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太閣立志傳5DX城池各項(xiàng)數(shù)據(jù)對(duì)收入影響詳解
太閣立志傳5DX城池各項(xiàng)數(shù)據(jù)對(duì)收入影響詳解。不少玩家可能還不太清楚游戲中城的各項(xiàng)數(shù)據(jù)會(huì)對(duì)收入有什么影響,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
城池各項(xiàng)數(shù)據(jù)對(duì)收入影響詳解
城的主要數(shù)據(jù)如以下:
規(guī)模 防御度
人口 士兵數(shù)
石高 士氣
礦山 訓(xùn)練度
居民安定 軍馬
軍資金 鐵砲
兵糧 大筒
實(shí)際影響收入的項(xiàng)目有:
規(guī)模、防御度、士兵數(shù)、人口、石高、礦山、居民安定。
經(jīng)查錢糧公式如以下
軍資金 (每月初) =
+(人口-50千人)/50千人×99貫
+石高/千石×居民安定/2 + 石高/千石×(100-居民安定)/200
+礦山×居民安定/4 + 礦山×(100-居民安定)/400
-(1+規(guī)模)×防御度/10
-士兵數(shù)/8
兵糧 (8月初)=石高×(居民安定+1)×5
下面簡(jiǎn)易說明軍資軍收入公式內(nèi)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)影響:
人口數(shù)因游戲設(shè)計(jì)每座城最高就300千人,所以不管再頂就是最高500貫的收入,而且因?yàn)槿丝谶@項(xiàng)數(shù)據(jù)玩家本身難以直接控制增長(zhǎng),加上對(duì)完全建設(shè)好的城來說收入佔(zhàn)比不高,所以建議無視就好。
人口數(shù)帶來的收入,最大的好處是不受居民安定度影響,算是很固定的基本收入,有聽說是保持高安定度的話,每2年會(huì)增長(zhǎng)一點(diǎn),但終究只是我聽說,參考看看就好。
石高看似有兩項(xiàng)相加,但主要來源是前項(xiàng),后項(xiàng)是居民安定為0的保底收入,收入要拿最大值,居民定度就是要保持在100。
石高上限同時(shí)會(huì)受據(jù)點(diǎn)規(guī)模影響,每提升一次規(guī)模石高上限直接加倍。
礦山跟石高類似,但數(shù)值影響的收入是石高的一半,再加上少了兵糧收入,所以礦山雖然也是收入來源之一,但能選擇的話還是選石高高一點(diǎn)的比較好。
礦山的好處是無視城的規(guī)模,他就已經(jīng)有最大上限值,對(duì)于不會(huì)增筑的AI來說可能比較受惠。
規(guī)模與防御度,每月支出項(xiàng)目之一,為了方便討論以最高的31×25去看,也才775貫,不需要為了收入而不去衝城防,再加上規(guī)模(小、中、大、巨大)會(huì)影響石高上限,所以算是必要又不算太痛的支出。
士兵數(shù)是支出大宗,光打下城后最基本的5000人就要每月支出600貫左右,滿上限50000人是6250貫,能舒適進(jìn)攻的兵力16000人為2000貫,可以發(fā)現(xiàn),塞滿50000人對(duì)經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)相當(dāng)沉重,以240千石的城來說,已經(jīng)吃掉一半的收入了,所以不建議自己只有一座城的情況下就招大量兵力,保持可守可打的兵力就行,要再往上等擁有多座城的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)比較合適。
兵糧數(shù)據(jù)很單純就不特別解釋,簡(jiǎn)單說軍資金的結(jié)論,
佔(zhàn)收入來源最重要的兩項(xiàng)是石高跟居民安定,其次是礦山;而支出最大來源是士兵數(shù)。
這樣一看,其他大名發(fā)動(dòng)的限制通關(guān)的經(jīng)濟(jì)攻擊還是有點(diǎn)道理,畢竟如果這招剛好打在你的經(jīng)濟(jì)重鎮(zhèn),居民安定狂降后,收入是直接少一半以上,要再花錢拉安定度還得倒虧收入。
另外補(bǔ)充一點(diǎn),玩家擔(dān)任城主或國(guó)主時(shí),俸祿是居城月收的1%,也就是說如果新就任城主被塞去爛城,個(gè)人收入還不如一個(gè)侍大將,但太閤是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)公私不分的游戲,所以有沒有這1%俸祿就沒差...
