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小緹娜的奇幻之地墳?zāi)怪蛹寄軜湟挥[
小緹娜的奇幻之地中墳?zāi)怪拥募寄苁鞘裁?部分玩家可能還不了解,下面一起來看看小緹娜的奇幻之地墳?zāi)怪蛹寄軜湟挥[吧。
小緹娜的奇幻之地墳?zāi)怪蛹寄軜湟挥[
墳?zāi)怪?/strong>
職業(yè)信息
墳?zāi)怪泳⒙炯寄?、法術(shù)與黑魔法。他們會(huì)利用半尸妖伙伴與獻(xiàn)祭主動(dòng)技能來向敵人散布痛楚,即便以自己的生命為代價(jià)也在所不惜。墳?zāi)怪邮┓诺娜魏畏ㄐg(shù)都能驅(qū)使半尸妖射出一個(gè)獨(dú)特法術(shù),并能觸發(fā)殺戮技能以召喚地獄奴仆。
職業(yè)技藝
半巫妖伙伴
命運(yùn)決定人周圍出現(xiàn)一個(gè)懸浮半巫妖伙伴,其將鎖定遠(yuǎn)距離敵人并輸出黑魔法傷害。
每當(dāng)命運(yùn)決定人施放法術(shù)時(shí),半巫妖將發(fā)動(dòng)地獄沖擊,發(fā)出一顆該法術(shù)元素類型的自動(dòng)追蹤射彈,撞擊時(shí)對(duì)附近敵人造成傷害。
命運(yùn)決定人的傷害提升也將應(yīng)用到其伙伴。
主動(dòng)技能
致命獻(xiàn)祭
命運(yùn)決定人將犧牲其部分當(dāng)前生命值來造成黑魔法傷害,并將黑魔法狀態(tài)效果施加到附近的所有敵人。
致命獻(xiàn)祭將按比例造成犧牲生命值數(shù)額的加成傷害。
基礎(chǔ)黑魔法傷害76(可能會(huì)跟隨等級(jí)縮放)
消耗當(dāng)前生命值的40%
造成消耗生命值的150%的黑魔法傷害
冷卻時(shí)間25秒
效果演示
生命值越高造成傷害越高,一個(gè)不錯(cuò)的大范圍AOE技能。
骸骨收割者
"命運(yùn)決定人生命值將徹底恢復(fù),提升吸血效率,并輸出額外黑魔法傷害,但每秒損失的生命值將不斷增加。
命運(yùn)決定人即將死去時(shí),其會(huì)在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入無敵狀態(tài)并恢復(fù)部分生命值,隨后骸骨收割者結(jié)束。"
+吸血效率25%
+額外黑魔法傷害20%
無敵狀態(tài)持續(xù)時(shí)間3秒
即將死亡時(shí)回復(fù)20%血量
冷卻時(shí)間50秒
效果演示
GIF里面看不太出來,這里是給自己上一個(gè)類似吸血BUFF一樣的東西。
一個(gè)很不錯(cuò)的Buff技能,玩得好的話理論上是無限持續(xù)時(shí)間的。
被動(dòng)技能樹
第一級(jí)技能樹
肉體凡胎(左);精華吸取(中);忠實(shí)奴仆(右)
肉體凡胎
最大生命值增加。吸血效率提升。
每級(jí)最大生命值+3%,吸血效率+3%。
這里的吸血在試玩視頻里面顯示的是黑魔法效率,官方英文介紹文章里面寫的也是吸血,可能是試玩版上的文本錯(cuò)誤。
精華吸取
殺戮技能:法術(shù)冷卻速率在一段時(shí)間內(nèi)提升。
每級(jí)提升5%;持續(xù)12秒
滿級(jí)就是25%,還算可以了吧。
忠實(shí)奴仆
命運(yùn)決定人每擁有一個(gè)伙伴,都能造成加成傷害,且伙伴重生速率提升。
滿級(jí):每個(gè)伙伴提供9%傷害,伙伴重生速率提升45%
通過武器和其他準(zhǔn)備召喚出來的伙伴應(yīng)該也能讓角色獲得加成,而且傳奇裝備有時(shí)候一次性召喚多個(gè)伙伴,這樣傷害就很容易疊加起來了。
第二級(jí)技能樹
血色圣禮(左);黑暗契約(中);收獲(右)
