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骰子元素師預(yù)言者攻略 骰子元素師預(yù)言者怎么玩
骰子元素師預(yù)言者特殊的地方在于其他英雄只能選定六張出戰(zhàn)卡,但預(yù)言者的出戰(zhàn)卡就是它的卡包。預(yù)言者每打一張牌,就會從自己的卡包里補(bǔ)充一張牌。所以預(yù)言者是一個又簡單又復(fù)雜的角色,復(fù)雜在于預(yù)言者對卡組的精煉度要求高,什么卡該拿,什么卡不該拿,要非常清晰。簡單在于預(yù)言者使用一張卡,以下就是游戲玩法。
《骰子元素師》預(yù)言者玩法攻略
一、流派分享
棄牌+移除牌混合組合,如果骰子少,可以帶【機(jī)密謀略】
其他核心裝備【彩虹骰子】(必帶)其他按照自己思路帶
記住2個關(guān)鍵的buff:
戰(zhàn)爭閃耀——契約:戰(zhàn)斗雙方受到的普通傷害加倍
禁制寶典——契約:角色額外獲得100生命;怪物不再掉落經(jīng)驗(yàn)獎勵
這2buff2層商店門口隨機(jī)出現(xiàn),玩老頭必買。它可以讓你的卡組純粹不會被塞滿無關(guān)的卡且傷害爆炸
二、注意事項(xiàng)
初期每個怪給的卡組記得慎選,因?yàn)榭ǘ嗔藭菀卓ㄊ?,打不出輸出?/p>
老頭每層酒館必刷雙倍金幣,不然你沒法更快的把無關(guān)的牌剔除。
小編總結(jié):
希望對玩家有所幫助!
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骰子元素師
《骰子元素師》是一款風(fēng)格獨(dú)特的Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,你需要帶領(lǐng)你的英雄在充滿未知的地牢中一路前行,所有的戰(zhàn)斗和探險都是由擲出的骰子來決定結(jié)果,無數(shù)的挑戰(zhàn)和寶藏等待人們前來一探究竟。冒險家們,快帶著你精心構(gòu)建的卡組和寶物向地城深處進(jìn)發(fā)吧!啊對了,別忘了帶上一些好運(yùn)氣……【丑萌來襲】畫風(fēng)清奇,丑萌來襲外形抽象的英雄和一言難盡的怪物,這清奇的畫風(fēng)不禁讓人瞳孔地震呼吸急促欲罷不能!“好怪哦…再看一眼”【骰子冒險】新奇的戰(zhàn)斗方式,策略+運(yùn)氣的奇妙組合魔性十足讓人上頭精心構(gòu)建你的牌組,在戰(zhàn)斗中只需輕輕擲出骰子、撥動手指,然后請享受怪獸在你牌組下灰飛煙滅的快樂。【多面英雄】無論是耿直的無畏者,機(jī)智的潛行者還是睿智的預(yù)言者6個職業(yè),6種體驗(yàn)獨(dú)特的技能和機(jī)制讓各職業(yè)的冒險旅程大不相同,卻同樣妙趣橫生,不容錯過!【百變戰(zhàn)斗】威力無比的裝備、充滿未知的契約、開蓋即飲的魔藥……各種Roguelike元素讓你的冒險之旅驚喜不斷,始終新鮮?!鹃_發(fā)者寄語】靈感來源于一個風(fēng)靡海外的骰子游戲Yahtzee,融合了卡牌構(gòu)筑的策略性和骰子驅(qū)動的隨機(jī)性,簡單的規(guī)則,獨(dú)立的氣質(zhì),希望大家會喜歡~
『羔羊』 來自于 九游APP 2020-01-26 21:41
本次點(diǎn)評基于首次測試而寫,如與正式版本內(nèi)容差距過大請見諒。 這次測試基本上功能都沒有開啟,就開起了闖關(guān)和成就功能,不得不說這樣的游戲真的是太難了!完全測試不出來什么效果,不曉得本次測試有沒有大神通關(guān)了,僅僅用副本里給的卡和裝備通關(guān)。 游戲玩法方面想起來以前玩的一款游戲叫做《分手骰子》跟這款游戲玩法機(jī)制上面有那么些相似之處,都是用骰子來獲取戰(zhàn)斗判定。不過這款游戲目前而言真的是考驗(yàn)運(yùn)氣,沒有結(jié)算加成真的是寸步難行。 游戲其實(shí)也是采用了Roguelike玩法,隨機(jī)獲得卡牌和裝備,遇到的敵人也是隨機(jī)的。這里我強(qiáng)烈安利回血石這件裝備,真的是后續(xù)闖關(guān)的必備補(bǔ)給。每次刷到這個裝備就代表著我能走的最遠(yuǎn)。 游戲中的骰子不同于我們平常遇到的骰子,這里的骰子沒有數(shù)字點(diǎn),只有六個不同元素,分別是:土,暗,水, 火,風(fēng),光。每個元素又有相對應(yīng)的負(fù)面狀態(tài)土對應(yīng)虛弱,虛弱狀態(tài)下會降低傷害;暗對應(yīng)中毒,中毒狀態(tài)下每回合開始會受到對應(yīng)層數(shù)的傷害;水對應(yīng)著冰凍,冰凍狀態(tài)下會隨機(jī)冰凍對應(yīng)數(shù)量的骰子使其無法在該回合改變;火對應(yīng)著燃燒,燃燒狀態(tài)會使手中的卡牌燃燒對應(yīng)層數(shù)數(shù)量,使用時自身會受到傷害;風(fēng)對應(yīng)著易損,易損狀態(tài)下受到的傷害更高;光對應(yīng)沉默,沉默使你無法使用隨機(jī)卡牌。這些負(fù)面狀態(tài)的層數(shù)每回合都會降低一層。游戲里的骰子也是有克制的,這里遇到一些特殊裝備如火精靈時會體現(xiàn)出來。 然后就是游戲里每次爬關(guān)都會遇到兩個或三個門,紅色蝙蝠代表著小怪,擊敗后可獲得技能卡;粉紅色蝙蝠代表著小boss,擊敗后可獲得裝備卡;鑰匙代表著寶箱,可以獲得金幣或者裝備卡;問號代表著賭局,贏了獲得裝備,輸了回復(fù)血量,每回合同色的骰子多的一方贏,一樣多則是平局都可以獲得一頂皇冠,皇冠先達(dá)到兩個的一方贏;啤酒代表著抽獎,可以獲得裝備,金幣,血量或者扣金幣,不建議進(jìn)這扇門,除非歐皇附體;然后就是SHOP,在里面可以購買技能卡和裝備卡;綠色的門里,紫色門是每個圖的最后一扇門,里面的會是最終BOSS。 這里不得不提一下副本里的怪物的裝備真的是有夠變態(tài),比如刺甲專門克制一張卡造成多次傷害的技能卡,再比如一個每回合都能獲得20點(diǎn)護(hù)甲的裝備,一回合下來怪物的護(hù)甲都打不掉。 游戲目前有四個角色,不過本次測試只能使用一個角色,不能確定哪個角色更容易通關(guān),不過看技能介紹感覺歌頌者應(yīng)該更好用,疊加負(fù)面效果層數(shù)。 然后就是游戲內(nèi)的成就玩法也算是一特點(diǎn)吧,游戲成就想要達(dá)成就要一直刷關(guān),畢竟副本的怪物是隨機(jī)生成的。 游戲用來消磨時間是個不錯的選擇。