那研究完上述東西,回歸到我一開始的本意,要挑一座良好的發(fā)展城,初始規(guī)模大小不重要,重點(diǎn)是發(fā)展性。(雖然可以用輸送方式運(yùn)錢糧,但有一座完美的城作為居城是屬于太閤玩家的浪漫)。
根據(jù)收入快速評(píng)斷城的好壞就是:
石高上限+礦山/2,同等或相近的情況下,石高多者較優(yōu),畢竟還多個(gè)糧食收入。
那在看城前要先了解各個(gè)城的最終石高上限,基本上的計(jì)算就是石高基底×規(guī)模(小1、中2、大3、巨大4),綜觀所有城的數(shù)據(jù),石高基底分佈在30~90之間(且只有10的整數(shù)倍),
以今濱城為例,它在規(guī)模"小"的時(shí)候?yàn)?0千石,那它的變化就是50 - 100 - 150 - 200(千石)。
以姬路城為例,它在規(guī)模"大"的時(shí)候?yàn)?10千石,那它的變化就是70 - 140 -210 -280(千石)。
以下就是我挑選出幾個(gè)有代表性的城,評(píng)價(jià)后方的數(shù)字計(jì)算方式為最終石高上限+礦山/2:
(會(huì)比較集中在織田家勢(shì)力周圍,因?yàn)楦椅磥硪娴姆较蛴嘘P(guān),但這不代表其他地方就沒有好的城)
最優(yōu)(360):小田塬城。
石高高達(dá)360千石,每月收入1萬8千貫,再加上糧食收入,你是鬼吧。
優(yōu)秀(300以上):春日山城、駿府城、躑躅崎館、崎阜城、江戶城、北之莊城、姬路城、那古野城、雜賀城。
其中要特別提春日山城跟駿府城這兩座城,綜合評(píng)分370其實(shí)是高過小田塬,但因?yàn)榈V山收入佔(zhàn)比較高,個(gè)人還是比較看好小田塬,但這叁座城要并列最優(yōu)其實(shí)也沒問題。
好(240~300):二條城、一乘谷城、清洲城、長(zhǎng)島城、丹波龜山城。
好與爛的分界線(240):觀音寺城(安土)、石山本愿寺(大坂)。
蠻意外這兩座城的評(píng)價(jià)只有這樣,看來這兩座城地理位置的實(shí)際價(jià)值,游戲無法體現(xiàn)出來。
爛:多如牛毛。
最爛(120):鳴海城、鳥羽城、十河城...等等。
任命城主時(shí)被封到這種城,建議你當(dāng)下就把君主給砍了。
另外提一項(xiàng),每座城每月都會(huì)有自然的兵力增長(zhǎng)跟增長(zhǎng)上限,增加多少跟增長(zhǎng)上限只被城池規(guī)模、石高這兩項(xiàng)影響,我自己是開了一個(gè)檔測(cè)很久沒測(cè)出詳細(xì)的數(shù)據(jù)關(guān)係,但大概可以知道石高影響極大,據(jù)點(diǎn)規(guī)模小幅影響,個(gè)人推測(cè)石高240千石的城,士兵自然增長(zhǎng)約為1000人、自然增長(zhǎng)上限介于24000~30000之間。
個(gè)人是感覺城還藏有很多設(shè)定,比如暴亂的影響、跟町之間的關(guān)聯(lián),但游戲沒詳細(xì)介紹,情報(bào)也不多,實(shí)在很難憑個(gè)人測(cè)試出來,無法追求進(jìn)一步的規(guī)劃算蠻可惜的。
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