血色圣禮
命運(yùn)決定人施放法術(shù)時(shí),其將在短時(shí)間內(nèi)持續(xù)恢復(fù)生命值。
每級(jí)提供5%的生命值回復(fù),滿級(jí)是15%,持續(xù)2秒
滿級(jí)2秒內(nèi)回復(fù)30%的血量,算是一個(gè)不錯(cuò)的回血技能的了,不過還是得看后期怪的強(qiáng)度。也可以配合一個(gè)快速冷卻的法術(shù)來永續(xù)這個(gè)效果。
黑暗契約
黑魔法傷害提升。
每級(jí)+4%黑魔法傷害
這個(gè)職業(yè)自己的半巫妖伙伴應(yīng)該可以吃到這個(gè)加成,滿級(jí)就是20%。點(diǎn)滿這個(gè)技能的話,收獲那個(gè)技能的額外加成就是21.6%。要是本身就是黑魔法輸出的伙伴的話,那就是20%加上滿級(jí)收獲的21.6%。那差不多就是本來要是100點(diǎn)傷害,加上這兩個(gè)的加成之后就是141.6了。感覺也算可以了,不過GB的算法和我的不一樣了,到時(shí)候還是得以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn)。
收獲
殺戮技能:伙伴將在一段時(shí)間內(nèi)造成加成(額外)黑魔法傷害。此效果可疊加。
每級(jí)疊加3%黑魔法傷害,滿級(jí)應(yīng)該是9%。最高2層,持續(xù)12秒。
點(diǎn)滿就是18%,伙伴流的話可以試著點(diǎn)著玩,畢竟伙伴數(shù)量足夠多還是挺恐怖的。
第三級(jí)技能樹
恐懼盟約(左);靈魂污點(diǎn)(中);黑暗九頭蛇(右)
恐懼盟約
命運(yùn)決定人受到的部分傷害將轉(zhuǎn)給半巫妖。
當(dāng)命運(yùn)決定人生命值降為1時(shí),將獻(xiàn)祭半巫妖并立即恢復(fù)生命值。
此技能冷卻時(shí)間較長。
轉(zhuǎn)移+35%傷害,立即回復(fù)75%生命值,冷卻時(shí)間120秒
只需一點(diǎn)技能點(diǎn),就可以轉(zhuǎn)移35%的傷害給寵物,這也太賺了吧。再來幾個(gè)給寵物加成的技能,成功轉(zhuǎn)職成寵物的打工人。還能保證自己的生存,比起獸王的三點(diǎn)轉(zhuǎn)移15%傷害強(qiáng)多了,還帶保命的。要是配合自己的骸骨收割者,感覺自己就像打不死的小強(qiáng)一樣。
靈魂污點(diǎn)
命運(yùn)決定人的法術(shù)將造成加成(額外)黑魔法傷害。
每級(jí)加成4%,滿級(jí)就是20%
這個(gè)得看你擁有的法術(shù)值不值得你來點(diǎn)出這個(gè)技能,單職業(yè)來說的話就是這樣??晌覀兪请p職業(yè)游戲啊,我們可以配合妖術(shù)金槍客的技能來獲得更高的收益,比如說他獨(dú)有的法術(shù)暴擊體系。
暗黑九頭蛇
殺戮技能:有幾率召喚一個(gè)黑暗九頭蛇伙伴,在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)附近的敵人造成黑魔法技能傷害。
一級(jí)效果為60%概率召喚一個(gè)能夠造成15黑魔法傷害的黑暗九頭蛇,最大召喚數(shù)量為1,持續(xù)10秒
我不知道,下一級(jí)會(huì)加成什么,感覺應(yīng)該是數(shù)量,滿級(jí)應(yīng)該是最多召喚3條九頭蛇,概率還是60%。最終達(dá)到敵人身上的傷害應(yīng)該是會(huì)經(jīng)過縮放的,又或者是隨著技能等級(jí)提升而提高基礎(chǔ)的傷害數(shù)值。也有可能是隨著人物的等級(jí)來提升基礎(chǔ)傷害數(shù)值,一級(jí)可能是15傷害,然后每級(jí)提升百分之多少。最后補(bǔ)充一個(gè)建模照片。
