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紅警OL手游發(fā)展加點(diǎn)全攻略 發(fā)展怎么加點(diǎn)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游訊 發(fā)布時(shí)間:2018-09-18 08:08:00
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紅警OL手游是最近很多小伙伴都在玩的一個(gè)游戲,能引起很多小伙伴的回憶,大家都在問這個(gè)紅警OL手游發(fā)展是怎么加點(diǎn)的?小編就為大家?guī)砹税l(fā)展加點(diǎn)推薦!

紅警OL手游發(fā)展怎么加點(diǎn)

發(fā)展型指揮官戰(zhàn)略為資源、建造方面帶來加成,輔助型戰(zhàn)略為部隊(duì)訓(xùn)練、行軍速度、維修中心以及城防方面帶來加成。想要和平發(fā)展的指揮官,這兩種一個(gè)資源囤積、一個(gè)發(fā)展部隊(duì)和城防的戰(zhàn)略一定不能忽視。

同樣指揮官有三個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略加點(diǎn)路線方案可以學(xué)習(xí),指揮官可以根據(jù)不同的需要安排路線再來進(jìn)行切換。其中路線三需要基地等級(jí)達(dá)到10級(jí)且貴族等級(jí)達(dá)到7級(jí)才可解鎖,其他兩個(gè)則在最初進(jìn)入游戲時(shí)就可解鎖。

發(fā)展型戰(zhàn)略配合指揮官技能事半功倍:

發(fā)展型指揮官戰(zhàn)略首先是加速建造和科研加速,10點(diǎn)投入進(jìn)去就能得到2.5%的加成效果。當(dāng)我們發(fā)展到后期,建造需要花費(fèi)大量時(shí)間時(shí),2.5%的加成效果就十分顯著了。

紅警OL手游發(fā)展怎么加點(diǎn)?發(fā)展加點(diǎn)推薦

接下來指揮官就可以解鎖產(chǎn)能躍進(jìn),這個(gè)技能算是一個(gè)資源即時(shí)禮包,在急需資源的時(shí)候,可以解燃眉之急,也可以利用此技能來囤積資源。不過此技能配合后面的發(fā)展戰(zhàn)略,可以讓基地“衣食無憂”。

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指揮官盡量讓基地等級(jí)和資源點(diǎn)等級(jí)同步發(fā)展,優(yōu)先建造油井和礦廠。到后期高級(jí)建筑需要大量的石油和礦石,如若處理不當(dāng)就會(huì)出現(xiàn)資源緊張的情況。而合金和稀土十分富裕,所以建議指揮官學(xué)習(xí)石油和礦石生產(chǎn),點(diǎn)數(shù)有限的情況下就學(xué)習(xí)礦石的采集。有高級(jí)油井礦廠產(chǎn)出,加上發(fā)展型戰(zhàn)略的石油和礦石生產(chǎn)加成,最后使用產(chǎn)能躍進(jìn)技能,產(chǎn)出的資源就能充足供應(yīng)基地的消耗。

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同樣,解鎖超級(jí)倉庫之后,將點(diǎn)數(shù)給到石油生產(chǎn)和礦石生產(chǎn)。但這里已經(jīng)要消耗相當(dāng)多的點(diǎn)數(shù)了,建議指揮官還是快速解鎖一條分路,學(xué)習(xí)礦石生產(chǎn)II和礦石采集II,分別獲得80%和40%的加成。

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再往下就解鎖了高效采集技能。此時(shí)不僅礦石產(chǎn)量較高,等級(jí)提升后各種資源的產(chǎn)量都較高,這時(shí)配合上高效采集技能的效果就十分顯著。

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除了高效采集技能,指揮官還可以和采集加速的道具一起使用,8小時(shí)內(nèi)增加采集基礎(chǔ)速度的50%,配合整個(gè)發(fā)展戰(zhàn)略,得到最好的效果。也正因?yàn)椴杉铀俚募映梢咽指撸越怄i倉庫擴(kuò)充II之后,建議指揮官學(xué)習(xí)稀土冶煉。

