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《透視夢境空間》是什么類型的游戲 游戲類型介紹
1、遇到各種道具來實現(xiàn)更多獨特的玩法;
2、謎題非常硬核,而且解謎也將會更具挑戰(zhàn);
3、獨特的玩法絕對給玩家留下最深刻印象。
游戲感受:
1、游戲可以說是在Fez的基礎上深入了一大步,鏡頭和主角的距離是固定的;
2、也就會導致主角在不同的位置下旋轉(zhuǎn)到同一方向看到的前后大小關系完全不相同;
3、僅僅增加了這一個設定就讓游戲又變得好玩了起來。
游戲點評:
1、游戲本身也還是有些小問題,比較突出的一點就是在進入一片新場景后有時候會不知道要去的目標位置在哪里;
2、如果不加入路線指引的提示的話,比較可行的辦法感覺還是優(yōu)化一下美術;
3、把關鍵的平臺和只是作為背景裝飾的物件的視覺效果區(qū)分開來。
游戲體驗:
1、游戲具有創(chuàng)新精神,唯美的畫風搭配舒緩的音樂,給人一種身臨其境的感覺;
2、但美中不足的是BUG實在是有點多,才玩沒幾十分鐘就直接莫名其妙的死了;
3、還不能復活?不過這比較是小工作室的游戲,我相信他們未來會不斷完善。
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透視夢境空間
一款平臺跳躍解謎劇情類游戲,普通視覺原理產(chǎn)生天馬行空的解謎體驗。游戲是完全由1個人設計并制作的,希望大家能多多鼓勵和支持。———游戲的“透視”玩法運用了360度4視角鏡頭旋轉(zhuǎn)機制,打破玩家司空見慣的透視原理,提供非同一般的平臺解謎體驗與視感。顛覆近大遠小,近實遠虛的相對邏輯感,在游戲中實現(xiàn)“所見即所得”的空間距離感,運用多種視角輔助道具拓寬視界,轉(zhuǎn)動鏡頭,即可找到下一個落腳點?!谔祚R行空的《透視夢境空間》世界中,您可以獲得的游戲體驗內(nèi)容:■ 3D游戲中司空見慣的“透視”,也可以帶給你非同一般的平臺解謎體驗。 ■ 和Fez相似的360度4視角鏡頭旋轉(zhuǎn)機制,讓操作簡化的同時,帶來不一樣的視感?!?多種視角輔助道具,拓寬你的“視界”。(當前只有一種道具,后續(xù)章節(jié)中會陸續(xù)出現(xiàn)更多,就看你是否知道用咯。)■ 沒有一枚“金幣”,有的只是一段對白,一首音樂,一種情緒,等著你去邂逅,并照亮前路?!?多種畫風:唯美科幻體素奇幻,讓你的眼睛和思維都在不斷跳躍。■ “奇葩”的劇情編排,需要你用“奇葩”的思維去解構故事?!?如果足夠細心,您可以在游戲世界中體驗真實的Oblique Anamophosis?!?更多常見的平臺跳躍解謎要素如危險的激光束,邪惡龐大的怪物等,雖然常見,但是非同尋常的游戲機制,將它們變得不再尋常,不管怪物再怎么龐大,也無法阻擋你將它們變小的心?!?更多好玩的元素您將會領略到如Jonathan Blow在《見證者》中賴以生存的連線解謎;推普通的箱子已經(jīng)不能滿足你,更詭異的箱子在等著你;這個水桶太大太重你提不起?沒事兒,透視會讓你成為魔術師;想點支煙卻找不著打火機?(請不要吸煙,吸煙有害健康), 祝賀你, 你將擁有全世界最大的打火機......■ 終章,更多的Anamophosis如果技術能夠解決藝術的問題,最后一章將會從技術的角度帶您進入藝術的世界(前提是之前的那個如果實現(xiàn)了,我將盡力...)
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