特色系統(tǒng) 噩夢銅人 輕功招式 內(nèi)功招式 外功招式 江湖豪俠 自創(chuàng)武學(xué) 奇遇系統(tǒng) 武學(xué)熟練 PK系統(tǒng) 武學(xué)組合 金針刺穴
新手指引 俠之大者 押鏢系統(tǒng) 寶藏系統(tǒng) 以武論道 武林大會 總壇爭霸 華山論劍 打造裝備 紫禁之巔 裝備修理 裝備強(qiáng)化
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為什么有些人會喜歡玩《鐵血武林2》?
為什么有些人會喜歡玩《鐵血武林2》?
問:市面上那么多畫面炫酷的3D武俠、仙俠類ARPG游戲,新手引導(dǎo)都做
得不錯,商業(yè)化套路也很標(biāo)準(zhǔn),但發(fā)現(xiàn)其中很多都不怎么賺錢。然而像《鐵血武林2》這種,畫面停留在2000年時代的2D回合制武俠游戲,看他們玩家評論和游戲群聊天,總有一些玩家覺得這款游戲特別的好玩,對游戲情有獨(dú)鐘的樣子,聽說他們的1代還很賺錢,這是什么原因呢?
答:70,80年代有不少人有武俠情節(jié)。好比90,00后有人特別沉迷二次元一樣。
什么是好的武俠游戲,就好比什么是好的二次元游戲一樣,核心群體的訴求,和非核的訴求很多時候是截然不同的。
武俠核心用戶一直有兩個訴求得不到太好的滿足,一是以武學(xué)為核心追求的設(shè)計,二是更純正的武俠代入感。
對大部分有武俠情節(jié)的玩家來說,武為主,俠為輔。這里的武,指的是武學(xué),在武俠世界里面,有比錢更重要的東西,那就是武學(xué)。誰的武功天下第一,誰才能做到笑傲江湖。雖然世面上有很多武俠題材的網(wǎng)游,但以武學(xué)做為核心設(shè)計,并且設(shè)計出彩的游戲很少,端游、頁游、手游時代,一直都很缺乏。
另外,絕大多數(shù)武俠題材的網(wǎng)游沒有正視武俠氛圍。許多游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞戰(zhàn)法奶做設(shè)計,為討好年輕用戶加入翅膀類服裝,異獸坐騎等。魔幻,仙俠等元素入侵嚴(yán)重。總得來說,像《天龍八部》、《射雕英雄傳》的范武俠游戲很多,像《金庸群俠傳OL》、《九陰真經(jīng)》的純武俠游戲很少。
下面詳細(xì)說說《鐵血武林2》在武學(xué)系統(tǒng)和武俠氛圍設(shè)計上的一些特色。
一.武功系統(tǒng)的設(shè)計。
武功離不開戰(zhàn)斗,我們結(jié)合戰(zhàn)斗看看游戲的武學(xué)系統(tǒng)。
游戲采用回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相比ARPG,回合制更容易突出一招一式的感覺,早期端游上的武俠游戲大多用的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。鐵血武林2的戰(zhàn)斗包含2個玩法,一種是一代經(jīng)典的自動戰(zhàn)斗模式,另一種是2代加入的手動戰(zhàn)斗模式。
