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《天地劫:幽城再臨》公測(cè)在即近期版本優(yōu)化與調(diào)整
大家好,我們是BlackJack Studio:
《天地劫:幽城再臨》終于要在3月11日和大家正式見面了(游戲預(yù)下載將于3月10日凌晨00:00開啟)。感謝各位少俠長(zhǎng)久以來的支持。我們將持續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行版本迭代與優(yōu)化,盡全力為每位少俠帶來更好的游戲體驗(yàn)。此刻,我們滿懷著興奮之情,向各位少俠同步游戲公測(cè)版本的優(yōu)化與調(diào)整內(nèi)容。
——公測(cè)版本優(yōu)化內(nèi)容說明——
一、肝度降低
雖然我們?cè)趲状螠y(cè)試中不斷對(duì)“肝度”進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,但在上次終級(jí)測(cè)試中我們?nèi)杂惺盏缴賯b反饋游戲前幾天“耗肝”嚴(yán)重,這里主要有三個(gè)方面的原因,
1、部分任務(wù)的難度與數(shù)量設(shè)置和設(shè)計(jì)預(yù)期出現(xiàn)偏差,導(dǎo)致難度偏高,壓迫感強(qiáng)烈;
2、部分養(yǎng)成功能開啟節(jié)奏較為集中,加之異聞副本難度較高,養(yǎng)成壓力大;
3、部分玩法的時(shí)間限制有些苛刻,無法合理分配體力與時(shí)間
針對(duì)上述三個(gè)原因,我們進(jìn)行了以下調(diào)整優(yōu)化,
1、宿命之旅活動(dòng)
① 宿命之旅的每周任務(wù)數(shù)量由72個(gè)減少至60個(gè)
② 宿命之旅每周任務(wù)最高檔獎(jiǎng)勵(lì)需求積分由60分減少至40
③ 任務(wù)難度大幅度降低
④ 調(diào)整了任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),確保調(diào)整后的宿命之旅活動(dòng)整體獎(jiǎng)勵(lì)不變
我們轉(zhuǎn)變了原來對(duì)于宿命之旅活動(dòng)的設(shè)計(jì)思路,從一個(gè)引導(dǎo)玩家熟悉到挑戰(zhàn)各個(gè)功能玩法的活動(dòng)變?yōu)橐粋€(gè)更偏向福利向且輕度的引導(dǎo)活動(dòng),所以我們做出了以上調(diào)整。通過減少任務(wù)數(shù)量來降低前期帶來的壓迫感,同時(shí)減少了獲得最終大獎(jiǎng)的積分需求,降低肝度。
2、飾品系統(tǒng)開啟時(shí)間延后,功能將在完成主線劇情12-2 只如初見后開啟(27級(jí))
3、兵刃譜系統(tǒng)調(diào)整
① 兵刃譜通關(guān)主線10-8 泉底寒冰后解鎖
② 一階兵刃譜在英靈達(dá)到25級(jí)后獲得,同時(shí)一階兵刃的鍛造材料可以通過靈脈光淵獲得
4、列星功能調(diào)整
① 列星功能開啟時(shí)間調(diào)整至38級(jí)
② 優(yōu)化了部分成就的完成條件
之前的版本中,前期提供的各種游戲玩法和系統(tǒng)較為集中,大量的目標(biāo)類內(nèi)容和前期過早開啟的養(yǎng)成內(nèi)容都給大家?guī)砹嗣黠@的壓迫感,肝度也隨之提升。公測(cè)版本中,我們將飾品、列星與兵刃譜功能開啟時(shí)間適當(dāng)后置,避免讓玩家在前期接觸過多的養(yǎng)成內(nèi)容。同時(shí)優(yōu)化了列星功能的任務(wù)難度與數(shù)量,調(diào)整了英靈開啟列星的條件,避免“紅點(diǎn)”太多帶來的壓力。與之對(duì)應(yīng),我們也同步優(yōu)化了對(duì)應(yīng)階段的關(guān)卡難度來平衡功能開啟延后帶來的數(shù)值差異。
