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鐵路大亨2所有車廂詳細介紹 鐵路大亨2列車車廂有哪
今天 九游和大家講解鐵路大亨2所有車廂詳細介紹 鐵路大亨2列車車廂有哪
鐵路大亨2中有幾十種車廂,這些車廂隨著年代的發(fā)展才會不斷出現(xiàn)一些新物資運輸。接下來就給大家詳細介紹一下鐵路大亨2所有車廂,感興趣的玩家一起來了解一下吧。
鐵路大亨2有幾十種車廂,除去守車和餐車外,其他都必須有貨源和需求。每種車廂都只能在固定的年代以后出現(xiàn)。年代和車重我只能記個大概,還望高人提供準確數(shù)據(jù)。
1、乘客,1830年出現(xiàn),唯一的客運車廂,來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。乘客產量和價值受經濟影響極大,受距離和時間影響也極大,可以通過餐車提高價值,車廂較輕。
2、郵件,1830年出現(xiàn),來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。產量較少而且很容易損失,受距離和時間影響極大,受經濟影響極大,車廂較輕,價值很高??梢酝ㄟ^修建郵局來減少損失。
3、鐵,1830年出現(xiàn),來源為鐵礦,70年代以前模具廠需要,以后只能用于煉鋼。產量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值中等,基于其能夠用于煉鋼,是必須開發(fā)的產業(yè)。
4、煤,1830年出現(xiàn),來源為煤礦,某年代以前城市(8民居)需要(這點記不清,請高人補充),以后能用于煉鋼和發(fā)電。產量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值高。由于前期能夠賣給城市,后期也有重要作用,因此價值比鐵高。
5、原木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,只有木材廠需要。產量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值低。原木你就算運送很遠的距離也會虧,只能和其他貨物一起運。要開發(fā)原木必須和木材一起形成產業(yè)鏈以提高利潤,否則沒有開發(fā)價值。
6、牛奶,1830年出現(xiàn),來源為牛奶場,前期城鎮(zhèn)以上需要,70年代以后可以給乳品廠。牛奶極易損失,可以通過修建冷凍廠減少損失。車廂重量較輕,價值較高。但是中文版有個Bug,一旦城鎮(zhèn)接收了一次牛奶后(不論多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分惡心,運往乳品廠就不會有問題。因此后期資金充裕時可以開發(fā),前期由于Bug存在,無開發(fā)價值。
7、谷物,1830年出現(xiàn),來源為糧田,磨坊和各種養(yǎng)殖場需要,產量2,如果提供化肥產量為3,容易損失,修建谷倉可以保存很長時間,重量一般。谷物本身價值低,但是可以有兩種開發(fā)模式,一是直接運到磨坊加工成食品,二是運往各類養(yǎng)殖場(特別是養(yǎng)牛場)增加其產量。在資金允許的情況下可以開發(fā)。
8、紙漿木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,造紙廠需要,產量,1,不易損失,重量一般。紙漿木只能用于加工成紙張,而紙張只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本沒有開發(fā)價值。
9、牛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)牛場,必須運往肉聯(lián)廠加工成食品,產量3,如果提供谷物產量為5,是產量最高的貨物,而且基本無損失,唯一不足是車廂較重,早期車頭牽引困難。牛本身的價值較高,而且產量也大,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-牛-肉聯(lián)廠產業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產業(yè)鏈之一。