在這里主要介紹一下自動戰(zhàn)斗模式。這個模式的主要樂趣在于:玩家在充分理解戰(zhàn)斗規(guī)則、武學(xué)效果與敵方屬性后,通過戰(zhàn)前布置武學(xué)出手的順序,進(jìn)行有效的BUFF疊加來尋求制勝。這里的自動戰(zhàn)斗區(qū)別于其他游戲只為解放雙手的設(shè)計,游戲里的“華山論劍”、“武林大會”等戰(zhàn)斗都為強(qiáng)制性自動模式,這個具有特殊游戲性的自動模式在游戲中被廣泛使用。
舉個例子:
武學(xué) |
基礎(chǔ)效果 |
特效 |
耗內(nèi) |
武當(dāng)心法 |
+1000內(nèi)力 |
下回合暴擊傷害提升100% |
0 |
武當(dāng)劍法 |
1000傷害 |
劍法傷害30%提升2回合 |
300 |
太極劍法 |
2500傷害 |
本回合連擊機(jī)率提升30% |
700 |
太極拳 |
2000傷害 |
本回合暴擊概率提升30% |
600 |
玩家身上只有這幾個武學(xué),戰(zhàn)前設(shè)置武學(xué)排序時,一般情況下可以做出以下最優(yōu)排序:1.武當(dāng)劍法——2太極劍法——3武當(dāng)心法——4太極拳。武當(dāng)劍法提升后續(xù)行動的劍法傷害,因此隨后跟一招劍法是很好的選擇,武當(dāng)心法在2招外功耗內(nèi)后,能很好的補(bǔ)充內(nèi)力,以防接下來無法出手,武當(dāng)心法的特效針對后續(xù)招式提升暴擊傷害,則是高暴武學(xué)太極拳前置的最優(yōu)選擇。
如果玩家不了解武學(xué),沒有放對位置,自動模式下戰(zhàn)斗效果便會大打折扣。
這個例子只是一個非常簡單的例子,實際體驗中,當(dāng)玩家身上有上百個武學(xué)時,研究敵方會上什么武學(xué),挑選相克的武學(xué)上陣,最大化武學(xué)效果的排序,將是件非常有趣的事。
《鐵血武林2》目前有400多個武學(xué),每個武學(xué)都有自己的特色,另外還有特殊的單人使用的組合類武學(xué),雙人使用的合擊類武學(xué),后期玩家還可以自創(chuàng)武功。這種武學(xué)追求上的體驗,是目前大部分武俠游戲所不具備的。
二.武俠氛圍的營造。
1.神兵爭奪
大部分游戲里稀有限量的武器都是有錢玩家的專屬,對于平民而言望塵莫及,然而鐵血2里的24把限量神兵,是屬于全民玩法。每個人都有相同的機(jī)會可以獲取限量神兵,在獲得神兵后需要像倚天屠龍記里的謝遜一樣,小心謹(jǐn)慎的保護(hù)它,獲得真實的江湖體驗。
舉個例子:
每天中午1點,紫禁之巔會舉行比武,所有在場的玩家都會被匹配進(jìn)入一場戰(zhàn)斗,由于對象是隨機(jī)的,大家都有獲勝的可能。系統(tǒng)會在獲勝的玩家中抽取1名玩家派發(fā)限量神兵1把。(如果系統(tǒng)手中還有限量神兵的話)
玩家獲取神兵后并不是一勞永逸的,神兵有個神兵值,這個設(shè)計類似于耐久值,神兵值會隨現(xiàn)實時間減少而減少,當(dāng)減少至0時,神兵會被系統(tǒng)回收。提高神兵值的方法很簡單,就是身處可PK地圖,每5分鐘提升1點神兵值,好比加油站一樣。
另外一種神兵會丟失的情況就是神兵被奪取。攜帶神兵的玩家只要PK輸了,神兵就有50%的幾率被勝方奪取,另外50%的幾率是回到系統(tǒng)手上,重新通過紫禁之巔活動派發(fā)。
