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吞食孔明傳二周目新增要素有哪些 新增要素一覽
《吞食孔明傳》本作支持多周目,很多玩家在一周目通關游戲之后都會選擇二周目重新開始,收集一些一周目比較難收集的武將,此外二周目還有一些新增的要素,具體是怎樣的呢?感興趣的小伙伴往下看。
二周目新增要素一覽
這次游戲里有多周目游戲的設定,除了能在二周目收集一些強力武將外,當玩家通關游戲后可以選擇強力裝備作為獎勵來繼續(xù)新游戲,不過每次都是有數(shù)量限制的。如果想進行多次選擇就需要在通關時候將功名點數(shù)提升到到一定階段,具體如下:
全章節(jié)通關功名點數(shù)累積達到250000以上,獎勵數(shù)量+1;
全章節(jié)通關功名點數(shù)累積達到300000以上,獎勵數(shù)量+2;
全章節(jié)通關功名點數(shù)累積達到350000以上,額外的軍師天賦上限+1(上限為9)。
而游戲中功名點數(shù)的計算方式如下:
全軍造成的傷害和輔助總數(shù):
points = damage / 100 + sup / 100
全軍的平均等級:
points = 1 + ( all_level x all_level ) / 2500
全軍的陣亡總數(shù):
points = dead x (50 ~ 300)
全軍獲得的所有造詣:
points = zaoy_size x { 1200(blue) + 4200(violet) + 9200(golden) }
全軍探索的所有隱藏:
points = hid x 250
在新周目游戲時可選擇的獎勵道具如下:
修羅胄
修羅之甲,受到傷害的同時可增加自身的戰(zhàn)氣值,最高防+80(隨使用者的擊破數(shù)提升),獲得方式:通關選擇獎勵。
帝王盾
帝王之盾,受到敵方武將技的傷害減低20%,最高防+75(隨使用者的擊破數(shù)提升),獲得方式:通關選擇獎勵。
日月盔
日月之盔,無視所有來自敵方的玉石效果,最高防+70(隨使用者的擊破數(shù)提升),獲得方式:通關選擇獎勵。
雙股劍
文武雙修的雌雄雙股劍,普通攻擊及策略傷害各提升7%,最高攻+225(隨使用者的擊破數(shù)提升),獲得方式:通關選擇獎勵。
方天戟
歷代英豪所使用的戰(zhàn)戟,武將技的傷害提升25%,最高攻+250(隨使用者的擊破數(shù)提升),獲得方式:通關選擇獎勵。
羅剎刃
擁有羅剎之力的刀刃,可將15%的普通攻擊傷害轉化為自身的兵力,最高攻+240(隨使用者的擊破數(shù)提升),獲得方式:通關選擇獎勵。
天罡杖
用天罡石所筑之杖,使用單體計策失敗后可返還50%的法力值,最高攻和計+150(隨使用者的擊破數(shù)提升),獲得方式:通關選擇獎勵。
八荒斧
遠古時開天辟地的神斧,計策識破率提升20%,最高攻+255(隨使用者的擊破數(shù)提升),獲得方式:通關選擇獎勵。
落日弓
傳說中后羿使用的弓,普通攻擊可無視目標的物理免疫和反彈效果,最高攻+155(隨使用者的擊破數(shù)提升),獲得方式:通關選擇獎勵。
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吞食孔明傳
吞食孔明傳是一款三國策略對戰(zhàn)類型的,畫面一流,玩法超前,給你最經(jīng)典刺激的三國冒險,低像素角色扮演玩法,上百種武將,五十多張世界大地圖,數(shù)百場史詩級戰(zhàn)役和歷史劇情! 吞食孔明傳特色 1、玩法上采用經(jīng)典的回合制對戰(zhàn),玩家的重點是發(fā)展自己的勢力和經(jīng)濟; 2、包含三國所有的地圖和武將,宏偉壯觀的史詩級戰(zhàn)斗給你意想不到的精彩; 3、采用像素風格,給你最最精彩的懷舊對戰(zhàn)模擬,策略和智慧的碰撞! tags: 吞食孔明傳吞食孔明傳下
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