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天華百劍斬還能玩嗎 天華百劍斬手游現(xiàn)狀簡介
上線不到一年,公司高層就計劃關(guān)服,這樣的手游項目或許不在少數(shù),但能避開被砍危機,還繼續(xù)存活到3年有余的,恐怕就不多了。從這個角度來說,《天華百劍 斬》算是一個罕見的案例。
這款產(chǎn)品在2017年4月上線,5月看起來成績還不錯,甚至一度沖到日本App Store榜14位,但制作組沒料到的是,隨后產(chǎn)品成績下滑非??欤?月底跌至400位開外,直到迎接2018年,它再也沒有回到Top 20的行列。
次年1月,《天華百劍 斬》更換了制作人,同時被公司宣判“如果到2018年8月還沒有起色,那就關(guān)服”。
一方面要避開被砍的危機,另一方面項目手里也沒有做CM的資源。無奈之下,制作組總結(jié)了當時日本市場的玩家生態(tài),想到了“在推特造勢”的辦法,而且由于沒資源,所以做不到其他熱門產(chǎn)品那種爆發(fā)勢頭,只能設(shè)法營造出“持續(xù)、大量轉(zhuǎn)發(fā)”的趨勢。
具體來說,制作組一是樹立官方人設(shè);二是游戲內(nèi)埋梗,聯(lián)動官設(shè)拋梗;三是游戲外多做活動,強調(diào)“自己還活得很好”。結(jié)果上,玩家也如制作組的預期,對官方的種種動作產(chǎn)生了興趣和關(guān)注,甚至參與了進來。
配合一周年的節(jié)點,《天華百劍 斬》在2018年5月達到了DAU的新高,而公司高層也基于這些成績,在8月份的評定里撤回了關(guān)服決定。
當然明眼人都知道,《天華百劍 斬》用的這些方法大都是權(quán)宜之計,并不解決游戲內(nèi)在的問題,也很難從根本上防止流失。事實上,去年8月份,這款產(chǎn)品在運營4年4個月之后,還是宣布了關(guān)服,不過考慮到開服早早遇到的風波,葡萄君反而覺得這款游戲算是命硬的一類。
游戲第二任制作人中村在《天華百劍 斬》停服之后,選擇把自身經(jīng)歷的這些波折,以及沉淀下來的經(jīng)驗都分享出來、反饋給業(yè)界,希望大家避免踩坑和更好地運營。在他看來:“關(guān)服就是對玩家和粉絲的背叛,這是毋庸置疑的道理?!?/p>
01內(nèi)容運營的關(guān)鍵在于“提供期待”
如前文所說,2018年4月的時候《天華百劍 斬》從關(guān)服危機里180°轉(zhuǎn)身,DAU直線上漲,但在這之后游戲并沒有步入一帆風順的境地,相反,關(guān)服危機在此后的很長一段時間內(nèi)都給游戲運營帶來了深刻的影響。
其一,為了強化動作要素,原本計劃定期追加新BOSS新關(guān)卡,來保證游戲大后期的可玩性,但更新比預期要慢。因為游戲選擇了側(cè)重角色游戲的體驗,所以在根本上選擇了不做PVP、排行這些內(nèi)容,導致對應(yīng)內(nèi)容很難加進去。
其二,原計劃每月新增8個角色,但實際上只能保持4個角色的產(chǎn)量。此外,除了已有的抽卡,很難在游戲中追加新的核心變現(xiàn)系統(tǒng),這一點到關(guān)服也沒實現(xiàn)。
其三,由于存在上述兩個底層的短板,導致游戲即便采用很大規(guī)模的宣發(fā)手段,收效也不會很好,所以直到,制作組用來拉新增的手段都極其有限。
在這種危機不斷的狀況下,《天華百劍 斬》還是繼續(xù)運營了3年4個月,讓產(chǎn)品得以運作下去的原因,也是制作組認為最重要的策略。
《FF14》吉田直樹曾說過:MMORPG就是“期待未來,玩在當下”的游戲。中村認為這是所有運營型游戲通用的理念,所以在《天華百劍 斬》的運營期間,他們的核心理念也是重視“我們到底能給玩家提供多少有關(guān)未來的期待”。
從下面的圖表能看出,能夠讓人期待未來的材料,在游戲內(nèi)與玩家的氪金欲是緊密相關(guān)的,同時也勾勒出了產(chǎn)品運營的生命線。而不幸的是,由于2020年以后的新冠影響,線下活動做不了,也就導致官方無法繼續(xù)提供維持期待的材料,游戲也慢慢走向停服。