5、蝕之隙開啟節(jié)奏調(diào)整
① 公測(cè)首周開啟六章蝕之隙關(guān)卡(普通+困難),歸真難度將在后續(xù)更新中逐步開放挑戰(zhàn)
② 蝕之隙第三章開啟等級(jí)調(diào)整為24級(jí)
6、特殊奇遇關(guān)卡·江湖擂臺(tái)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至12小時(shí)
7、幻鏡玩法自動(dòng)戰(zhàn)斗的跳過開啟條件縮減至2回合
8、玩法刷新時(shí)間由每日00:00調(diào)整為05:00
① 烤魚領(lǐng)取的截止時(shí)間調(diào)整為次日的4:59
② 每日任務(wù)、異聞高獎(jiǎng)、體力購(gòu)買、掃蕩次數(shù)等功能的刷新時(shí)間調(diào)整為次日4:59
③ 卡池、限時(shí)異聞挑戰(zhàn)等活動(dòng)的結(jié)束時(shí)間調(diào)整為次日的4:59
在降低任務(wù)數(shù)量與難度、優(yōu)化前期功能開啟節(jié)奏的同時(shí),我們也希望各位少俠可以有更充裕的時(shí)間來規(guī)劃自己在游戲中的行為。我們希望通過將每日跨天時(shí)間調(diào)整為5點(diǎn)降低因?yàn)橛螒騼?nèi)容刷新帶來的緊張感,同時(shí)調(diào)整蝕之隙關(guān)卡的開啟節(jié)奏避免前期需要挑戰(zhàn)的關(guān)卡內(nèi)容過多,進(jìn)一步“保肝護(hù)肝”。
二、副本難度調(diào)整
異聞副本挑戰(zhàn)難度過高也是在終極測(cè)試中收到的較為集中問題之一,對(duì)于異聞副本優(yōu)化方案如下:
1、靈脈光淵副本調(diào)整
① 所有屬性靈脈光淵中的各等級(jí)Boss屬性下調(diào)
② 取消暗之靈脈Boss九環(huán)朱蝮飛行能力(雖然它長(zhǎng)著小翅膀)
靈脈光淵作為英靈兵刃養(yǎng)成材料的核心產(chǎn)出來源,希望通過這次調(diào)整可以讓各位少俠更容易的提升自己心儀的英靈。同時(shí)考慮到暗之靈脈Boss九環(huán)朱蝮可能移動(dòng)到空中導(dǎo)致近戰(zhàn)英靈無法攻擊,我們“狠心折斷”了它“隱形的翅膀”,它不再具備飛行移動(dòng)能力。
2、創(chuàng)命之間副本調(diào)整
① 略微降低35級(jí)及以下的創(chuàng)命之間中鬼魄尸王血量與護(hù)盾值
② 略微降低40級(jí)及以下創(chuàng)命之間中鬼魄尸王屬性
③ 20級(jí)及以下創(chuàng)命之間中鬼魄尸王,只擁有一個(gè)技能,難度達(dá)到25級(jí)會(huì)增加一個(gè)護(hù)甲技,達(dá)到35級(jí)后會(huì)增加一個(gè)特色技
3、略微降低40級(jí)及以下創(chuàng)命之間中鬼魄尸王AOE技能傷害技能倍率
創(chuàng)命之間是游戲獲得魂石的核心途徑,但是因?yàn)楣砥鞘跫寄軝C(jī)制的原因,前期挑戰(zhàn)難度過高。公測(cè)中,我們希望通過鬼魄尸王的強(qiáng)度調(diào)整降低挑戰(zhàn)難度,提高游戲體驗(yàn)的同時(shí)保證挑戰(zhàn)樂趣。
4、降低了25級(jí)難度的三途川的boss數(shù)值
5、調(diào)整了蝕之隙中部分過于困難的成就條件
6、幻海迷城與月令貍歌的在終極測(cè)試中暴露出的問題目前也在持續(xù)調(diào)整優(yōu)化中,會(huì)在合適的時(shí)機(jī)與大家見面。
