第一人稱的小說(shuō)。我們做角色扮演類文字游戲的人,唯一能做好的,就是在研發(fā)、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)這幾個(gè)大環(huán)節(jié)上,盡最大的努力不讓用戶跳戲。讓用戶相信,看到的是真的,武俠就是武俠,可以自定義結(jié)局走向,體驗(yàn)感會(huì)很像是自己在撰寫一部武俠小說(shuō)。很多廠商打著“自由世界”的幌子,東拼西湊的塞入一些套路向的臺(tái)詞,這用戶會(huì)很失望。我進(jìn)你的游戲想演令狐沖,結(jié)果你讓我演百里屠蘇,這會(huì)很跳戲。于是用戶流失了,我們總在分析用戶為什么流失,但我們總?cè)菀缀雎愿鞣矫娴募?xì)節(jié)。事實(shí)上通過(guò)與資深武俠游戲用戶溝通,發(fā)現(xiàn)在技術(shù)革新和營(yíng)銷之外,強(qiáng)化“主角視角”是最容易勾起玩家的好奇心和參與感。他會(huì)對(duì)這個(gè)世界越來(lái)越感興趣,也會(huì)有越來(lái)越多的疑問(wèn):我為什么會(huì)遭遇這場(chǎng)變故?我身邊的這些人為何會(huì)幫我?對(duì)于這些世界觀上的疑問(wèn),我們會(huì)以支線的方式展現(xiàn)給玩家。比如你可以通過(guò)俠客行,知道結(jié)識(shí)的那些江湖志士的前世今生;通過(guò)武館或者青燭會(huì)往事,了解這里曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的故事;或者通過(guò)翻閱心法殘頁(yè),了解一些不為人知的天樞記錄碎片。讓大家在共同的武俠情懷下,有共鳴,能一起“放肆隨心”。
在我看來(lái),《踏馬江湖》最大的優(yōu)勢(shì)在于,它身上流著中華武俠的血,或許看不真切,但一觸它就會(huì)變成震撼人心的潑墨畫。而這幅畫傳達(dá)的,不是枯燥的延續(xù),不是舊版本的更新,不是經(jīng)典的復(fù)刻,而是一個(gè)全新的,截然不同的武俠世界。它將成為我送給所有大俠的一份禮物。我也希望,這份禮物能送到更多的玩家手中,到時(shí)候,也一定需要你們的支持。我相信,新的武俠江湖,值得被所有人期待,也不會(huì)辜負(fù)愛(ài)過(guò)武俠的大俠們。
玩家評(píng)論
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踏馬江湖
置身水墨之城,經(jīng)營(yíng)市井百業(yè)。 ? 《踏馬江湖》是一款水墨風(fēng)江湖經(jīng)營(yíng)手游。展現(xiàn)一個(gè)"開(kāi)局當(dāng)城主,開(kāi)錢莊,招伙伴,設(shè)鏢局,挖礦脈,設(shè)擂臺(tái),建書(shū)院,開(kāi)航線,鑒珍寶,拓西域,一路邂逅紅顏,壯大夏安城"的成長(zhǎng)故事。 ? 【特色介紹】 ? 【國(guó)風(fēng)水墨,輕松經(jīng)營(yíng)執(zhí)掌四方】 夏安城,花團(tuán)錦簇,商業(yè)發(fā)達(dá)。城中各色店鋪鱗次櫛比,城外風(fēng)景如畫,各位城主將在這里,展開(kāi)自己的經(jīng)營(yíng)成長(zhǎng)之旅,挑戰(zhàn)各項(xiàng)經(jīng)營(yíng)任務(wù),最終成為大梁總盟
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凋零而忍炎影 來(lái)自于 九游APP 2022-08-25 14:30
這個(gè)不知道發(fā)布了多少次了 很早就開(kāi)服了 奉勸一句 真的別玩。首先、游戲非常不好玩,就升級(jí)建筑招募員工+點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),然后跑鏢(非常無(wú)聊且肝),核心玩法還不如最強(qiáng)蝸牛。然后有個(gè)宴請(qǐng)系統(tǒng)非常惡心,必須叫別的玩家來(lái)參加,互宴必須一直在線等,強(qiáng)制社交的結(jié)果就是、極其勸退。我當(dāng)時(shí)實(shí)在太無(wú)聊玩的15服,充了幾百,玩了三天以后基本上留存的玩家都不足一個(gè)公會(huì)了。 這游戲還有個(gè)非常搞笑的地方,跑鏢打boss沒(méi)有戰(zhàn)斗畫面、純看戰(zhàn)力,你哪怕戰(zhàn)力比boss低1點(diǎn)也打不過(guò),高1點(diǎn)就能打贏。說(shuō)真的,這種浪費(fèi)版號(hào)的游戲公司倒閉就倒閉吧,完全不值得同情。