具體來說,點,其實玩家會期待的,就是自己喜歡的角色能在游戲里大展身手的樣子。出于角色游戲的考量,《天華百劍 斬》的戰(zhàn)斗核心設(shè)計理念,就是構(gòu)建一個所有角色都有用武之地的環(huán)境。雖然沒有PVP,但高難活動、BOSS戰(zhàn)、多人共斗時,都會體現(xiàn)出角色之間的差距,游戲持續(xù)調(diào)整和修改的也是這一部分。
但玩家的期待從何而來?中村認為,是讓玩家能夠持續(xù)看到官方在不斷修改、調(diào)整的姿態(tài)。比如《天華百劍 斬》制作組會通過制作人信,來詳細地告訴玩家目前發(fā)現(xiàn)的問題,接下來打算如何修改,以及調(diào)整的排期情況。在中村看來,不論這些材料是好是壞,都要持續(xù)把進度情況告訴玩家。
2018年8月制作人信對當時游戲存在問題的說明
2020年7月制作人信里的調(diào)整規(guī)劃日歷
第二個期待點,就是給玩家喜歡的角色持續(xù)追加新的內(nèi)容?!短烊A百劍 斬》自上架以后,每個月都會在角色身上追加重要的內(nèi)容,比如皮膚裝扮,雖然是一次性的內(nèi)容,但通過每個月固定頻率的更新,也能達到半地提供期待的效果。
不單單是追加皮膚,還有直播介紹、配合皮膚的主題曲、對應(yīng)聲優(yōu)參與的web廣播劇、制作人信動畫版的介紹……制作組后來把這五個宣發(fā)內(nèi)容組成一套,固定鋪開。這也使得玩家會時常處于“自己主推的角色下個月會不會出皮膚”的心境之下。
第三個期待點,就是關(guān)于天華百劍IP今后發(fā)展的設(shè)想。
在中村看來,IP大致上可以分為兩種,一種是擁有人氣、認知度,基本不可能從這世上銷聲匿跡的主流IP,相對的,另一種就是人氣和認知都不怎么高,經(jīng)過一段時間后很可能從大多數(shù)人的記憶里消失的IP。
透過這兩類IP,思考用什么東西來維系IP的未來,基本上要做的就是“持續(xù)推出提高認知度的經(jīng)營策略,增加人們談?wù)撍拇螖?shù)”。如果不這么做,當達到閾值,IP就會從熱門變?yōu)槔溟T,漸漸淡去身影。
03
如何應(yīng)對大環(huán)境的變化?
當然,產(chǎn)品運營不是一件自顧自的事情,《天華百劍 斬》也需要在這個過程中,應(yīng)對外部環(huán)境的種種變化。在2017-2021期間,這款游戲面對的環(huán)境產(chǎn)生了下面幾個明顯的變化:
1,智能機流量帶寬大幅增加,視頻衍生服務(wù)大量普及,視頻娛樂蔓延至非WiFi環(huán)境下。
2,《天華百劍 斬》主打的宅系角色內(nèi)容的主流趨勢,以2018年為界,逐漸從手游向Vtuber遷移。這類內(nèi)容的主流受眾也產(chǎn)生了世代交替。
3,在上述兩點的基礎(chǔ)上,早期手游的“填補碎片娛樂時間的有效內(nèi)容”這一地位急劇降低。對于出行期間會干什么的疑問,在2017年可能是回答玩手游的人居多,而現(xiàn)在已經(jīng)是看動畫的人更多。
中村認為,在這種大趨勢的變化下,“持續(xù)提供內(nèi)容的量”就顯得極為重要。所以在2019年之后,游戲制作組也把思考,放到了“如何在又短又穩(wěn)定的周期內(nèi),提供足以營造期待感的內(nèi)容量”之上。
比如動畫一般會每周更新一話,長度接近24分鐘,如果是視頻會員,那么新作舊作都可以任玩家觀看。又如,一名Vtuber每周都會直播數(shù)小時,提供的內(nèi)容量也不少。與之相比,手游每個月更新活動和劇情、追加新角色只有幾次,從1個月的總量上看,提供的內(nèi)容量可以說非常少。
