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《退休模擬器》基礎(chǔ)游玩概述分享
《退休模擬器》這款游戲中的基礎(chǔ)是非常重要的,因為不知道一些基礎(chǔ)知識的話隨便用資源會錯過很多事情,不過這游戲一周目還是建議隨心而行,怎么玩都可以,慢慢品味其中劇情,二周目再對體驗進行補完。
基礎(chǔ)游玩概述分享
一周目建議隨心而行,慢慢品味其中劇情,二周目再對體驗進行補完。
首先說明一下游戲的核心玩法,在《退休模擬器》中玩家將會扮演一位剛剛退休無所事事的中老年人,在波瀾不驚的退休生活中提升自我,并樹立一個為之奮斗的心愿。
在游戲中這些內(nèi)容將會以養(yǎng)成的形式體驗這個過程,并且有一個明確的任務(wù)目標(心愿系統(tǒng)),在游戲的早期就會解鎖。
在心愿系統(tǒng)中,實現(xiàn)心愿給出的時限是兩年,兩年后隨著游戲劇情發(fā)展也會迎來結(jié)局,暫無無限模式。以游戲內(nèi)回合制計算的話,每周有2個回合(工作日與周末),一個月合計8個回合,整個流程共計8*24=192個回合。
實現(xiàn)心愿也是一個養(yǎng)成的過程,192回合的限制也就意味著,想要實現(xiàn)多個人生目標,養(yǎng)成就需要和時間賽跑。
此外,游戲中還存在“我的事件”,相當于劇情主線,到了特定回合數(shù)就會不可避免地出現(xiàn)。
“屬性”和“資源”
在《退休模擬器》中,主角的屬性分為兩大類:
基礎(chǔ)屬性,共有六種,分別是體能、靈活、氣質(zhì)、藝術(shù)、思維、溝通,游戲中會時不時出現(xiàn)一些關(guān)于基礎(chǔ)屬性的檢定,檢定成功與否可能會影響劇情走向。
戰(zhàn)斗屬性,分別為拳腳和嘴炮,對應(yīng)影響健康傷害(拳腳攻擊)和心態(tài)傷害(把人罵死)。
而主角的資源則比較豐富,主要有以下七項:
精力,可再生資源,相當于手游的體力,幾乎所有活動都需要消耗精力,而精力會影響活動的成功率,精力較低時還會導(dǎo)致生病??梢酝ㄟ^放松(休息)和消耗品恢復(fù)精力,解鎖“感情生活”后還可以通過邀約、請吃飯、贈禮(特質(zhì))恢復(fù)。
健康和心態(tài),這兩個也是可再生資源,在部分日?;顒又幸矔?,而且平時的健康和心態(tài)水平會影響活動的成功率。在在戰(zhàn)斗中扮演HP的角色,歸零則會視為戰(zhàn)斗失敗。
金錢,全游戲中最重要的資源。想要實現(xiàn)心愿得燒錢,購置裝備(提高屬性)要花錢,送禮吃喝也是一筆開銷,甚至推進某些關(guān)鍵事件也得用到錢。因此,珍惜到手的每一筆錢,平時多積蓄,規(guī)劃好金錢的使用非常關(guān)鍵。
消耗品,消耗品可以自用或者送人。限購的便宜消耗品推薦全買,自己吃不完還可以送人,性價比極高。(除了吃了會中度的蘑菇)
永久物,類似裝備,拿到手就能提高屬性,價格稍高,只推薦在需要湊屬性的時候“臨急抱佛腳”。部分物品屬于心愿物品,只有選擇了對應(yīng)的心愿才能購買,出現(xiàn)在心愿目標里面的建議盡早買,能夠加速前期心愿目標的進度,提高心愿帶來的收入。
唱片,收集品,成就相關(guān),如果不是為了成就可以不買,對結(jié)局影響不大。
社區(qū)設(shè)施,需要大量的資金的投入,每周都會獲得一定的收益。
除此之外,還有一個聲望等級,影響檢定和活動的大成功率,參加各種活動還有部分工作就會自然增長。
除了自身屬性的養(yǎng)成以外,還有一些需要“和時間賽跑”的目標,主要有以下三種:(建議在一周目完成后再有目的地補全體驗)
1、事件