攜帶神兵的玩家就像謝遜一樣,是許多江湖中人虎視眈眈的對象。有到了PK地圖被明搶的,有跟你成為好友后,組隊帶你到PK地圖讓同伙合謀搶奪的,還有穿上黑衣人來暗搶的(使用黑衣外觀道具可以偽裝為黑衣人,此時外形名字等透露個人信息的相關(guān)內(nèi)容會被隱藏,他人難以辨認(rèn)黑衣人的真實身份),也許這黑衣人就是你幫中的兄弟……
2.華山論劍
華山論劍是武俠小說里面的經(jīng)典情景,是武俠迷向往的舞臺,也是鐵血2玩家的競技平臺?;顒用刻焱砩隙紩膱竺婕抑刑暨x符合條件的前32組玩家進(jìn)行比武論劍,周一至周日,分別為俊杰論劍、紅顏論劍、門派論劍、全民論劍、最強(qiáng)論劍、組隊論劍、及X9論劍。每天都有不同緯度的32強(qiáng)玩家上臺比武,其他人作為吃瓜群眾圍觀,可以進(jìn)行勝負(fù)競猜,是每日參與度最高的玩家活動。
華山論劍最吸引高端玩家的地方在兩點:一是戰(zhàn)前的武學(xué)搭配準(zhǔn)備,高端比武并非純戰(zhàn)斗力的比拼,沒有做好武學(xué)搭配的策略,很容易被爆冷,陰溝翻船。二是上了舞臺之后,由于圍觀群眾參與度高,經(jīng)常能看到玩家在聊天頻道,QQ群等社交工具討論自己,成就感爆燈。
華山論劍吸引全民關(guān)注的地方在兩點:一是通過觀看比武,能夠感受到武學(xué)搭配的樂趣,第一時間欣賞到一些經(jīng)典的對決(尤其是靠策略以弱勝強(qiáng))。二是由于可以對勝負(fù)進(jìn)行競猜,競猜獎勵豐富,戰(zhàn)斗結(jié)果與自己息息相關(guān),這讓他們反客為主,對每場戰(zhàn)斗津津樂道。
3.其他武俠營造
* 游戲可選門派達(dá)到10個:武當(dāng)、華山、少林、峨眉、丐幫、全真、血刀、明教、銅人、云浮。
* 游戲中沒有出現(xiàn)世面上主流的多角色培養(yǎng),寵物系統(tǒng),以自我培養(yǎng)為核心;
* 游戲中沒有出現(xiàn)千奇百怪的坐騎與翅膀等造型;
* 奇遇、江湖賣藝、寒冰床、抵御外敵等武俠經(jīng)典橋段包裝的玩法。
* 游戲使用經(jīng)中華網(wǎng)龍授權(quán)的《金庸群俠傳OL》經(jīng)典BGM;
* 由香港漫畫師葉明發(fā)打造的角色形象;
以上,抓住武俠控玩家的關(guān)鍵訴求,作為一款在武學(xué)設(shè)計和武俠氛圍打造上獨(dú)具一格的游戲,受到了一些玩家情有獨(dú)鐘的喜愛,這就不難理解了。
玩家評論
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《鐵血武林2》是一款角色扮演類型的游戲,致敬熱血經(jīng)典武俠世界,極品高端影視特效,暴爽畫面沖擊感,暢享扣人心弦的極致對戰(zhàn)體驗,勾起你不羈的劍俠情懷;復(fù)古畫風(fēng)的純正武俠風(fēng)手游、詭異莫測的俠客島四怪系統(tǒng)、百般武學(xué)任意搭配的武學(xué)系統(tǒng)、體驗江湖傳奇的人生奇遇系統(tǒng)、擁有原創(chuàng)的回合制戰(zhàn)斗玩法、全新模式的互動競技。 《鐵血武林2》將為你打造一款簡單又純粹,真實而熱血的武俠世界。和好友一起體驗獨(dú)屬于你們的江湖吧!
