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《貪吃礦工》太空挖礦題材類吸血鬼肉鴿游戲
《貪吃礦工》是一款太空挖礦題材的類吸血鬼肉鴿游戲,表現(xiàn)上更接近龐然巨物和吸血鬼規(guī)則的結(jié)合。
一、游戲創(chuàng)意
《貪吃礦工》核心戰(zhàn)斗是操控整個(gè)隊(duì)列戰(zhàn)斗運(yùn)輸船,在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,可以編輯隊(duì)列并攜帶初始模塊。用戰(zhàn)斗中獲得的礦石(經(jīng)驗(yàn)球)升級(jí)。還有經(jīng)典的肉鴿三選一,增強(qiáng)某個(gè)模塊的戰(zhàn)斗屬性或者增加模塊,選擇策略性完美繼承。而且那些礦石不是白拿的,通關(guān)后會(huì)轉(zhuǎn)化為最終的戰(zhàn)斗收益,這種計(jì)算方法非常貼近現(xiàn)實(shí),與規(guī)則高度融合,是一個(gè)非常好的設(shè)計(jì)。
二、耐玩度
《貪吃礦工》戰(zhàn)斗外有養(yǎng)成,可以消耗資源升級(jí)現(xiàn)有模塊。每個(gè)模塊有兩條養(yǎng)成線,但模塊的種類會(huì)隨著解鎖而逐漸增加,橫向養(yǎng)成廣度很好,而縱向養(yǎng)成就有些淺了。數(shù)值放大,升級(jí)所需資源大幅躍升,是小游戲的數(shù)值結(jié)構(gòu)。通過放大數(shù)值這種方式來(lái)增加游戲時(shí)間。
三、畫面音樂
《貪吃礦工》畫面是經(jīng)典的2D像素風(fēng),部件模塊特點(diǎn)鮮明,有良好的辨識(shí)度。界面結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,UI品質(zhì)一般,與部件相比有點(diǎn)糊,不如部件材質(zhì)感和設(shè)計(jì)感。戰(zhàn)斗效果不錯(cuò),特效豐富,進(jìn)化后部件特征明顯。非常貼心地給出敵人方向,讓躲避變得更從容。
四、建議
1.局內(nèi)的玩法有點(diǎn)單一,可以借鑒其他游戲的BOSS戰(zhàn)來(lái)豐富玩法。
2.部件進(jìn)化有自己的特點(diǎn),但選項(xiàng)不夠豐富,這可能是由于前期組件相對(duì)較少造成的。可以考慮豐富選項(xiàng),讓流派更多,策略更有趣。
3.可以考慮升級(jí)整體游戲架構(gòu),確定核心玩法和其他擴(kuò)展游戲。在擴(kuò)展游戲玩法中,可以嘗試一些其他品類,例如跑酷和塔防等,在大融合時(shí)代,已經(jīng)不能靠單一玩法取勝了。
五、總結(jié)
《貪吃礦工》玩法有點(diǎn)單一,似乎處于demo或核心玩法驗(yàn)證階段,功能比較少、有體力限制機(jī)制,總體是偏輕度的。
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貪吃礦工
這款游戲是對(duì)貪食蛇+小蜜蜂玩法結(jié)合的嘗試。玩家開始選一些炮塔,進(jìn)去打隕石,收集礦石升級(jí)。積攢金幣,解鎖和升級(jí)更多炮塔。
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