作為一名卡牌游戲的愛好者,在卡牌手游泛濫的國產(chǎn)手游市場內(nèi)卻難以找到幾款玩得下去,玩得長久的作品。也許是被無腦的卡牌碰撞麻痹了,也許是被繁重的氪金點嚇怕了,所以在見到一款像《天命傳說》這樣別有特色的游戲時,才有了更多期待。
游戲的畫風設計還不錯,不同角色職業(yè)的屬性設定也比較明顯,技能和戰(zhàn)斗效果也是各有千秋。有了這樣的設定,戰(zhàn)斗布局和陣容也會有一定的策略性,而不是簡單的戰(zhàn)力比拼,以數(shù)字碾壓對手。實際體驗過了也確實不難發(fā)現(xiàn),在應對不同類型的敵人,不同類型的任務時,選擇不同的角色上陣都會有很大的差異。
游戲采用了卡牌手游中越來越少見的豎屏游戲方式,戰(zhàn)斗中角色們會根據(jù)自己的職業(yè)定位站好前、中、后排的位置,并且自動對敵人輸出傷害,釋放技能。戰(zhàn)斗有的會一波波推進,有的則是一戰(zhàn)完結,戰(zhàn)斗的過程也不能加速或者跳過,所以比起雙手持機的橫屏玩法,很明顯這種能夠單手持機的豎屏形式會更方便玩家。
游戲與同類作品的最大區(qū)別之一就是有一個所謂的“天命”系統(tǒng),這個系統(tǒng)其實就是你的天神給你提供的技能援助。每個天神可裝備 3 階天命技能,每一階的技能有 3 個,所以玩家最多可在游戲中釋放 9 種不同的天命技能。
天命技能可選擇手動或自動釋放,除了可以對敵人造成直接傷害、減速、暈眩、嘲諷等效果;也可以對己方進行治愈、攻防加成;有的更能直接召喚出輔助角色來協(xié)助戰(zhàn)斗,分散敵人的傷害和注意力。再加上天命技能的釋放都有冷卻時間,所以技能的釋放順序、釋放時間點甚至釋放位置都非常關鍵,這點也使得游戲的玩法更加具有策略性。比如對付魔免的敵人時,魔力攻擊高的隊員基本上都可以換成物理攻擊型;如果敵人的大招殺傷力很強,那么就選在它要出招的前夕在它背后丟一個嘲諷天命,讓它調(diào)過頭去,減少主力陣容的傷害。
游戲除了主線、支線任務外還有副本、試煉、挑戰(zhàn)等玩法,這也需要玩家根據(jù)不同的敵人類型去決定自己的出戰(zhàn)陣容和天命技能,想要狂妄地用高戰(zhàn)力去推倒一切敵人是行不通的。所以游戲中有些副本要求戰(zhàn)力 4K 以上,陣容跟技能搭配好了 3K 多就可以滿星通過,沒搭配好有時候 5、6K 都推不動。
游戲戰(zhàn)斗的策略性對玩家的參與度要求比較高,所以自動戰(zhàn)斗有時候也打不完美,這樣的卡牌玩法就與傳統(tǒng)卡牌的快節(jié)奏打法不同,節(jié)奏較慢、耗時較長,但也更有特色,更加有意思。
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