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解鎖的最后一個(gè)技能是資源守衛(wèi),可以用來保護(hù)資源,最大限度的規(guī)避損失。要注意的是兩小時(shí)內(nèi)存入倉庫,如果是基地?zé)o軍隊(duì)防守時(shí)使用,指揮官要記得配合輔助性戰(zhàn)略里的能量力場(chǎng)來拖延敵軍到達(dá)時(shí)間,也可以配合使用疾速撤離或行軍召回等道具,將在外的部隊(duì)召集回來應(yīng)戰(zhàn)。也可在每次下線前使用,使我們的資源存放在倉庫,盡可能的安全。

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發(fā)展型指揮官戰(zhàn)略可以增加資源的產(chǎn)出,加快建造速度和科研速度,擴(kuò)充倉庫,為資源建筑帶來加成。學(xué)習(xí)這種技能可以大幅增產(chǎn),提高資源的獲取效率。

利用發(fā)展型戰(zhàn)略,指揮官可以迅速采集資源發(fā)展軍備,奠定堅(jiān)實(shí)的實(shí)力基礎(chǔ)。指揮官如果配合時(shí)空屏障使用的話,可以安然盤踞一方積攢實(shí)力!

輔助型戰(zhàn)略

輔助型戰(zhàn)略的增益主要有體力恢復(fù),加快士兵的訓(xùn)練,提升攻擊野外敵軍行軍速度,增加維修中心的容量,保證傷兵得到及時(shí)的修復(fù),還能提高城防武器制造速度,為城防方面帶來加成。

指揮官技能早知道

體力充沛

作為一個(gè)簡(jiǎn)單直接的體力回復(fù)技能,多用于即時(shí)補(bǔ)充體力或者存儲(chǔ)體力上限。對(duì)指揮官野外探索與出征有著一定的幫助,比別人擁有更多的出征次數(shù)無論是對(duì)我們自身的發(fā)展,還是超越別人的發(fā)展速度都能發(fā)揮很重要的作用。

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同盟饋贈(zèng)

會(huì)在我們可以建造的最高等級(jí)的城防中隨機(jī)選擇一個(gè)類型免費(fèi)贈(zèng)送500個(gè),冷卻時(shí)間為4個(gè)小時(shí),理論上一天可通過“同盟饋贈(zèng)”獲得3000個(gè)城防武器,為指揮官節(jié)約不少的資源和時(shí)間。日積月累之下,城防實(shí)力可以得到相對(duì)不錯(cuò)的提升,是一個(gè)性價(jià)比非常高的主動(dòng)技能。更重要的是,城防也是指揮官戰(zhàn)力的組成部分,增加城防武器可以增加戰(zhàn)力,這樣可以更加高效的完成150萬戰(zhàn)力提升活動(dòng)。

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能量力場(chǎng)

當(dāng)我們的主力部隊(duì)不在家中時(shí),此時(shí)基地又遭受來犯危險(xiǎn),選擇提前開啟寸步難行,將敵人的行軍時(shí)間延長(zhǎng)5倍,留給自己更多應(yīng)戰(zhàn)準(zhǔn)備時(shí)間,如及時(shí)回城,及時(shí)修復(fù)傷兵,迎戰(zhàn)多輪戰(zhàn)斗。要注意的是此技能為持續(xù)性技能,使用后切換戰(zhàn)斗技能也是依然有效的。

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實(shí)力積累前中期,輔助戰(zhàn)略作用大

與戰(zhàn)爭(zhēng)型、發(fā)展型相比,輔助系戰(zhàn)略分支更少,僅有2條分支,在前期安心發(fā)育,使用時(shí)空屏障的情況下,基本上用不到城防系戰(zhàn)略,而增加訓(xùn)練上限和提升打野行軍速度卻對(duì)前期完成各種打野活動(dòng)有著巨大幫助。建議指揮官解鎖體力充沛技能后,優(yōu)先加滿訓(xùn)練大師I,這樣可以提高行軍打野的效率,再往下加滿超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)I,解鎖集訓(xùn)I、追蹤II、突擊I和同盟饋贈(zèng)技能。