“《天華百劍 斬》的研發(fā)是在2015年到2016年的時間點上,當時并沒有設(shè)想過會和這么多內(nèi)容爭奪手機畫面,所以游戲的體驗循環(huán)設(shè)計不符合當今時代?!睂λ麄儊碚f,由于體驗循環(huán)的底層已經(jīng)固定,能思考的更多是“在一個月的周期內(nèi),提供什么內(nèi)容形式,現(xiàn)有的宣發(fā)材料如何內(nèi)容化”,而且自2019年起,整體排期都會更注意內(nèi)容提供的頻率。
為此,制作組選擇的應(yīng)對策略里,最重要的一環(huán)就是制作人信的詳細說明,尤其是在周年的節(jié)點,制作人信會提及今后一年的發(fā)展方向,并在次月推出調(diào)查問卷,然后在下一個月的制作人信里,又會詳細反饋問卷調(diào)查里涉及的問題。
“制作人信里的反饋越詳細,玩家對問卷調(diào)查的熱情越高?!庇行┠旯馐峭婕以趩柧矸答伬飳懙囊庖姾徒ㄗh,就有50萬字的量,差不多等于5本小說。在發(fā)表今后方針的時候,必須防止玩家的預期不必要地攀高,這也是提供期待值時的風險點所在。
至于如何應(yīng)對,制作組就需要想辦法把玩家對游戲運營的評判方式,穩(wěn)在加分式的范疇里。
如果一開始玩家的期待值過高,那么一旦不符合預期的問題連續(xù)發(fā)生,玩家的思考模式會逐漸傾向于挑毛病,這時候無論官方做對什么,哪怕做得更好,在玩家心里留下的結(jié)果都是“好吧,沒做錯”,到頭來,官方做對的事情,只是抵消了玩家的負面情緒,結(jié)果上只得到了±0的分數(shù)。這就是“扣分式”的評判方式。
05
結(jié)語
分享的,中村表示自己心中有兩個遺憾,個就是游戲關(guān)服這件事,以及關(guān)服這件事的經(jīng)過如何告訴玩家,事實上,對于什么方式才是最合適的,中村自身也沒有思考出確切的答案。
第二個遺憾是沒能留下離線版。在宣布停服之后,很多玩家和粉絲都留言希望推出離線版,甚至有玩家說“我們給你們出”的話,但終究還是沒能實現(xiàn)。究其原因,的障礙就是無法把服務(wù)器處理的數(shù)據(jù)群轉(zhuǎn)為App本地處理,而這又是游戲早期底層架構(gòu)所致,要改就要從底層設(shè)計開始改,耗費過于龐大。在他看來,離線版是在游戲經(jīng)營情況還有余力的時候做好準備,才不會后知后覺。
而至于為什么要留下離線版,中村認為“手游的共性,就是在關(guān)服以后不會留下東西,而且也因為這樣,會讓玩家覺得自己在手游里花的時間、,都是白費。所以如何能讓游玩手游的時光,能成為玩家的一段美好回憶,這對于持續(xù)運營型手游來說也是一大課題?!?/p>
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天華百劍斬
《天華百劍-斬-》(天華百剣 -斬-)是以角川書店旗下的雜志點擊hobby與電擊G'agazine連載的插畫系列作為原作,聯(lián)合DeNA開發(fā)出來的作品,與主題是以美少女刀劍擬人的動作游戲,作為現(xiàn)在卡牌橫行的手游界來說也算是一股清流。本作在2016年5月就已經(jīng)放出了消息,時隔一年終于公開了下載。 本作最核心的賣點之一,當然就是各種刀劍擬人化之后的美少女形象,游戲中玩家需要作為“巫劍使”與指揮操作各式刀劍少女們,活用她們的斬擊和奧義一起與名為“禍憑”(禍憑)的怪物一起戰(zhàn)斗。
血桐心機甲 來自于 九游APP 2019-01-06 17:17
日服全直連可玩。
玩家86280815 來自于 九游APP 2018-06-07 16:59
什么時候出?在網(wǎng)上下載來后要更新,但是無法更新。
想不出名字…… 來自于 九游APP 2018-05-31 18:16
怎么是日文
九游玩家7lyv43o38twg 來自于 九游APP 2018-05-28 20:23
什么時候開啊
九游玩家548892806302 來自于 九游APP 2017-08-01 01:35
坐等女版三日月= ̄ω ̄=
抒沛 來自于 九游APP 2016-11-14 14:22
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