手機(jī)游戲> Tick-Tock> 游戲攻略> 綜合篇> ticktock第三章玩家一怎么通關(guān) 第三章通關(guān)技巧分享
ticktock第三章玩家一怎么通關(guān) 第三章通關(guān)技巧分享
ticktock第三章怎么過(guò)?ticktock是一個(gè)冒險(xiǎn)逃脫類手游,很家都不知道在ticktock第三章中如何讓玩家一成功脫險(xiǎn)。下面就是小編為大家?guī)?lái)的ticktock第三章玩家一通關(guān)攻略了,有興趣的小伙伴們快來(lái)看看吧!
ticktock第三章怎么過(guò)
主場(chǎng)景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈
點(diǎn)亮其中幾盞
發(fā)現(xiàn)門(mén)上對(duì)應(yīng)的位置的指示燈也隨之點(diǎn)亮。
場(chǎng)景:塔
要素:燈
按照第一二章的節(jié)奏
需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來(lái)開(kāi)這個(gè)門(mén)。
開(kāi)始不要隨便點(diǎn)燈
且玩家一負(fù)責(zé)從門(mén)右側(cè)起的12盞燈。
進(jìn)入熟悉的老房子。
場(chǎng)景:住宅
看到這個(gè)電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。
要素:電話
將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過(guò)之后
出現(xiàn)了一些不完整的無(wú)序的句子。
這肯定是要排列句子了
只不過(guò)需要五句話就行。
玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)
和玩家1沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別
但同之前解讀信息的配合一樣
需要玩家1玩家2交替著來(lái)互補(bǔ)情報(bào)。
注:遇事不擇點(diǎn)話筒。
玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來(lái):
2. Hey Lrke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I k* you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. k* that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You k* your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
記住這個(gè)“Kol”。
步驟:
由于玩家1只能輸入2*430
所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。
電話打通,梯就放下來(lái)了
然后我們移動(dòng)到上面的場(chǎng)景。
可以看到有幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖
并沒(méi)有任何解謎內(nèi)容
這個(gè)設(shè)計(jì)圖的成品是白烏鴉的替代品
玩家2可以在這個(gè)房間內(nèi)看到,并且它的名字是個(gè)謎題——Kol。
要素:圖紙
退出來(lái),再次來(lái)到郵局。
場(chǎng)景:郵局
這配置,居然是莫斯電碼
要素:莫斯電碼
這里的解謎需要玩家2提供的信件。
信件內(nèi)容說(shuō)重復(fù)信件內(nèi)容就會(huì)得到指引
請(qǐng)只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:
長(zhǎng)碼和短碼,即LONG和SHORT。
步驟:
信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:
長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)。
所以,長(zhǎng)按短按短按長(zhǎng)按長(zhǎng)按,然后重復(fù)一次就行了。
之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序
如果沒(méi)記住的話再點(diǎn)下方的那個(gè)白點(diǎn)
即可重新播放一次。
內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)
再次來(lái)到鐘表房,氛圍有些詭異。
場(chǎng)景:鐘表店
進(jìn)去之后一片漆黑。去下邊的場(chǎng)景吧
要素:圖案機(jī)器
這個(gè)機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕。
玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎
玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎
也就是說(shuō),玩家1在解完第一個(gè)按鈕之后
需要告訴玩家2第一個(gè)按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個(gè)點(diǎn)(...)
玩家2在點(diǎn)完第一個(gè)按鈕之后
會(huì)得到第二個(gè)按鈕的提示
解出來(lái)之后需要告訴玩家1是什么
然后玩家1按完之后解第三個(gè)按鈕
然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個(gè)按鈕。
注意:
按按鈕有時(shí)限,過(guò)了時(shí)限需要重來(lái)
但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。
步驟:
按順序按按鈕。
以上圖為例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥(niǎo),8=小女孩,9=鐵路。
18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋?/p>
鳥(niǎo) 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥(niǎo) 蛇 人 齒輪 蛇 鳥(niǎo) 人
按完之后,會(huì)出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示
玩家2可以將該情報(bào)用于解謎。
解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。
要素:調(diào)頻顯示文字
這里有個(gè)情報(bào):
郵箱34號(hào),別忘了告訴玩家2
之后,我們回到第三章的主場(chǎng)景——塔。
場(chǎng)景:塔
步驟:
根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)
和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右)
我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場(chǎng)景
從門(mén)的右側(cè)起:
滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅
按正確的序列點(diǎn)亮之后
我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了
要素:梯
步驟:
這里只需要每層點(diǎn)擊梯把梯放下來(lái)
然后繼續(xù)往上爬就行
然后點(diǎn)中間那個(gè)瓶子
玩家1的旅程就這樣結(jié)束了
熱門(mén)游戲
其他玩家還在玩
Tick-Tock
Tick-Tock is a two-player minigame for your artphone. Need to solve an argument by throwing a coin or by playing rock, scissor, paper? Well now there's Tick-Tock!Each player has a part of the screen with two buttons, "Throw" or "Blow".One of the players starts with the bomb. The bomb will show its countdown the first few seconds and then only let the players know how much time until it blows every now and then.If a player presses "Blow" the countdown goes down by 1-2 seconds. The player that blows up loses.
熱門(mén)推薦
最新資訊
- 新月同行蓮心角色介紹
- 《大王不好啦》游戲機(jī)制推力詳解
- 《爐石傳說(shuō)》開(kāi)門(mén)龍牧卡組推薦與實(shí)戰(zhàn)演示
- 《爐石傳說(shuō)》開(kāi)門(mén)龍牧卡組推薦與贏點(diǎn)講解
- 《田舍生活》旅行方法
- 《海權(quán) 導(dǎo)彈時(shí)代的海戰(zhàn)》即時(shí)戰(zhàn)略游戲現(xiàn)已開(kāi)放體驗(yàn)
- 經(jīng)典探案游戲《Return of the Phantom》重生
- 《我在末世開(kāi)超市》員工選擇推薦
- 天諭手游有借有還任務(wù)應(yīng)該怎么來(lái)完成 任務(wù)玩法指南
- 怪物獵人崛起曙光哪個(gè)地圖蜂蜜多
玩家評(píng)論
(0條)全部評(píng)論