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紅警比賽為啥都用蘇聯(lián)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于紅警比賽為啥都用蘇聯(lián)和紅警各個國家特點的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享紅警比賽為啥都用蘇聯(lián)以及紅警各個國家特點的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
紅警中只出灰熊坦克和犀牛坦克是因為灰熊坦克和犀牛坦克是基礎(chǔ)坦克,科里要求低,而且可以移動攻擊。
具體來說,蘇軍玩家出犀牛坦克不出天啟坦克,除了科里要求區(qū)別以外,還有天啟坦克速度太慢容易被對手分兵來找到漏洞。而盟軍玩家不出幻影坦克和光棱坦克則是因為一般蘇軍玩家擁有輻射工兵完美克制。
1.原版紅警2
這個版本的紅警2只有盟軍和蘇聯(lián)兩個陣營,相對比較平衡。建筑和兵種會少一些,另外蘇聯(lián)具備尤里和部分心靈控制的單位。是目前很多聯(lián)機(jī)玩法的首選版本。
2.尤里的復(fù)仇
這是官方推出的游戲資料片,最大的特色是加入了全新的尤里陣營。這個陣營廣泛使用各種心靈控制技術(shù),更有鐳射幽浮這樣非??犰诺膯挝?。蘇聯(lián)失去了心靈控制技術(shù),但是也得到了部分新單位作為補(bǔ)償。盟軍也可以建造十分無敵的戰(zhàn)斗要塞了。這部作品還擁有全新的戰(zhàn)役故事,整體劇情非常精彩。
3.共和國之輝
可以說是在中國紅警界里最知名的MOD了,加入了強(qiáng)悍的中國陣營參加游戲。但這個版本的缺點在于中國陣營的能力實在太強(qiáng)大了,而且?guī)缀跛械膯挝欢际菑?fù)制黏貼其他兩個陣營的,無非是屬性變了一些,美術(shù)效果不行。蘇聯(lián)也被削弱到幾乎沒法玩,平衡性比較差。
4.心靈終結(jié)
同樣非常著名的一個版本,加入了包括中國在內(nèi)的超多陣營,而且每個陣營的單位與建筑外觀都是完全重制的,陣營之間的平衡性做得也相當(dāng)不錯。而且這個版本還制作了單獨的戰(zhàn)役劇情,非常有意思。不過因為下載獲取比較麻煩,相對玩的人比較少,聯(lián)機(jī)的也不多。
這些版本可以說各有優(yōu)劣,玩家可以根據(jù)自己的需求和喜好進(jìn)行選擇和操作!
一、盟軍方面:
1、美國:美國是傘兵,造出空降部后就在防御頁內(nèi)出現(xiàn)。美國大兵是盟軍最基本的人員,有站或蹲兩種狀態(tài),蹲著后不能移動地方,但防御力和戰(zhàn)斗力會大大増強(qiáng),但無防空能力,主要是以騷擾戰(zhàn)于集群防御。
2、英國:英國是狙擊手,造出兵營后會在人員界面出現(xiàn)。狙擊手主要應(yīng)對人員,一槍一個,且殺傷距離大,而對車輛與建筑幾乎沒有殺傷力。對付他主要就是建筑、車輛和狙擊手。
3、德國:德國是坦克殺手,造出重工后就會在車輛界面出現(xiàn)。坦克殺手主要對付敵人的地面車輛,主要適用于會戰(zhàn)與防守戰(zhàn)。千萬不能讓它去單挑人員,當(dāng)然,用它打建筑與防空也是不行的。
4、韓國:韓國是黑鷹戰(zhàn)機(jī),造出空軍部后會在車輛界面出現(xiàn)。這種武器主要是進(jìn)攻型的,但騷擾戰(zhàn)也是它的優(yōu)勢。這種武器威力強(qiáng)悍,裝甲厚重。
5、法國:法國是巨炮,是一種防御性武器,造出巨炮后即可在防御建筑界面出現(xiàn)。它既可以防御也可以進(jìn)攻。這種武器不能單獨放在前沿,因為不能打腳底下的東西。在于盟軍電腦對戰(zhàn)時,一定要在它的旁邊設(shè)上防空裝備。
二、聯(lián)軍方面:
1、俄國:俄國是磁能坦克,造出重工后會在車輛界面出現(xiàn)。這種坦克是以攻堅戰(zhàn)與會戰(zhàn)著長。裝甲較薄,殺傷力不錯,更可貴的是磁能彈能穿過圍墻其中目標(biāo),這樣可節(jié)省一點時間,增大作戰(zhàn)效率。
