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《紅警OL手游》和平發(fā)展戰(zhàn)略點(diǎn)數(shù)推薦
愛好和平,偏向和平發(fā)展的指揮官們有兩種發(fā)展路線選擇,一種偏向工業(yè)的,可以提升資源方面的加成和提升城防制作速度,另外一種偏向后勤的,可以提升科研速度、訓(xùn)練速度,提升資源保護(hù)等后勤方面的加成,這兩種一個(gè)資源囤積、一個(gè)發(fā)展部隊(duì)和城防的戰(zhàn)略都不容忽視。指揮官可以根據(jù)不同的需要安排路線再來進(jìn)行切換自己的戰(zhàn)略組。
工業(yè)戰(zhàn)略:
工業(yè)指揮官戰(zhàn)略可以增加資源的產(chǎn)出,加快建造速度和科研速度,擴(kuò)充倉庫,為資源建筑帶來加成。學(xué)習(xí)這種技能可以大幅增產(chǎn),提高資源的獲取效率。利用工業(yè)戰(zhàn)略,指揮官可以迅速采集資源發(fā)展軍備,奠定堅(jiān)實(shí)的實(shí)力基礎(chǔ)。
其中較為重要的就有加速建造和科研加速,加速建造I和II一共20點(diǎn)投入進(jìn)去就能得到5%的加成效果。當(dāng)我們發(fā)展到后期,建筑升級(jí)需要花費(fèi)大量時(shí)間時(shí),5%的加成效果就十分顯著了,而科技研究到了中后期,同樣需要漫長的研究時(shí)間,科研加速I和II同樣的能減少研究研究5%的時(shí)間。
工業(yè)指揮官技能早知道
接下來指揮官就可以解鎖“資源補(bǔ)給”,這個(gè)技能算是一個(gè)資源即時(shí)禮包,在急需資源的時(shí)候,可以解燃眉之急,也可以利用此技能來囤積資源。不過此技能配合后面的發(fā)展戰(zhàn)略,可以讓基地“衣食無憂”。
指揮官盡量讓基地等級(jí)和資源點(diǎn)等級(jí)同步發(fā)展,優(yōu)先建造油井和礦廠。到后期高級(jí)建筑需要大量的石油和礦石,如若處理不當(dāng)就會(huì)出現(xiàn)資源緊張的情況。而合金和稀土十分富裕,所以建議指揮官學(xué)習(xí)石油和礦石生產(chǎn),點(diǎn)數(shù)有限的情況下就學(xué)習(xí)礦石的采集。有高級(jí)油井礦廠產(chǎn)出,加上工業(yè)戰(zhàn)略的石油和礦石生產(chǎn)加成,最后使用資源補(bǔ)給技能,產(chǎn)出的資源就能充足供應(yīng)基地的消耗。
同樣,解鎖倉庫擴(kuò)充之后,將點(diǎn)數(shù)給到石油生產(chǎn)和礦石生產(chǎn)。但這里已經(jīng)要消耗相當(dāng)多的點(diǎn)數(shù)了,建議指揮官還是快速往下解鎖,學(xué)習(xí)礦石生產(chǎn)II和礦石采集II,分別獲得80%和40%的加成。
再往下就解鎖了高效采集技能。此時(shí)不僅礦石產(chǎn)量較高,等級(jí)提升后各種資源的產(chǎn)量都較高,這時(shí)配合上高效采集技能的效果就十分顯著。
除了高效采集技能,指揮官還可以和采集加速的道具一起使用,8小時(shí)內(nèi)增加采集基礎(chǔ)速度的50%,配合整個(gè)發(fā)展戰(zhàn)略,得到最好的效果。也正因?yàn)椴杉铀俚募映梢咽指?,所以解鎖倉庫擴(kuò)充II之后,建議指揮官學(xué)習(xí)稀土冶煉。
解鎖的最后一個(gè)技能是資源守衛(wèi),可以用來保護(hù)資源,最大限度的規(guī)避損失。要注意的是兩小時(shí)內(nèi)存入倉庫,如果是基地?zé)o軍隊(duì)防守時(shí)使用,指揮官要記得配合后勤戰(zhàn)略里的援兵之計(jì)來拖延敵軍到達(dá)時(shí)間,也可以配合使用疾速撤離或行軍召回等道具,將在外的部隊(duì)召集回來應(yīng)戰(zhàn)。也可在每次下線前使用,使我們的資源存放在倉庫,盡可能的安全。