10、羊毛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)羊場,紡織廠需要,產量2,如果提供谷物產量為3,不易損失,車廂較重。羊毛價值較高,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-羊-紡織廠產業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產業(yè)鏈之一。
11、木材,1830年出現(xiàn),由木材廠生產(需要原木),小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失,車廂一般,價值中等。由于需求量大,有開發(fā)價值。
12、食品,1830年出現(xiàn),來源廣泛:磨坊(需谷物)、肉聯(lián)廠(需牛)、罐頭廠(鋼和水果)、乳品廠(牛奶)。食品小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失。食品的來源和需求都很廣泛,適用于中短程搭配乘客運輸。食品加工類企業(yè)利潤一般較高(特別是肉聯(lián)廠),盡量收購。綜合來說,食物是最有價值的商品之一。
13、鋼鐵,1856年出現(xiàn),由煉鋼廠生產(需要煤和鐵),高級原料之一,是軍工、汽車、模具等重要原料,應用廣泛。鋼鐵適宜于長途運輸而不變質,這是其一大優(yōu)勢,本身的價值也比較高。鋼鐵廠的利潤是所有產業(yè)中最高的,也是收購價最高的,但是絕對物有所值。
14、工業(yè)品,1830年出現(xiàn),居民必需品之一,由模具廠(鋼、鐵、鋁)、紡織廠(棉花或羊毛)生產,一般不會損失,可以修建貨倉加以保存。在很多地圖中,港口會出口工業(yè)品,因此銷路是不用擔憂的。
15、水果,1830年出現(xiàn),來源為果園,果園往往呈現(xiàn)集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期會拒收),后期可以做罐頭或釀酒。水果是快件,很容易損失,最好不要長途運輸,可以修建冷藏庫進行保存。
16、紙,1830年出現(xiàn),由造紙廠生產(需要紙漿木),只有城市以上需要。紙漿木的產量為1,因此紙的產量也低。雖然紙本身價值還可以,但是其需求和產量實在有限,最好是在開發(fā)木材的同時順帶運輸,單開必虧。
17、棉花,1830年出現(xiàn),來源為棉田,紡織廠需要,產量2,如果提供化肥產量為3,不易損失,可以修建貨倉加以保存。棉田的分布有很強地域性,在歐洲地圖上基本沒有,美國南部和中國南方等則分布相對集中,在某些地圖中也可以通過港口進口。棉花價值與羊毛相當,作用也一樣。
18、原油,1860年出現(xiàn),來源為油井,某些地圖靠進口,產量為2,價值中等,前期城市需要,也可以用于煉油。原油可以儲藏較長時間,修建液體庫房能更好保存。因為原油的成品柴油價值比較高,所以原油生產線應當盡快開發(fā)出來,等柴油出現(xiàn)后就可以集中煉油了。
19、砂礫,1884年出現(xiàn),來源為砂礫場,只能用于生產水泥,產量為2。砂礫作為原料用途太單一,而且其成品價值也不高,如果能順路運輸還可以,單獨開發(fā)沒有價值。
20、水泥,1884年出現(xiàn),水泥廠生產(需要砂礫),城市以上需要。個人認為水泥產業(yè)就是鐵路大亨一個失敗的作品。水泥本身價值偏低不說,需求也太少,完全就沒有存在的價值。
21、礬土,年代記不清,礬土礦生產,只能用于生產鋁。由于鋁的價值比較高,作為原料是必須開發(fā)的。
22、鋁,和礬土同時出現(xiàn),鋁廠生產(需要礬土),某系地圖可以進口,模具廠需要,還能用于生產武器。由于后期地圖中鋼主要用于生產汽車和武器,模具就只能用鋁來替代,所以鋁在后期是必須要開發(fā)的產業(yè)之一。
23、橡膠,1900年出現(xiàn),橡膠園生產,用于生產輪胎和武器,產量為2。橡膠園只有在非洲才有,其他地圖只能依靠進口,所以很難見到。橡膠是現(xiàn)代工業(yè)基本原料之一,價值我就不多說了吧。
24、輪胎,1900年出現(xiàn),輪胎廠生產(需要橡膠),用于生產汽車,由于是汽車產業(yè)原料之一,所以必須開發(fā)。
25、汽車,1900出現(xiàn),汽車廠生產,城市以上需要。這里我很想吐槽,這個游戲真的把汽車給毀了,汽車居然還不如乘客值錢,真是黃金賣了白菜價啊。而且鐵路大亨一個最大的失敗點就是產品價格不疊加。按理說,成品的價格必然會高于原料價格的總和,但是在游戲里面汽車和鋼鐵基本就一個價,根本不符合實際,也不知道鐵路大亨是怎么設計的。總感覺19世紀的產品設計得比較好,除了個別坑爹的其他基本符合歷史,但是20世紀的產品全部都是忽略了價值基本規(guī)律的,我猜測大約是游戲了原料不需要玩家買,只管運,相當于收的運費吧,只能這樣理解了。但是從運費上講,相同距離下所有產品的運費應該基本相同才是。不管怎么都說不通,我是內牛滿面啊,啥也不說了,歡迎你們繼續(xù)吐。鐵路大亨2有幾十種車廂,除去守車和餐車外,其他都必須有貨源和需求。每種車廂都只能在固定的年代以后出現(xiàn)。年代和車重我只能記個大概,還望高人提供準確數(shù)據(jù)。