三、英靈平衡性調(diào)整
1、略微提高了部分范圍技能的傷害倍率
之前的版本中范圍技能的傷害效果低于預(yù)期,對(duì)此我們略微提高了部分范圍技能的傷害倍率,以提升游戲的技能搭配組合。
2、部分英靈的五內(nèi)技能解鎖順序調(diào)整
終極測(cè)試中部分英靈通過五內(nèi)解鎖的技能對(duì)于前期體驗(yàn)幫助有限,對(duì)此我們調(diào)了這些英靈的五內(nèi)技能解鎖順序,期望他們?cè)谇捌诘膽?zhàn)斗中可以發(fā)揮更大的作用。
3、部分英靈調(diào)整
① 白菀職業(yè)恢復(fù)為祝由
② 相桓子職業(yè)調(diào)整為咒師
③ 略微降低了封鈴笙天賦中的法攻提升百分比與回復(fù)倍率
④ 韓無砂的天賦目前對(duì)非女性角色(包括無性別分類的怪物)生效
⑤ 調(diào)整了慕容璇璣、太淵隱逸和司徒纓的部分技能
我們希望讓每位英靈都可以有自身的特色與應(yīng)用環(huán)境,對(duì)于英靈的平衡調(diào)整也是從陣容組合適配性、英靈天賦與技能的聯(lián)動(dòng)、技能數(shù)值的平衡性三個(gè)方面出發(fā)的。我們由衷的希望每位英靈都可以成為各位少俠冒險(xiǎn)之旅的好伙伴,讓各位少俠能夠體驗(yàn)不同的策略,收獲更豐富的游戲體驗(yàn)。
4、先攻機(jī)制調(diào)整
每個(gè)英靈的先攻效果在每個(gè)回合中僅可觸發(fā)一次,當(dāng)前版本影響到的技能效果有:楊云佐天賦【成算在心】,冰璃技能【執(zhí)劍奉行】,陰?kù)寄堋竞飧采怼?,?yīng)靈華天賦【靈心手敏】,及職業(yè)技能【克敵機(jī)先】。
作為天地劫中的特色機(jī)制,在之前的版本中,先攻機(jī)制對(duì)于追擊技能與御風(fēng)職業(yè)的影響超出預(yù)期。為了游戲的整體的平衡性,我們限制了先攻效果每回合觸發(fā)的次數(shù),少俠需要更加謹(jǐn)慎的移動(dòng)與攻擊讓先攻效果最大化。
5、戰(zhàn)陣效果調(diào)整
① 韓千秀戰(zhàn)陣“飛燕驚鴻陣”激活條件調(diào)整為:上陣韓千秀和「俠客」,「鐵衛(wèi)」英靈至少各一位。戰(zhàn)陣效果調(diào)整為:所有我方上陣角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主動(dòng)造成傷害后,額外附加1次「固定傷害」(目標(biāo)當(dāng)前氣血*15%)
② 殷劍平戰(zhàn)陣“天烈赤炎陣”戰(zhàn)陣效果調(diào)整為:所有我方上陣角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主動(dòng)攻擊「對(duì)戰(zhàn)中」傷害提高10%
③ 韓無砂戰(zhàn)陣目前對(duì)非女性角色(包括無性別分類的怪物)生效
6、目前召喚物可以正確的獲得戰(zhàn)陣的效果加成了
戰(zhàn)陣作為游戲中策略的重要一環(huán),也是我們不斷優(yōu)化的內(nèi)容。本次調(diào)整的戰(zhàn)陣效果可以為大家提供更多的選擇,探索更合理的陣容組成。
四、福利活動(dòng)
公測(cè)福利活動(dòng)作為大家最最關(guān)心的問題,自然要在此著重介紹一番!公測(cè)福利在原有的送絕品英靈、限定皮膚(宿命之旅)、十連召喚必得絕品英靈(新手召喚)等福利活動(dòng)外,更有5級(jí)送十連(攜手同游活動(dòng))、隊(duì)伍等級(jí)升級(jí)到15/20/25級(jí)各送一次十連(神闕奉禮活動(dòng))!了解更多詳情請(qǐng)移步→