紅警OL手游發(fā)展怎么加點(diǎn)?發(fā)展加點(diǎn)推薦

解鎖了同盟饋贈(zèng)之后,就到達(dá)了第二個(gè)分支。此時(shí)指揮官已經(jīng)可以一鍵收獲500個(gè)城防武器,城防系戰(zhàn)略提高城防武器的制造速度和攻擊力,加成也十分高,但絕對(duì)勝負(fù)還是部隊(duì)的數(shù)量與部隊(duì)屬性的加成,建議指揮官指優(yōu)先走士兵訓(xùn)練、修復(fù)這一路,繼續(xù)壯大士兵,還能在作戰(zhàn)中加快傷兵修復(fù)并減少傷亡,可以極大提升基地的綜合實(shí)力,增大指揮官獲勝的幾率。關(guān)于城防,指揮官記得每4小時(shí)使用一次同盟饋贈(zèng),城防實(shí)力累積下來也是不錯(cuò)的。

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輔助型與發(fā)展型戰(zhàn)略取舍

輔助型戰(zhàn)略,可以壯大指揮官的軍隊(duì),提高軍隊(duì)、城防發(fā)展的速度,還能大幅提高基地的防御能力及反擊能力,就算是單路解鎖下來的加成都是十分高的。

發(fā)展型在前期需要11點(diǎn)解鎖產(chǎn)能躍進(jìn)就可以了,增加采集資源速度與資源點(diǎn)產(chǎn)量的效果在前期科技等級(jí)低,資源建筑等級(jí)低的情況下并不明顯,比較重要的加速建筑II和科研加速II需要中期才能點(diǎn),可是想點(diǎn)滿這兩個(gè)戰(zhàn)略需要27級(jí)才可以。但輔助型戰(zhàn)略前期的加成收益十分明顯,可以快速壯大部隊(duì),提高行軍打野效率,發(fā)展實(shí)力。所以前期指揮官可以將發(fā)展型戰(zhàn)略解鎖到產(chǎn)能躍進(jìn)后,點(diǎn)數(shù)就加到輔助性戰(zhàn)略上,偏向戰(zhàn)爭(zhēng)的指揮官對(duì)輔助系的偏重就要更大一些,對(duì)提升軍事實(shí)力有很大的幫助。

前期可以戰(zhàn)爭(zhēng)型戰(zhàn)略加點(diǎn)一個(gè)路線,輔助與發(fā)展一個(gè)路線來切換,但鑒于后期對(duì)資源的需求巨大,有條件的還是解鎖三個(gè)頁面,戰(zhàn)爭(zhēng)、輔助、發(fā)展各一個(gè)。點(diǎn)數(shù)有限,用在一個(gè)類型上,盡可能多的解鎖才能獲得最大的收益,要進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)或者采集行動(dòng)時(shí)只需要點(diǎn)擊切換就好了,十分便捷。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 暗黑耀還魔女 來自于 九游APP 2024-10-29 12:46

    咋的?一點(diǎn)意見不能有?

  • 投石又司命26 來自于 九游APP 2024-08-04 23:08

    騰訊你根本就沒有讓人家授權(quán)吧畢竟紅警制作小組早已經(jīng)解散了,你是擱哪弄的授權(quán)呢,找Ea借的?

  • 阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-01-03 23:53

    下載游戲之后其實(shí)作為一個(gè)本來不怎么玩手游的人來說還是覺得可以玩吧,至少這個(gè)打架動(dòng)畫我在其他SLG里面完全沒看到過,玩起來還是挺帶感的!提升戰(zhàn)斗力也很快,也不是特別累!作為萌新來講,不肝還玩的有趣才是最重要的啊!反正我覺得還可以,不接受反駁!

  • 豌豆mvta9h 來自于 九游APP 2023-01-01 17:24

    作為一個(gè)SLG玩家,我覺得這游戲還不錯(cuò)? 第一,市面上大部分SLG游戲都是三國啊,魔幻啊,猛不丁跑出來一個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,現(xiàn)代軍事武器,軍事基地,海陸空三維作戰(zhàn),有點(diǎn)意思。而且這游戲看直播畫面還不錯(cuò),不像有的SLG畫面特別粗糙,玩不下去 第二,SLG本來就是弱肉強(qiáng)食的游戲,玻璃心玩家玩不下去也正常,但也不是只靠充錢就能玩的好,我以前列王的會(huì)長(zhǎng),沖了1萬照樣吊打?qū)γ鏇_了20萬的土豪。配兵啊,戰(zhàn)術(shù)啊,合作啊,這些都很重要,會(huì)玩和不會(huì)玩差距很大 第三,SLG游戲?qū)ζ矫裢婕襾碚f,開服那幾天進(jìn)去種地賺錢,也是一條很好的賺外快道路啊,不知道你們知不知道,有人玩騰訊的SLG游戲賺了大幾萬,也就三個(gè)月時(shí)間。 所以,滿上!