1、乘客,1830年出現(xiàn),唯一的客運車廂,來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。乘客產量和價值受經濟影響極大,受距離和時間影響也極大,可以通過餐車提高價值,車廂較輕。
2、郵件,1830年出現(xiàn),來源為民居,小鎮(zhèn)以上級別(四個民居)接收。產量較少而且很容易損失,受距離和時間影響極大,受經濟影響極大,車廂較輕,價值很高??梢酝ㄟ^修建郵局來減少損失。
3、鐵,1830年出現(xiàn),來源為鐵礦,70年代以前模具廠需要,以后只能用于煉鋼。產量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值中等,基于其能夠用于煉鋼,是必須開發(fā)的產業(yè)。
4、煤,1830年出現(xiàn),來源為煤礦,某年代以前城市(8民居)需要(這點記不清,請高人補充),以后能用于煉鋼和發(fā)電。產量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值高。由于前期能夠賣給城市,后期也有重要作用,因此價值比鐵高。
5、原木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,只有木材廠需要。產量穩(wěn)定,基本無損失。車廂重量一般,價值低。原木你就算運送很遠的距離也會虧,只能和其他貨物一起運。要開發(fā)原木必須和木材一起形成產業(yè)鏈以提高利潤,否則沒有開發(fā)價值。
6、牛奶,1830年出現(xiàn),來源為牛奶場,前期城鎮(zhèn)以上需要,70年代以后可以給乳品廠。牛奶極易損失,可以通過修建冷凍廠減少損失。車廂重量較輕,價值較高。但是中文版有個Bug,一旦城鎮(zhèn)接收了一次牛奶后(不論多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分惡心,運往乳品廠就不會有問題。因此后期資金充裕時可以開發(fā),前期由于Bug存在,無開發(fā)價值。
7、谷物,1830年出現(xiàn),來源為糧田,磨坊和各種養(yǎng)殖場需要,產量2,如果提供化肥產量為3,容易損失,修建谷倉可以保存很長時間,重量一般。谷物本身價值低,但是可以有兩種開發(fā)模式,一是直接運到磨坊加工成食品,二是運往各類養(yǎng)殖場(特別是養(yǎng)牛場)增加其產量。在資金允許的情況下可以開發(fā)。
8、紙漿木,1830年出現(xiàn),來源為伐木場,造紙廠需要,產量,1,不易損失,重量一般。紙漿木只能用于加工成紙張,而紙張只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本沒有開發(fā)價值。
9、牛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)牛場,必須運往肉聯(lián)廠加工成食品,產量3,如果提供谷物產量為5,是產量最高的貨物,而且基本無損失,唯一不足是車廂較重,早期車頭牽引困難。牛本身的價值較高,而且產量也大,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-牛-肉聯(lián)廠產業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產業(yè)鏈之一。
10、羊毛,1830年出現(xiàn),來源為養(yǎng)羊場,紡織廠需要,產量2,如果提供谷物產量為3,不易損失,車廂較重。羊毛價值較高,同時自身也消費谷物,可以形成谷物-羊-紡織廠產業(yè)鏈,利潤可觀,是黃金產業(yè)鏈之一。
11、木材,1830年出現(xiàn),由木材廠生產(需要原木),小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失,車廂一般,價值中等。由于需求量大,有開發(fā)價值。