事件屬于支線劇情,但特定回合數(shù)后就會變成不可用的狀態(tài),導(dǎo)致永久錯過劇情。
因此,事件刷新后,如果不想錯過的話就把需要的屬性/資源準備好,有空余的時間就清理掉(可能會有一些不錯的特性入手),到期前半個月會有自動提醒。
很多事件會觸發(fā)戰(zhàn)斗,沒有通關(guān)把握的話可以先存檔,戰(zhàn)力不足的話提升過后再去打。
此外還有三種小型事件:
①手機信息,類似隨機事件,不消耗回合數(shù),選擇項也不會有實際影響,主要是對劇情和世界觀的補完。
②敲門和固話,隨機事件,選擇項多為屬性檢定,可能會帶來些微影響。
③抉擇事件,相當于游戲內(nèi)的價值觀小調(diào)查,能提高角色好感度,一周目隨心而選即可。
2、好感度
社區(qū)成員的好感度會對結(jié)局有影響,建議盡可能地提高各個角色的好感度。
除此之外,支持者能參與到心愿活動中,提高其收益。
好感度一共4個等級,需要達到40/100/180/280來提升好感度,好感度達到280以后成為“至交”,可以“爭取支持”,獲得支持以后會一次性贈送一份增加大量屬性的禮物,并且在逢年過節(jié)偶爾也會送一些禮物。
好感度達到“友好”以上會添加勾勾好友,添加以后每個月可以發(fā)一次信息增加好感度。
初始勾勾好友:衛(wèi)水翠(老伴)、房迪茂(兒子)、李舜華(兒媳)、房李萌(孫女)。房李萌(孫女)手機歸兒子保管,發(fā)消息浪費精力且不加好感度。有些特殊事件會增加人物的基礎(chǔ)好感度,直接加上勾勾好友。
加了勾勾好友以后把好感刷到最高等級“至交”至少需要280-40=240點好感度,非杠精特性的話純問候需要12個月以上才能刷到最高等級。不過,生病之類會刷新本月問候的機會,一些隨機事件也會影響每個人的好感度,實際游玩時會有些許差別。
3、心愿
心愿系統(tǒng)目前開放三種:旅行家、網(wǎng)絡(luò)名人和傳武大師。
每個路線都有自己獨特的玩法和劇情體驗,能賺點外快但也需要燒不少錢。
①旅行家核心玩法:
環(huán)游世界,刷里程數(shù)。
旅行過程中可以選擇發(fā)生三種事件中的一種:購買紀念品(花錢獲得一些提供屬性的紀念品,可送人)、人群自拍(增加氣質(zhì)/靈活)、放松身心(增加精力/體能)
工作收益:旅拍(心態(tài)換聲望和錢,如果暴擊的話收益會非常高)、導(dǎo)游(心態(tài)+思維換錢,雖然暴擊收益比較低,但勝在收入穩(wěn)定)
②網(wǎng)絡(luò)名人核心玩法:
積攢粉絲成為全球明星。通過各種活動獲取直播素材,積攢足夠的直播素材再進行直播,能獲取更多的粉絲。粉絲會自然增長,有鐵粉和黑粉機制,可以通過粉絲活動來影響這個機制,提高每個月的固定收入。
直播可以同時獲得活動收益,完成心愿的同時也可以養(yǎng)成各種屬性。限時活動漲粉更多(滑雪、沖浪等)
工作收益:公益直播(賺聲望和心態(tài))、商業(yè)直播(心態(tài)換錢)
③傳武大師核心玩法:
設(shè)立武館招收弟子,積攢威望,威望達標后通過挑戰(zhàn)可以提升武館等級。
威望會自動積攢,也可以通過活動獲取。每個月一次的比武可以獲取大量威望,有錢和余力必做。
日?;顒訒r會領(lǐng)悟一些內(nèi)力詞條,組合特定詞條可以獲得傳世武功,對戰(zhàn)斗有一定的幫助。
工作收益:傳授武藝(健康換錢)、出席活動(賺聲望、心態(tài)和錢)
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有大把的時間和錢去旅游,日常遛狗逗貓?zhí)鴱V場舞,都在退休之后才能實現(xiàn)了!
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