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坦克風云坦克與陣型組合解析
一開始,最快取得資源方式便是解任務,游戲中任務大約分為角色、建設和資源任務叁種,是初期最好取得大量資源地方。
其中又以建設類型的任務最好解,在沒VIP的情況下,初期能升級指揮中心的次數(shù)為2次,所以最好的方式便是一次固留給指揮中心,另一次則用來升級其它建筑物因為有不能高于指揮中心等級的限制,這樣玩家升級級時也比較不會卡住,而且又可以一邊解任務取得資源。科技研發(fā)的資源分配方面,則可以適時作需求投資,因為研發(fā)時間長,而且是很深的資源坑。
研發(fā)中心才是可怕的資源坑
之后便是生產(chǎn)方面,基本上坦克種類分為坦克、殲擊車、自走火炮和火箭車四種。都有其相克制的車種,以及攻擊方式、屬性和特性?;旧希?、中和輕也只有其屬性上的增幅和生產(chǎn)資源的差異而己,玩家這樣分開來看,生產(chǎn)就簡單多了。注:傷害下降是參考其同系列作品的設計作猜測。
坦克都有其各自的特性!
在坦克的一些特性也需要了解,首先除了火箭車是打全陣形敵人之外,其它的坦克都是以前方坦克作為首先攻擊目標,擊破第一排的對應位置后,就可以往后攻擊。簡單說就是,打倒陣形2的位置后,就可以打1位置的坦克請對照下方的陣形轉(zhuǎn)換圖,所以前排搭配較硬的坦克是很重要的。
火箭車有打全部的特性!
坦克有點類似于一般步兵,有增加裝甲,合適放于前排,而且有團隊增傷的效果,而且有一次攻擊一橫排的效果基本就有叁發(fā)攻擊,而且可以套用前排被打倒后,會打到當位后排的效果,有點類似于戰(zhàn)士的定位,也是游戲中主要的砲灰。殲擊車則克制坦克,傷害較高、有加閃避和團隊加暴擊的效果,有點類似于盜賊的定位,不過其血量和載量偏低,很難直接放前排,除非科技中閃避有升起來,否則不要考慮放在前排坦傷害,通常會放一個位置作為克制坦克和制造高傷害之用。
最大戰(zhàn)力的安排是很方便,可是排出來其實并不是最好的位置。
火箭車則有全范圍攻擊,而且本身血量又多,對全體隊伍有火箭減傷,不過最大的問題是生產(chǎn)成本高,而且攻擊簡隔較長和傷害不高,所以也不太可能量產(chǎn)在前面擋傷害,通常會安于后排作輔助輸出。自走火砲則血量位于第叁,本身會附加團隊減傷,單體攻擊力高,不過受隔于生產(chǎn)成本和攻擊間隔,也不太可能放于前排作阻擋傷害用,但是隊伍中傷害的主力,只是打前排坦克傷害會消減一點。簡單來說,只要放對位置,和依資源需求作生產(chǎn)就好了。玩家一開始懶得用,可以使用最大戰(zhàn)力分派,但是到達一定關卡后,如何調(diào)整位坦克的位置很重要。之后再搭配和生產(chǎn)坦克種類的特性,便可以打造對玩家有利的陣型。
陣形轉(zhuǎn)換圖
以打關卡的角度來看,載重量的要素是不考量的,畢竟這只有攻打或攻占資源時有差異。選擇上,前排二個位可放坦克來吸收傷害,之后前排一個位置和后排一個位置可放自走火炮,再來二個位置是放火箭車和殲擊車。不過這是在一開始資源有限的情況下,在不考慮資源的情況下,自走火砲和火箭車的CP值是最高,當然,也不推薦全都放一樣的,畢竟有克制的關系,還是依情況作混搭會比較有效益一點。土豪玩法可都作火箭車,只是生產(chǎn)和維修的資源高的可怕。
只透過開產(chǎn)出的資源真的不太夠。
在科研中心的研發(fā)方面搭配上,產(chǎn)量科技是必優(yōu)先升上來的,畢竟沒資源的情況下,玩家難以動作,有機會也可以多利用道具來增加開采量。其它像建筑學、儲存技術和戰(zhàn)斗經(jīng)驗等等都是加減升級都有不錯的效果。然而,針對四種坦克的科技方面,維修是加血,而另一個是加攻擊力,就坦克這類型炮灰來說,血量效果遠比加攻擊力好。如果玩家打算只以自走火炮作為主力的話,可以考量只先提升這方面的科技?;鸺嚭蜌灀糗囃扑]是先提升傷害,如果要全是火箭車則血量也可以多投資,然而,殲擊車血量少,再多投資能產(chǎn)生的效果依舊很低,不過讓其能發(fā)揮輸出能力實在。由于游戲和坦克風云的設計上相似,所以坦克可能要作等豹式坦克出來前,才能發(fā)揮其強大戰(zhàn)力,所以前期還是當炮灰用實在。
玩家評論
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坦克風云
《坦克風云》是一款由雷尚科技開發(fā)的全球首款坦克題材SLG手游; 這里有遼闊的戰(zhàn)場,能夠容納成千上萬只裝甲集團軍在這里縱橫拼殺;這里匯聚了古今中外戰(zhàn)場上各式威名赫赫的主戰(zhàn)坦克,能夠讓您組建一支前所未有的強大陸戰(zhàn)之師;這里集中了最具現(xiàn)代化科學技術與高效裝甲部隊相結合,能夠讓您體驗到現(xiàn)代化科技戰(zhàn)爭的無窮魅力;而這一切,只要您動動手指,即可體驗“彈指間,檣櫓灰飛煙滅”的快感!
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什么時候開區(qū)啊
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這個游戲也很好玩(?▽?)