12、食品,1830年出現(xiàn),來源廣泛:磨坊(需谷物)、肉聯(lián)廠(需牛)、罐頭廠(鋼和水果)、乳品廠(牛奶)。食品小鎮(zhèn)以上需要,是居民必需品之一,不易損失。食品的來源和需求都很廣泛,適用于中短程搭配乘客運輸。食品加工類企業(yè)利潤一般較高(特別是肉聯(lián)廠),盡量收購。綜合來說,食物是最有價值的商品之一。
13、鋼鐵,1856年出現(xiàn),由煉鋼廠生產(需要煤和鐵),高級原料之一,是軍工、汽車、模具等重要原料,應用廣泛。鋼鐵適宜于長途運輸而不變質,這是其一大優(yōu)勢,本身的價值也比較高。鋼鐵廠的利潤是所有產業(yè)中最高的,也是收購價最高的,但是絕對物有所值。
14、工業(yè)品,1830年出現(xiàn),居民必需品之一,由模具廠(鋼、鐵、鋁)、紡織廠(棉花或羊毛)生產,一般不會損失,可以修建貨倉加以保存。在很多地圖中,港口會出口工業(yè)品,因此銷路是不用擔憂的。
15、水果,1830年出現(xiàn),來源為果園,果園往往呈現(xiàn)集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期會拒收),后期可以做罐頭或釀酒。水果是快件,很容易損失,最好不要長途運輸,可以修建冷藏庫進行保存。
16、紙,1830年出現(xiàn),由造紙廠生產(需要紙漿木),只有城市以上需要。紙漿木的產量為1,因此紙的產量也低。雖然紙本身價值還可以,但是其需求和產量實在有限,最好是在開發(fā)木材的同時順帶運輸,單開必虧。
17、棉花,1830年出現(xiàn),來源為棉田,紡織廠需要,產量2,如果提供化肥產量為3,不易損失,可以修建貨倉加以保存。棉田的分布有很強地域性,在歐洲地圖上基本沒有,美國南部和中國南方等則分布相對集中,在某些地圖中也可以通過港口進口。棉花價值與羊毛相當,作用也一樣。
18、原油,1860年出現(xiàn),來源為油井,某些地圖靠進口,產量為2,價值中等,前期城市需要,也可以用于煉油。原油可以儲藏較長時間,修建液體庫房能更好保存。因為原油的成品柴油價值比較高,所以原油生產線應當盡快開發(fā)出來,等柴油出現(xiàn)后就可以集中煉油了。
19、砂礫,1884年出現(xiàn),來源為砂礫場,只能用于生產水泥,產量為2。砂礫作為原料用途太單一,而且其成品價值也不高,如果能順路運輸還可以,單獨開發(fā)沒有價值。
20、水泥,1884年出現(xiàn),水泥廠生產(需要砂礫),城市以上需要。個人認為水泥產業(yè)就是鐵路大亨一個失敗的作品。水泥本身價值偏低不說,需求也太少,完全就沒有存在的價值。
21、礬土,年代記不清,礬土礦生產,只能用于生產鋁。由于鋁的價值比較高,作為原料是必須開發(fā)的。
22、鋁,和礬土同時出現(xiàn),鋁廠生產(需要礬土),某系地圖可以進口,模具廠需要,還能用于生產武器。由于后期地圖中鋼主要用于生產汽車和武器,模具就只能用鋁來替代,所以鋁在后期是必須要開發(fā)的產業(yè)之一。
23、橡膠,1900年出現(xiàn),橡膠園生產,用于生產輪胎和武器,產量為2。橡膠園只有在非洲才有,其他地圖只能依靠進口,所以很難見到。橡膠是現(xiàn)代工業(yè)基本原料之一,價值我就不多說了吧。
24、輪胎,1900年出現(xiàn),輪胎廠生產(需要橡膠),用于生產汽車,由于是汽車產業(yè)原料之一,所以必須開發(fā)。
25、汽車,1900出現(xiàn),汽車廠生產,城市以上需要。這里我很想吐槽,這個游戲真的把汽車給毀了,汽車居然還不如乘客值錢,真是黃金賣了白菜價啊。而且鐵路大亨一個最大的失敗點就是產品價格不疊加。按理說,成品的價格必然會高于原料價格的總和,但是在游戲里面汽車和鋼鐵基本就一個價,根本不符合實際,也不知道鐵路大亨是怎么設計的。總感覺19世紀的產品設計得比較好,除了個別坑爹的其他基本符合歷史,但是20世紀的產品全部都是忽略了價值基本規(guī)律的,我猜測大約是游戲了原料不需要玩家買,只管運,相當于收的運費吧,只能這樣理解了。但是從運費上講,相同距離下所有產品的運費應該基本相同才是。不管怎么都說不通,我是內牛滿面啊,啥也不說了,歡迎你們繼續(xù)吐。
玩家評論
(2條)鐵路大亨
安卓版數(shù)據(jù)包下載 鐵路大亨(Rails)是一款經典的PC移植模擬經營游戲。游戲中玩家要在不同地方修建鐵路和基礎設施,同時要保證火車的正常運營。游戲操作簡單,但玩法非常講究策略和全局觀,對玩家的邏輯判斷能力提出一定的考驗。喜歡模擬經營類游戲的玩家不妨下載口袋巴士帶來的鐵路大亨游戲試玩吧。 ?
九游玩家743538655902 來自于 九游APP 2017-04-23 10:41
太差了了
九游玩家569767324 來自于 九游APP 2016-05-06 21:41
浪費流量