  • 商略漸黃昏 來自于 九游APP 2023-01-01 17:31

    紅警這個(gè)游戲作為20年代最火的游戲之一,其市場(chǎng)面積也不需要我讀書,是絕大部分90后的回憶,玩法多樣。主要目的以占領(lǐng)為主。 這個(gè)游戲的背景大概是德國沒有打響二戰(zhàn),但是蘇聯(lián)開始了二戰(zhàn)之后,蘇聯(lián)的戰(zhàn)力速度比德國還要快數(shù)十倍,到最后只有美國一個(gè)國家能與之對(duì)抗,雙方在戰(zhàn)場(chǎng)上拉去數(shù)十年,也打不出勝利,游戲的背景就從這里開始。 游戲的玩法也和一般沉迷游戲差不多。都要先探圖,然后再見到資源之后再暴兵騷擾對(duì)方,或安心發(fā)展自己資源,選擇使用一波推平或者是連續(xù)進(jìn)攻的方式把對(duì)方打敗

  • 豌豆83x6cf 來自于 九游APP 2024-05-02 15:50

    狗屎跟個(gè)腦殘游戲一樣,不介意,這是個(gè)垃圾游戲,誰把我笑到兩年半?人機(jī)游戲離開腦殘

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2018-10-23 21:12

      話說最近IP改編作品出來的不少,而且都是些“硬”IP,前有軒轅劍,后有紅警,而且好像都是TX的產(chǎn)品?!都t警OL》相對(duì)來說軒轅劍的換皮既視感,還是要好上一些。不過其實(shí)還是帶著眾多常見而沒有能夠反饋IP特色的地方。   畫面的設(shè)計(jì)上保持著科技感的風(fēng)格,與紅警IP本身的元素有著不錯(cuò)的契合。眾多建筑的外形都還算是不錯(cuò)的還原了原有的風(fēng)味,角色形象上則是有些出入……游戲的整體場(chǎng)景結(jié)合游戲的玩法來說做的還算是簡(jiǎn)潔,整個(gè)UI設(shè)計(jì)是比較清晰的,豎屏的玩法下,小伙伴們依舊可以清晰而便捷地使用各項(xiàng)功能。   不過對(duì)于玩法,首先想說的是紅警IP本身處于RTS的即時(shí)戰(zhàn)略,而手游版本的紅警OL則是SLG,算是非即時(shí)的策略游戲,這其中的差別就足以讓眾多IP粉絲嘆息不已,雖然游戲中加入有劇情元素,但是僅僅停留在粗淺的表面,劇情的副本玩法更是粗糙。主體的SLG玩法內(nèi)容上采用的是英雄+兵種的常見套路,各種元素可以說都是常規(guī)配置,沒有什么過多的新意。   這樣的也就形成了數(shù)值化的現(xiàn)象,不免為紅警IP嘆息一聲。三星不推薦,IP+游戲本身也還可以玩一玩吧,也就是玩一玩吧……

  • 金星二沉淪 來自于 九游APP 2018-10-20 20:54

    唯一根紅警沾一點(diǎn)邊的是副本任務(wù),但這個(gè)任務(wù)不僅無腦而且還只有機(jī)關(guān) 這游戲主體模式真爛俗,你把他設(shè)計(jì)成海島奇兵那種塔防也好啊,一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)指揮都沒有,可惜這個(gè)版權(quán)了。。。誒

  • 之子于歸宜其室家 來自于 九游APP 2018-10-18 07:36

    涼了都散了吧 一個(gè)策略戰(zhàn)事游戲 天天就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn) 升級(jí)建筑養(yǎng)兵采資源抱團(tuán)發(fā)育 體驗(yàn)回來的麻煩右下角贊

  • 全寶藍(lán)8 來自于 九游APP 2022-05-22 23:44

    眾所周知,鵝廠就是一個(gè)山寨大廠,而且還不用心山寨別人的作品,山寨出來的99%都是垃圾游戲,罵聲一片,吃人不吐骨頭說的就是鵝廠。毀經(jīng)典說的也是鵝廠,賣情懷也是鵝廠,鵝廠惡心玩家可能會(huì)遲到,但從不缺席。

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