醉拳欲玄冥1 來(lái)自于 九游APP 2021-12-15 03:15
給個(gè)兩星吧給畫師的,我給個(gè)建議,如果你想這個(gè)游戲做的長(zhǎng)久的話,就盡量除去那些繁瑣的東西,不管是日常還是玩法,都極其的浪費(fèi)時(shí)間,想要跳過(guò),你就的充30月卡,98的永久會(huì)員,才能一鍵跳過(guò),我才玩了3天,我就玩不下去,非常耗費(fèi)時(shí)間,我的游戲體驗(yàn)?zāi)托娜谕诘V、游歷這些地方,一直點(diǎn)一直點(diǎn)非常的累人。
只是一個(gè)玩家 來(lái)自于 九游APP 2022-04-09 13:13
強(qiáng)烈建議出個(gè)內(nèi)容屏蔽,在里面宣傳的很多。雖然你有每隔三秒可以發(fā)一個(gè)信息,但是的話也是難免遇到刷屏的。建議出個(gè)舉報(bào)入口,不然的話很難得到反饋
秘密基地埋茶葉 來(lái)自于 九游APP 2021-12-12 15:46
古風(fēng)畫面不錯(cuò),經(jīng)營(yíng)玩法,但是走鏢的戰(zhàn)力卡的太死了,氪金效率也一般般,難度略高。其他方面都還行,取名可以……
橡皮擦小號(hào)3 來(lái)自于 九游APP 2021-12-10 17:02
有句成語(yǔ)叫做寸步難行,了解一下?進(jìn)去主線玩了沒(méi)十分鐘壓個(gè)鏢就卡的讓你氪金了,所有快捷功能必須要氪金才能用,不充錢你就一次次的點(diǎn),滿屏的充值活動(dòng),吃香惡心的要死!
幻影與先行者 來(lái)自于 九游APP 2020-12-28 01:34
看名字就知道是武俠題材的游戲了,果不其然,宣傳視頻和圖里也都是這個(gè)題材,看介紹個(gè)人覺(jué)得還是挺不錯(cuò)的一款游戲,水墨畫風(fēng)完美的體現(xiàn)中國(guó)元素和武俠元素相結(jié)合,視覺(jué)上看起來(lái)很舒服,而且這種游戲基本上是以推動(dòng)游戲內(nèi)容發(fā)展為主線的,直接可以理解為看一部動(dòng)態(tài)小說(shuō),當(dāng)然做成游戲也會(huì)相應(yīng)增加游戲的元素,只不過(guò)玩起來(lái)肯定要比單獨(dú)看書(shū)輕松很多,很期待這款游戲的開(kāi)服!
他叫我土賊 來(lái)自于 九游APP 2020-12-23 10:17
沒(méi)玩過(guò),但是看介紹基本上知道了游戲采用的國(guó)風(fēng)+流行的形式融合一體的,不過(guò)這種玩法我不知道和橙光游戲有什么區(qū)別,武俠游戲有很多,但是大多數(shù)都是差不都的橋段和思路,本人也是非常喜歡輕閱讀式的武俠游戲的,至少在很早之前的學(xué)生時(shí)代里就有過(guò)無(wú)數(shù)個(gè)武俠夢(mèng),如今只能寄托在一款合我心意的游戲上了,總之,只要游戲畫風(fēng)不錯(cuò),不氪金不逼肝,我一定會(huì)堅(jiān)持玩下去。
義瑄忠于你 來(lái)自于 九游APP 2022-08-29 16:30
四星給美術(shù),唯一的亮點(diǎn)!策劃必須給美術(shù)跪下啊,美術(shù)還不快跑?
清漪o0O 來(lái)自于 九游APP 2022-04-25 13:03
還行吧,就是普通一養(yǎng)成游戲,和江湖不搭噶!
點(diǎn)穴手 來(lái)自于 九游APP 2022-04-13 21:23
伙伴特長(zhǎng)怎么升級(jí), 找了半天都沒(méi)找到那個(gè)材料,點(diǎn)擊也沒(méi)有提示去哪獲取,你們真就不要個(gè)臉,喜死了