其實(shí)還有更多的細(xì)節(jié)優(yōu)化與bug修復(fù)受篇幅所限不能一一列出,我們誠(chéng)摯邀請(qǐng)大家在3月11日上午10:00進(jìn)入游戲內(nèi)親自體驗(yàn)。真誠(chéng)地期待著大家提出寶貴的意見與建議,愿今后有《天地劫:幽城再臨》手游相伴的每一天,都能為您帶來歡樂與感動(dòng)。
遙思舊憶皆如幻,萬里黃沙待前行。預(yù)祝各位少俠有一段難忘的江湖之旅,3月11日10:00我們不見不散。
玩家評(píng)論
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氷曐氺晶 來自于 九游APP 2024-12-18 19:10
MUHYXPQJ、PAEDNYJQ、FBLSNYNP 東道如上,新人或回歸可通過左邊的活動(dòng)按鈕,找到 東道隆禮,進(jìn)入后輸入要請(qǐng)瑪即可領(lǐng)取一抽,同時(shí)每天完成任務(wù),可以領(lǐng)取其他材料。 請(qǐng)大家多多支持呀,祝大家抽卡回回出彩
女媧子獵犬座86 來自于 九游APP 2025-01-05 10:52
什么意思,我更新100就停住,退出去重新d更新還是更新100就停住,浪費(fèi)時(shí)間
雨天下雪哪 來自于 九游APP 2024-12-08 16:24
emmm,之前玩過加載慢卸了,現(xiàn)在又想玩玩結(jié)果2w多m資源,22個(gè)g,emmm,還是算了
紅鐵而青銅19 來自于 九游APP 2024-10-09 22:00
畫風(fēng)很不錯(cuò),配音也很不錯(cuò),就是這自走棋的玩法有些掉分,如果能設(shè)置成像戰(zhàn)雙深空之眼那樣的玩法就好了
小羽要 來自于 九游APP 2024-11-09 01:27
怎么說呢就是后期體力不大夠用其他都還好
飛?。。。。?! 來自于 九游APP 2024-09-27 17:15
一般吧。一半的時(shí)間都在切換界面。
披風(fēng)如龍鷹 來自于 九游APP 2024-08-26 02:48
游戲場(chǎng)景加載太慢了,,玩?zhèn)€游戲,大半時(shí)間都在加載中~無語(yǔ)
這個(gè)號(hào)是我的啦! 來自于 九游APP 2021-02-05 18:09
非常好 可以說把當(dāng)年單機(jī)天劫的一套全部搬了過來 五蘊(yùn)等等 每個(gè)角色有不同的走向, 有些特定解謎關(guān)卡 推薦喜歡動(dòng)腦的玩家玩, 畫質(zhì)很精細(xì) 可以說單機(jī)改網(wǎng)游最成功的一款了 相信公測(cè)越來越好 , 唯一不足的就是抽卡出絕概率有點(diǎn)低, 希望公測(cè)能調(diào)高一點(diǎn), 另外這里提一嘴, 玩天地劫大部分玩家都是沖著劇情去的,養(yǎng)成類游戲永遠(yuǎn)是耗時(shí)間來完成的 不喜歡浪費(fèi)時(shí)間和看劇情或者感覺畫質(zhì)不好的人 隔壁某叔代言傳奇一刀999無劇情 五氪金 升級(jí)快 建議你們?nèi)ネ婺莻€(gè) 請(qǐng)不要來噴天地劫 因?yàn)槲腋杏X跟你們玩了同一個(gè)游戲有點(diǎn)吃不下飯
秋Maples 來自于 九游APP 2023-03-12 16:04