后勤戰(zhàn)略
后勤戰(zhàn)略可以壯大指揮官的軍隊(duì),提高軍隊(duì)、城防發(fā)展的速度,還能大幅提高基地的防御能力及反擊能力,就算是單路解鎖下來的加成都是十分高的。較為重要的“體力恢復(fù)”和“追蹤”,“體力恢復(fù)”每加一點(diǎn)能增加指揮官50%體力恢復(fù)速度,這樣就可以避免由于體力不夠,無法進(jìn)攻野外敵軍,“追蹤”每加
一點(diǎn)都能增加能提高指揮官攻擊野外敵軍行軍速度的10%。這兩種技能都能有效的提高自己的打野效率。由指揮官們可以根據(jù)自己的實(shí)際情況有選擇性地加點(diǎn)。
后勤戰(zhàn)略的增益主要有體力恢復(fù),加快士兵的訓(xùn)練,提升攻擊野外敵軍行軍速度,增加維修中心的容量,保證傷兵得到及時(shí)的修復(fù),還能提高城防武器制造速度,為城防方面帶來加成。
后勤指揮官技能早知道
精力倍增
作為一個(gè)簡單直接的體力回復(fù)技能,多用于即時(shí)補(bǔ)充體力或者存儲(chǔ)體力上限。對(duì)指揮官野外探索與出征有著一定的幫助,比別人擁有更多的出征次數(shù)無論是對(duì)我們自身的發(fā)展,還是超越別人的發(fā)展速度都能發(fā)揮很重要的作用。
玩家評(píng)論
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紅警OL
《紅警OL》是國內(nèi)唯一獲得正版授權(quán)的紅警游戲,是以經(jīng)典PC游戲“紅警”為基礎(chǔ)開發(fā)的全新手游。游戲以經(jīng)典的“紅警”元素重現(xiàn)、創(chuàng)新的戰(zhàn)爭策略玩法、極致的游戲畫面以及便捷的操作模式四大特色為依托,迅速成為國內(nèi)最流行的戰(zhàn)爭游戲。號(hào)角已經(jīng)吹響,老兵熱血集結(jié)。正版授權(quán)紅警手游《紅警OL》,帶您重回鐵血?dú)q月!
暗黑耀還魔女 來自于 九游APP 2024-10-29 12:46
咋的?一點(diǎn)意見不能有?
投石又司命26 來自于 九游APP 2024-08-04 23:08
騰訊你根本就沒有讓人家授權(quán)吧畢竟紅警制作小組早已經(jīng)解散了,你是擱哪弄的授權(quán)呢,找Ea借的?
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-01-03 23:53
下載游戲之后其實(shí)作為一個(gè)本來不怎么玩手游的人來說還是覺得可以玩吧,至少這個(gè)打架動(dòng)畫我在其他SLG里面完全沒看到過,玩起來還是挺帶感的!提升戰(zhàn)斗力也很快,也不是特別累!作為萌新來講,不肝還玩的有趣才是最重要的??!反正我覺得還可以,不接受反駁!
豌豆mvta9h 來自于 九游APP 2023-01-01 17:24
作為一個(gè)SLG玩家,我覺得這游戲還不錯(cuò)? 第一,市面上大部分SLG游戲都是三國啊,魔幻啊,猛不丁跑出來一個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,現(xiàn)代軍事武器,軍事基地,海陸空三維作戰(zhàn),有點(diǎn)意思。而且這游戲看直播畫面還不錯(cuò),不像有的SLG畫面特別粗糙,玩不下去 第二,SLG本來就是弱肉強(qiáng)食的游戲,玻璃心玩家玩不下去也正常,但也不是只靠充錢就能玩的好,我以前列王的會(huì)長,沖了1萬照樣吊打?qū)γ鏇_了20萬的土豪。配兵啊,戰(zhàn)術(shù)啊,合作啊,這些都很重要,會(huì)玩和不會(huì)玩差距很大 第三,SLG游戲?qū)ζ矫裢婕襾碚f,開服那幾天進(jìn)去種地賺錢,也是一條很好的賺外快道路啊,不知道你們知不知道,有人玩騰訊的SLG游戲賺了大幾萬,也就三個(gè)月時(shí)間。 所以,滿上!
