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《鐵拳》制作人 年輕人更喜歡團隊游戲 輸了就能甩鍋
《鐵拳》系列制作人原田勝弘表示,年輕玩家更喜歡團隊競技游戲,而不是1v1格斗游戲,因為輸了后責任感就沒那么重了。
在最新一期“互動藝術與科學學院游戲制作人筆記本”播客節(jié)目中,原田勝弘與 PlayStation吉田修平討論了《鐵拳》系列。
吉田修平在某個時刻詢問了原田勝弘對1v1格斗游戲未來發(fā)展的看法。原田勝弘回答說,格斗游戲類型將不得不尋找方法加入更多團隊競技的元素,因為這正是年輕一代玩家所青睞的。格斗游戲類型需要迎合年輕玩家群體偏好的團隊合作元素,以實現長遠發(fā)展。
“在我看來,格斗游戲玩法隨著時代和玩家代際而演變。在日本,也許在全球大部分地區(qū),我所處世代的人口基數龐大,這使得我們的社會競爭激烈。
如果你想申請學校或找工作,總會遇到很多競爭對手。正因如此,我這一代人更喜歡明確的結果,輸贏分明。這適用于五六十歲左右的人群。
但現在的大多數年輕人則相反。他們很少渴望參與一對一的較量。此外,由于格斗游戲讓你獨自面對一個對手,所以輸了的話你得負全部責任,不能怪別人。而在團隊射擊游戲中,玩家勝利了可以強調自己的貢獻,輸了則可以把鍋甩給糟糕的隊友?!?/p>
吉田修平補充說,“甚至有些游戲會給每個玩家單獨頒發(fā)獎勵?!?/p>
原田表示,他一直在思考如何將這種文化轉變融入格斗游戲類型,以吸引年輕玩家群體。
他說:“我并不是說我們要突然把格斗游戲變成益智游戲或是即時戰(zhàn)略游戲。我認為仍然存在對這類強調近身格斗的游戲的需求。但是,也許我們可以在游戲主體之外加入其他的競技方式。例如,比賽形式不一定總是單挑,可以選擇團隊戰(zhàn),比如3v3的對抗。我認為可以將這種形式納入線上模式的官方排名。團隊戰(zhàn)或許可以參考柔道比賽選手的出場順序,在團隊內設定位置。
目前,《鐵拳》的線上模式是玩家各自獨立戰(zhàn)斗,一場接一場,只為了提升排名。也許加入更多樣化的模式,例如團隊賽或地區(qū)對抗,還能增加游戲的策略性和元游戲層面的內涵?!?/p>
玩家評論
(3條)鐵拳
《鐵拳》這一家喻戶曉的格斗游戲推出卡牌版。玩家可以在手機、平板電腦、PC上互相對戰(zhàn)。開發(fā)商Namco Bandai在Facebook上介紹,《鐵拳》擁有華麗的動作畫面,將為玩家?guī)順O為震撼的視覺效果。通過玩家對不同卡牌的選擇,游戲中的鐵拳人物會做出攻擊、防御、大招等一系列格斗動作。
豌豆r9d156 來自于 九游APP 2024-10-01 17:11
什么時候上線,咋這么慢,在不上線就差評了
流星雨和魔道9 來自于 九游APP 2024-12-13 21:05
怎么不能玩啊啊
豌豆brz3u1 來自于 九游APP 2024-11-01 11:21
期待早點上線