九游玩家7lyv3cuen5lb 來自于 九游APP 2019-10-29 21:12
作為老玩家,到了80級再把做任務(wù)時間縮短吧,能一鍵更好了,玩了這么久,這款游戲的玩法也就那些了,每天重復(fù)是真的累,心累。 一鍵完成任務(wù)可以更加突出核心玩法。武學(xué)搭配(包括自創(chuàng)),還有華山論劍(這個參與華山論劍的獎勵要多點就更多人會再這個時間上線的),紫禁之巔也是。 反正現(xiàn)在很多人堅持不下去了,我不知道你們團(tuán)隊是怎么想的,是不是打算就這樣準(zhǔn)備關(guān)服還是繼續(xù)創(chuàng)新下去,其實有個主要核心玩法然后深入就行了,就像王者榮耀一樣就是他的競技上有優(yōu)勢,又或者有點良心就讓鐵血這樣變成單機(jī)手游。
萬仞千霜 來自于 九游APP 2019-04-25 22:36
2019.4.25這次改版打斷了白票的腿 三卡獎勵(30+50+68=148軟妹幣) 五十個包裹格子 修煉槽加一速度再加速度 等于四核1.3倍速 每天一次天標(biāo)多了五十萬銀幣經(jīng)濟(jì) 武林每天多一千五聲望 修煉多三十次半價票 幫貢多十點 這些都是每天福利。。。。。。
?決裂? 來自于 九游APP 2018-08-23 02:39
這游戲的確是好游戲,這游戲不費(fèi)時間每天抽出倆小時就完事了簡直絕了現(xiàn)在上市的游戲有那個游戲敢說倆小時完成所有任務(wù)的,幾乎沒有;這游戲不花錢也可以照樣吊打花錢的前提是會玩,不會的那就別想了。這游戲55級是個坎兒,花錢不會玩跟不花錢會玩在55級就分出來了,這游戲我不花錢可以吊打鐵10花錢不會玩的。
紫檀卻鬼劍 來自于 九游APP 2018-09-05 14:46
首先我不是托。不是托。不是托。重要的事情說三遍。這游戲內(nèi)容豐富,情節(jié)方面處理得井井有條 ,充滿著武俠氣息。又不像那些氪金游戲,只知道騙氪,完全就是土豪第一 ,平民毫無游戲體驗, 這游戲只要你玩得久的話,遲早都能趕上來。到現(xiàn)在我只充了一塊錢。(? ˙o˙)?
九游玩家7lyuzddnbp5r 來自于 九游APP 2018-09-03 14:41
作為一個金庸武俠迷,我第一次看到這個游戲就讓我讓我眼前一亮,相比其他之類的公(氪)平(金)競(改)技(命)的游戲,我果斷卸載了這些XX 公司歷經(jīng)幾年才搞出的手游大作,作為一名游戲慌,人送外號_八十萬禁軍總教頭豹子頭-零充(為什么提到水滸呢?emmm. ..不要問我為什么,任性)玩了幾天,感覺良好,只需體驗三分鐘,你就會干我一樣,愛向介款游戲,成為門派十大高手,稱霸武林,指日可待。 日常精葉領(lǐng)到手軟,戰(zhàn)力迅速飆升,差距不大,0元爆肝。不說了,我得去收熟練度了,22區(qū)-領(lǐng)袖
九游玩家581017957157 來自于 九游APP 2018-08-31 15:23
從鐵血1玩到鐵血2快2年了,鐵血1玩了一年半,鐵血2目前玩了4個月了!沒有哪個手游能讓我玩這么久的!這個游戲很良心,完全不氪金就能玩的很好,只要有足夠耐心就行。充了萬把的不一定能穩(wěn)贏只充了幾十的,就看武學(xué)套路搭配!
九游玩家7lyv6ub1emda 來自于 九游APP 2018-08-24 15:42
滿滿的武俠風(fēng),個人對畫面形象和門派武功的設(shè)定都相當(dāng)滿意,剛進(jìn)游戲的對白有點出戲,不過比起同類游戲還是要用心很多了。各個年齡段都能玩吧,玩家之間交流蠻多的,只要不是情商太低就能經(jīng)?;ハ鄮兔Α?qiáng)推,希望越(jia)來(qiang)越(shao)好(lin)!
叫我青春男 來自于 九游APP 2018-07-09 14:05
省時省心的游戲,有情懷
俠之大者520 來自于 九游APP 2018-03-20 12:37
開始感覺不錯,后來玩了一會就莫名其妙封號了,有沒有同樣情況的,頂起來,幫我點贊 后來特碼又玩了一個號,又被封了,策劃他是瘋了吧
極冷殺手 來自于 九游APP 2021-07-18 09:36
插個眼,跪求開新服,求大佬告訴一下什么時候開新服吧,求求了