7、利比亞:利比亞是自爆卡車,采取肉蛋攻擊,這種武器造出重工后就會在車輛界面出現(xiàn)。這種武器如果爆炸會使周圍建筑遭到毀滅性打擊。盟軍防御還好點,可以用超時空并將它消滅。這樣就不受到污染了,也可以半路襲擊,可以空中打擊,也可以舍棄一個小兵丟卒保車。
8、古巴:古巴是恐怖分子,造出兵營后會在人員界面看見??植婪肿优c自爆卡車一樣,都是肉彈攻擊,它的威力與范圍沒有自爆卡車大,血量也沒有自爆卡車多,但造價低廉,可以大量購買。
9、伊拉克:伊拉克是輻射工兵,造出兵營后會在人員界面看見。這種特兵員能蹲能站,站的話會發(fā)出綠波攻擊單個敵人,蹲的話會使周圍陷入核污染,但采礦車與建筑不受傷害,而人員與車輛進(jìn)入該區(qū)域內(nèi),會在短時間內(nèi)爆掉,而空中單位進(jìn)入則沒有事。這種主要適用于防守戰(zhàn)和封鎖戰(zhàn)。
10、尤里:尤里是尤里X,尤里x的產(chǎn)量比較低,就算是造出復(fù)制中心也只能造兩個,尤里x只有造出作戰(zhàn)實驗室后才會在人員列表出現(xiàn)。他的能力非常強(qiáng),他的必殺技是尤東西,這也是貫穿尤里這個陣營的主導(dǎo)思想。他可以跨海作戰(zhàn),尤人,尤坦克,甚至還能尤建筑。戰(zhàn)斗力相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍。
答題公式1:無法全部解釋。
紅色警戒是一款游戲,其中包含了大量的特定術(shù)語,而這些術(shù)語需要根據(jù)游戲玩法和背景進(jìn)行解釋。
盡管可以對一部分術(shù)語進(jìn)行解釋,但無法覆蓋所有的術(shù)語。
如果您需要了解特定的紅色警戒術(shù)語,可以通過訪問相關(guān)游戲網(wǎng)站或?qū)で笥螒蛲婕业膸椭鷣慝@取更詳細(xì)的解釋。
OK,關(guān)于紅警比賽為啥都用蘇聯(lián)和紅警各個國家特點的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。
玩家評論
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紅警OL
《紅警OL》是國內(nèi)唯一獲得正版授權(quán)的紅警游戲,是以經(jīng)典PC游戲“紅警”為基礎(chǔ)開發(fā)的全新手游。游戲以經(jīng)典的“紅警”元素重現(xiàn)、創(chuàng)新的戰(zhàn)爭策略玩法、極致的游戲畫面以及便捷的操作模式四大特色為依托,迅速成為國內(nèi)最流行的戰(zhàn)爭游戲。號角已經(jīng)吹響,老兵熱血集結(jié)。正版授權(quán)紅警手游《紅警OL》,帶您重回鐵血歲月!
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我是阿星啊 來自于 九游APP 2024-12-29 17:22
垃圾游戲不好玩,就是蹭紅警的流量,除了畫面像,其他的跟紅警哪都不一樣,海島都比你強(qiáng)
暗黑耀還魔女 來自于 九游APP 2024-10-29 12:46
咋的?一點意見不能有?
投石又司命26 來自于 九游APP 2024-08-04 23:08
騰訊你根本就沒有讓人家授權(quán)吧畢竟紅警制作小組早已經(jīng)解散了,你是擱哪弄的授權(quán)呢,找Ea借的?
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-01-03 23:53
下載游戲之后其實作為一個本來不怎么玩手游的人來說還是覺得可以玩吧,至少這個打架動畫我在其他SLG里面完全沒看到過,玩起來還是挺帶感的!提升戰(zhàn)斗力也很快,也不是特別累!作為萌新來講,不肝還玩的有趣才是最重要的??!反正我覺得還可以,不接受反駁!
