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《通靈少年》融合仙俠元素風(fēng)的放置養(yǎng)成游戲
《通靈少年》是一款融合了東方仙俠元素風(fēng)格的放置與修煉游戲,打造了一種輕松且深度沉浸的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
一、玩法
《通靈少年》在一些常規(guī)放置游戲中,人物自動(dòng)戰(zhàn)斗,主角通過(guò)點(diǎn)擊和發(fā)射子彈來(lái)輔助戰(zhàn)斗,并不直接參與。戰(zhàn)斗的形式有點(diǎn)接近一念逍遙。敵人從四面八方進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),都是圓頭像的。人物角色有職業(yè)設(shè)定,在戰(zhàn)場(chǎng)上有一定的組合搭配空間。但最終還是要看戰(zhàn)力屬性,是有些偏數(shù)值向的游戲。
二、養(yǎng)成
《通靈少年》每個(gè)角色都有多達(dá)5萬(wàn)個(gè)關(guān)卡,沒(méi)錯(cuò),就是一個(gè)關(guān)卡,非??鋸?!卡牌最多可以扮演五個(gè)角色,外加六個(gè)主角,這是一個(gè)經(jīng)典的設(shè)計(jì)理念。除了等級(jí)之外,每個(gè)角色還可以開(kāi)發(fā)裝備,這也是消耗資源升級(jí)等級(jí)的一種方式。它只是不消耗與角色級(jí)別相同的資源。栽培線縮小到極致,但深度確實(shí)很深,這也是一種另類的設(shè)計(jì)。
三、商業(yè)化
有版號(hào),付費(fèi)以角色抽卡為主。還有道具付費(fèi)、月卡等常用功能,整體付費(fèi)深度一般。后期角色晉級(jí)可能會(huì)卡碎片,導(dǎo)致不得不抽。
四、美術(shù)
《通靈少年》2D美術(shù)品質(zhì)一般,界面很少,UI位置很奇怪,幾個(gè)圓形按鈕突兀地排列在方形界面上,乍一看很奇怪。角色立繪是靜態(tài)圖,純2D造型看起來(lái)很普通,沒(méi)有吸引力。
《通靈少年》戰(zhàn)斗被固定在一個(gè)小區(qū)域場(chǎng)景中,簡(jiǎn)單地看AI戰(zhàn)斗沒(méi)有什么亮點(diǎn)。特效很豐富,但整個(gè)畫面感覺(jué)和其他游戲很接近,缺乏辨識(shí)度。
五、問(wèn)題和建議
1.圖鑒界面的角色種族和每個(gè)角色自己的信息界面不一致,看起來(lái)像是客戶端配置錯(cuò)誤。
2.圖鑒的易用性不好,已經(jīng)點(diǎn)亮的角色應(yīng)該是一個(gè)一個(gè)點(diǎn),缺少一鍵收取獎(jiǎng)勵(lì)的功能。
3.人物列表沒(méi)有排序功能,抽到的英雄五顏六色,混在一起看起來(lái)比較亂。
玩家評(píng)論
(1條)通靈少年
《通靈少年》是一款割草冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,游戲畫風(fēng)以q版動(dòng)漫畫風(fēng)呈現(xiàn)給大家,玩家可以在大世界中組成自己的冒險(xiǎn)伙伴來(lái)一起在這個(gè)充滿奇幻的世界冒險(xiǎn), 希望大家能夠多多支持。游戲特點(diǎn)角色收集與養(yǎng)成:玩家可以收集不同的角色,并通過(guò)各種方式培養(yǎng)這些角色,提高他們的戰(zhàn)斗力。副本挑戰(zhàn):游戲包含多個(gè)副本供玩家挑戰(zhàn),這些副本通常會(huì)有不同的難度和獎(jiǎng)勵(lì)。多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)精良,玩家可以使用不同的技能組合和策略來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。放置養(yǎng)成玩法:玩家可以通過(guò)放置掛機(jī)的方式來(lái)輕松獲得經(jīng)驗(yàn)和資源,減輕了游戲負(fù)擔(dān),使得游戲體驗(yàn)更為休閑。
紅鯉521 來(lái)自于 九游APP 2024-05-30 15:21
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