商略漸黃昏 來自于 九游APP 2023-01-01 17:31
紅警這個(gè)游戲作為20年代最火的游戲之一,其市場面積也不需要我讀書,是絕大部分90后的回憶,玩法多樣。主要目的以占領(lǐng)為主。 這個(gè)游戲的背景大概是德國沒有打響二戰(zhàn),但是蘇聯(lián)開始了二戰(zhàn)之后,蘇聯(lián)的戰(zhàn)力速度比德國還要快數(shù)十倍,到最后只有美國一個(gè)國家能與之對(duì)抗,雙方在戰(zhàn)場上拉去數(shù)十年,也打不出勝利,游戲的背景就從這里開始。 游戲的玩法也和一般沉迷游戲差不多。都要先探圖,然后再見到資源之后再暴兵騷擾對(duì)方,或安心發(fā)展自己資源,選擇使用一波推平或者是連續(xù)進(jìn)攻的方式把對(duì)方打敗
豌豆83x6cf 來自于 九游APP 2024-05-02 15:50
狗屎跟個(gè)腦殘游戲一樣,不介意,這是個(gè)垃圾游戲,誰把我笑到兩年半?人機(jī)游戲離開腦殘
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2018-10-23 21:12
話說最近IP改編作品出來的不少,而且都是些“硬”IP,前有軒轅劍,后有紅警,而且好像都是TX的產(chǎn)品?!都t警OL》相對(duì)來說軒轅劍的換皮既視感,還是要好上一些。不過其實(shí)還是帶著眾多常見而沒有能夠反饋IP特色的地方。 畫面的設(shè)計(jì)上保持著科技感的風(fēng)格,與紅警IP本身的元素有著不錯(cuò)的契合。眾多建筑的外形都還算是不錯(cuò)的還原了原有的風(fēng)味,角色形象上則是有些出入……游戲的整體場景結(jié)合游戲的玩法來說做的還算是簡潔,整個(gè)UI設(shè)計(jì)是比較清晰的,豎屏的玩法下,小伙伴們依舊可以清晰而便捷地使用各項(xiàng)功能。 不過對(duì)于玩法,首先想說的是紅警IP本身處于RTS的即時(shí)戰(zhàn)略,而手游版本的紅警OL則是SLG,算是非即時(shí)的策略游戲,這其中的差別就足以讓眾多IP粉絲嘆息不已,雖然游戲中加入有劇情元素,但是僅僅停留在粗淺的表面,劇情的副本玩法更是粗糙。主體的SLG玩法內(nèi)容上采用的是英雄+兵種的常見套路,各種元素可以說都是常規(guī)配置,沒有什么過多的新意。 這樣的也就形成了數(shù)值化的現(xiàn)象,不免為紅警IP嘆息一聲。三星不推薦,IP+游戲本身也還可以玩一玩吧,也就是玩一玩吧……
金星二沉淪 來自于 九游APP 2018-10-20 20:54
唯一根紅警沾一點(diǎn)邊的是副本任務(wù),但這個(gè)任務(wù)不僅無腦而且還只有機(jī)關(guān) 這游戲主體模式真爛俗,你把他設(shè)計(jì)成海島奇兵那種塔防也好啊,一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)指揮都沒有,可惜這個(gè)版權(quán)了。。。誒
之子于歸宜其室家 來自于 九游APP 2018-10-18 07:36
涼了都散了吧 一個(gè)策略戰(zhàn)事游戲 天天就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn) 升級(jí)建筑養(yǎng)兵采資源抱團(tuán)發(fā)育 體驗(yàn)回來的麻煩右下角贊
全寶藍(lán)8 來自于 九游APP 2022-05-22 23:44
眾所周知,鵝廠就是一個(gè)山寨大廠,而且還不用心山寨別人的作品,山寨出來的99%都是垃圾游戲,罵聲一片,吃人不吐骨頭說的就是鵝廠。毀經(jīng)典說的也是鵝廠,賣情懷也是鵝廠,鵝廠惡心玩家可能會(huì)遲到,但從不缺席。