看了很多評(píng)價(jià),簡(jiǎn)單聊一下。 鄙人為終測(cè)玩家,公測(cè)第一天就創(chuàng)號(hào)摸索(因?yàn)楦鼡Q設(shè)備,實(shí)際時(shí)長(zhǎng)2000+)和群友一起討論,那時(shí)候群里出個(gè)天河朱砂都惹得眾人好聲不斷;見證每日任務(wù)刷新凌晨十二點(diǎn)變成凌晨五點(diǎn),體力上限120變成150…等等,可以說,這游戲大部分變遷我都與它同在。 現(xiàn)在也快兩周年了,我其實(shí)很多話想對(duì)紫龍和新老玩家講,想了想(打字太麻煩)還是取之幾點(diǎn)與大家討論。 下來開始總結(jié): 新玩家入坑大綱 很多新玩家入坑喜歡說新區(qū)諸如此類,其實(shí)老區(qū)心愿池和雙倍經(jīng)驗(yàn)也是開放的,只是有些老區(qū)過期池子新區(qū)還有,看個(gè)人選擇。 養(yǎng)成模式 (時(shí)長(zhǎng) 過程 方法 福利) 不分先后,我先說說老玩家以前開服,沒有心愿池,沒有雙倍經(jīng)驗(yàn);現(xiàn)在隨便開個(gè)號(hào)就是封媽冰璃璇璣鄲陰夏侯,我開服要是這些做夢(mèng)都笑醒,我是到65滿級(jí)才抽到封媽璇璣鄲陰,也玩下來了,以前可沒有曹沁魔堡給你逃課,難度可想而知(在此,感嘆老玩家的不易,無不良引向) 下面時(shí)長(zhǎng)過程合并,就叫養(yǎng)成模式吧:我這里舉用術(shù)語(yǔ)“TTK”,一般沿用于FPS 游戲中,即擊殺敵人所需要的時(shí)間。 “TTK”過長(zhǎng),參考解釋我就不多講了,天地劫養(yǎng)成也是這樣,你把它比作什么都可以,游戲通關(guān)什么什么都可以,它的養(yǎng)成流程很長(zhǎng),我發(fā)現(xiàn)很多新玩家把它當(dāng)成快游入坑,你抱這個(gè)心態(tài)入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪兒跟哪兒。 跑片:我喜歡的點(diǎn),獨(dú)特的跑片機(jī)制我初見驚為天人,剛剛我講“TTK”過長(zhǎng)也是因?yàn)檫@個(gè),花費(fèi)幾個(gè)月的跑片時(shí)間達(dá)到到6星,這是你拉進(jìn)與氪佬距離的唯一籌碼(能跑片的紫龍我真的太愛)這游戲,氪佬充錢只是縮短養(yǎng)成時(shí)長(zhǎng),別人付出了,請(qǐng)尊重別人,我發(fā)現(xiàn)某些玩家喜歡跟氪佬比較,我很難過,當(dāng)你游玩時(shí)間過長(zhǎng)你也可以和他們一樣(這游戲,沒有所謂氪金材料,所有都可白嫖)請(qǐng)付出相應(yīng)時(shí)間,謝謝。 總結(jié):耐心 良好的心態(tài) 合理利用材料(在我看來養(yǎng)成是最快樂的,我們現(xiàn)在老玩家只有慢慢收菜啦?。。?致老玩家:收菜是很無聊,每天上線兩點(diǎn)一線,我們已經(jīng)重復(fù)太多次了,聽一首歌初見新鮮,聽久了就不想聽了,我現(xiàn)在還抱有熱情,把朋友帶入坑我也很高興,沒事點(diǎn)開角色生平,看看故事,聽聽語(yǔ)音,也是一件趣事,加油,諸位。
強(qiáng)擊達(dá)災(zāi)禍88 來自于 九游APP 2022-02-04 00:49
玩了十幾天,46級(jí),前面幾天都沒咋玩,過年有時(shí)間才認(rèn)真玩,總體來說,畫質(zhì)很好,劇情也不錯(cuò),相當(dāng)于看一個(gè)小型玄幻類小說!差點(diǎn):抽卡絕對(duì)被限制了,次次保底,玩了3個(gè)號(hào)從沒出過雙黃,劇情回顧太麻煩了,本打算回顧劇情,都是一小段一小段的很不方便,要是能連起來就好了,比較肝基本接近十小時(shí)吧,副本第五章困難沒打前面的全部打完(包括歸真全部三星)活動(dòng)本50級(jí)的沒辦法三星就沒打,體力每天還是比較充足的,每天買兩次100鉆還是很劃算的,冰劍火劍刷圖還是很爽的,我都是冰劍火劍光奶火奶火弓用火劍的隊(duì)長(zhǎng)陣法,刷圖挺快的!總體來說還不錯(cuò),主要就是抽卡被鎖定太蛋疼了,還沒英雄圖鑒!