豌豆mvta9h 來自于 九游APP 2023-01-01 17:24
作為一個SLG玩家,我覺得這游戲還不錯? 第一,市面上大部分SLG游戲都是三國啊,魔幻啊,猛不丁跑出來一個現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,現(xiàn)代軍事武器,軍事基地,海陸空三維作戰(zhàn),有點意思。而且這游戲看直播畫面還不錯,不像有的SLG畫面特別粗糙,玩不下去 第二,SLG本來就是弱肉強(qiáng)食的游戲,玻璃心玩家玩不下去也正常,但也不是只靠充錢就能玩的好,我以前列王的會長,沖了1萬照樣吊打?qū)γ鏇_了20萬的土豪。配兵啊,戰(zhàn)術(shù)啊,合作啊,這些都很重要,會玩和不會玩差距很大 第三,SLG游戲?qū)ζ矫裢婕襾碚f,開服那幾天進(jìn)去種地賺錢,也是一條很好的賺外快道路啊,不知道你們知不知道,有人玩騰訊的SLG游戲賺了大幾萬,也就三個月時間。 所以,滿上!
商略漸黃昏 來自于 九游APP 2023-01-01 17:31
紅警這個游戲作為20年代最火的游戲之一,其市場面積也不需要我讀書,是絕大部分90后的回憶,玩法多樣。主要目的以占領(lǐng)為主。 這個游戲的背景大概是德國沒有打響二戰(zhàn),但是蘇聯(lián)開始了二戰(zhàn)之后,蘇聯(lián)的戰(zhàn)力速度比德國還要快數(shù)十倍,到最后只有美國一個國家能與之對抗,雙方在戰(zhàn)場上拉去數(shù)十年,也打不出勝利,游戲的背景就從這里開始。 游戲的玩法也和一般沉迷游戲差不多。都要先探圖,然后再見到資源之后再暴兵騷擾對方,或安心發(fā)展自己資源,選擇使用一波推平或者是連續(xù)進(jìn)攻的方式把對方打敗
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2018-10-23 21:12
話說最近IP改編作品出來的不少,而且都是些“硬”IP,前有軒轅劍,后有紅警,而且好像都是TX的產(chǎn)品?!都t警OL》相對來說軒轅劍的換皮既視感,還是要好上一些。不過其實還是帶著眾多常見而沒有能夠反饋IP特色的地方。 畫面的設(shè)計上保持著科技感的風(fēng)格,與紅警IP本身的元素有著不錯的契合。眾多建筑的外形都還算是不錯的還原了原有的風(fēng)味,角色形象上則是有些出入……游戲的整體場景結(jié)合游戲的玩法來說做的還算是簡潔,整個UI設(shè)計是比較清晰的,豎屏的玩法下,小伙伴們依舊可以清晰而便捷地使用各項功能。 不過對于玩法,首先想說的是紅警IP本身處于RTS的即時戰(zhàn)略,而手游版本的紅警OL則是SLG,算是非即時的策略游戲,這其中的差別就足以讓眾多IP粉絲嘆息不已,雖然游戲中加入有劇情元素,但是僅僅停留在粗淺的表面,劇情的副本玩法更是粗糙。主體的SLG玩法內(nèi)容上采用的是英雄+兵種的常見套路,各種元素可以說都是常規(guī)配置,沒有什么過多的新意。 這樣的也就形成了數(shù)值化的現(xiàn)象,不免為紅警IP嘆息一聲。三星不推薦,IP+游戲本身也還可以玩一玩吧,也就是玩一玩吧……
豌豆83x6cf 來自于 九游APP 2024-05-02 15:50
狗屎跟個腦殘游戲一樣,不介意,這是個垃圾游戲,誰把我笑到兩年半?人機(jī)游戲離開腦殘
金星二沉淪 來自于 九游APP 2018-10-20 20:54
唯一根紅警沾一點邊的是副本任務(wù),但這個任務(wù)不僅無腦而且還只有機(jī)關(guān) 這游戲主體模式真爛俗,你把他設(shè)計成海島奇兵那種塔防也好啊,一點戰(zhàn)術(shù)指揮都沒有,可惜這個版權(quán)了。。。誒
之子于歸宜其室家 來自于 九游APP 2018-10-18 07:36
涼了都散了吧 一個策略戰(zhàn)事游戲 天天就是點點點 升級建筑養(yǎng)兵采資源抱團(tuán)發(fā)育 體驗回來的麻煩右下角贊