建模應(yīng)該差不多的,就是下面同的火焰特效替換成別的
第四級(jí)技能樹
飛升(左);懲罰(右)
飛升
殺戮技能:較長時(shí)間內(nèi)提升最大生命值和法術(shù)傷害。此效果可疊加。
一級(jí)提供2%的最大生命值和法術(shù)傷害,最大10層,持續(xù)30秒
滿級(jí)滿層是60%的最大生命值和法術(shù)傷害收益,最大生命值還能提升主動(dòng)技能致命獻(xiàn)祭的傷害,按照傷害期望來說是個(gè)不錯(cuò)的技能。不過這個(gè)是一個(gè)殺戮技能,獲取最大收益需要提前殺怪來疊,實(shí)戰(zhàn)中還是有點(diǎn)難度的。需要與下面的技能進(jìn)行配合,來快速獲取最大收益。
懲罰
半巫妖施放地獄沖擊時(shí),有幾率在短暫延遲后再次施放。
一級(jí)20%概率
我現(xiàn)在暫時(shí)沒有半巫妖施放地獄沖擊的資料,應(yīng)該是向敵人射擊一個(gè)黑魔法小球。一點(diǎn)技能點(diǎn)換巫妖20%的傷害收益,個(gè)人感覺還是可以點(diǎn)一下的,前提是巫妖還活著。
第五級(jí)技能樹
邊緣之主(左);爆炸喘息(中)
邊緣之主
命運(yùn)決定人的生命值越低,其傷害輸出和傷害減免則越高。
+25%傷害和傷害減免
試玩版視頻中沒有演示獲得最大收益時(shí)的血線??梢栽囍浜淆敹茉偌由像S龍勇士獨(dú)有的護(hù)盾加成技能,來疊加傷害減免再加上巫妖的傷害分擔(dān),和本身的傷害加成和技能冷卻時(shí)間減少,有可能玩成中世紀(jì)里面的堡壘。
爆炸喘息
命運(yùn)決定人造成法術(shù)傷害時(shí)有幾率制造爆炸,對(duì)附近敵人造成該法術(shù)元素類型的技能傷害。元素爆炸無法暴擊。
一級(jí)為20%概率,造成法術(shù)傷害量10%的技能傷害,滿級(jí)應(yīng)該是50%的傷害
配合上面的飛升技能和妖術(shù)金槍客的法術(shù)暴擊系統(tǒng),以及金槍客職業(yè)本身所有的法術(shù)傷害加成技能,一發(fā)法術(shù)打下去可能夠Boss喝一壺的了。
墳?zāi)怪幼罱K大招
莫海姆的祝福
施放一個(gè)法術(shù)將自動(dòng)激活命運(yùn)決定人的所有殺戮技能。
這個(gè)技能就厲害了,配合妖術(shù)金槍客的減法術(shù)冷卻的效果,可以快速疊滿自己的殺戮技能導(dǎo)數(shù)。而且單單施放法術(shù)也可以清掉不少的怪。應(yīng)該不止自己本家的殺戮技能,副職業(yè)的殺戮技能也可以通過這個(gè)技能來觸發(fā),只能說很強(qiáng)。
個(gè)人評(píng)價(jià)
這個(gè)職業(yè)主攻黑魔法、法術(shù)和寵物,以及自己獨(dú)有的血量體系,實(shí)際玩法應(yīng)該比較多樣。和近戰(zhàn)類職業(yè)不是很搭。法術(shù)寵物體系也很不錯(cuò),可以使用造成傷害后召喚寵物的法術(shù)來同時(shí)吃到法術(shù)和寵物的加成,巫妖在角色施放法術(shù)后也可以施放自己的技能。還有殺戮加自己最大生命值的技能,造就了這個(gè)越殺越猛的一面,就像3代的血書莫澤一樣,越打護(hù)盾越高。高血量加本身的回血技能,給這個(gè)職業(yè)帶來了超強(qiáng)的的續(xù)航能力,即使是配合妖術(shù)金槍客的玻璃大炮(護(hù)盾不再自動(dòng)回復(fù)),也毫不遜色。
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