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《忘卻前夜》一款克蘇魯題材英倫風(fēng)二次元策略游戲

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:搞趣網(wǎng)(7.6) 發(fā)布時間:2023-11-27 18:25:03
上九游,領(lǐng)福利
忘卻前夜》的畫面還算過關(guān),劇情中等偏上,玩法創(chuàng)新,但價值高,好在不傷核心。

《忘卻前夜》是一款克蘇魯題材英倫風(fēng)二次元策略游戲,精湛的游戲畫風(fēng)設(shè)計,水墨色彩的打造,讓整款游戲變的更具有神秘感,豐富的劇情內(nèi)容,多條線路發(fā)展任由玩家隨意探索冒險!

是時候了,去往真相所在的地方。

歡迎你加入彌薩格大學(xué),守密人。不過這沒什么值得恭喜的,你將不為人知,不受嘉獎,甚至不被銘記。世界正在死去,卻無人知曉,因?yàn)樗械囊磺羞B同記憶,都隨著“融蝕”消逝、忘卻。你也不是什么救世主,只是一個在瘋狂邊緣游走,一步步走向真相的人。祝你……保持理智,守密人。

《忘卻前夜》一款克蘇魯題材英倫風(fēng)二次元策略游戲

一、音畫劇情

1.畫面

標(biāo)準(zhǔn)的維多利亞風(fēng)格,比起怪談更像黑童話,角色設(shè)計很有克味,大學(xué)和保密人的設(shè)定有點(diǎn)scp,和時序有點(diǎn)撞車,風(fēng)格也不太一樣。

目前還沒有實(shí)裝動態(tài)立繪,太強(qiáng)的克味一開始就會有觀眾篩選,目前市場上二游都選擇了折中,不僅是為了適應(yīng)市場,也是為了能過審。

2.音樂

《忘卻前夜》的bgm渲染遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了對首次測試的預(yù)期,無論是音量、音樂的切換,還是與劇情節(jié)奏相得益彰的控制,都做得非常好,增加了代入感。

令人驚嘆的是被很多游戲忽略的音效,在劇情中,你可以聽到孩子們的哭聲和笑聲,人群的喧鬧聲,老鼠的吱吱叫聲等,非常細(xì)節(jié),還有就是的pv真的很絕,出的ost都很好聽。

3.劇情

玩家活得像魔卡少女櫻,銀鑰還在謎語人階段。敘述者以第二人稱敘述,適應(yīng)后感覺很新奇,劇情設(shè)計中規(guī)中矩,屬于能讓人看下去的類型。偶爾讓玩家享受一下克系恐怖美學(xué),也是一種滿足。

出場角色的行為邏輯可以進(jìn)一步推敲,玩家畢業(yè)后一直在優(yōu)秀的大學(xué)工作,卻屢屢利用上位的便利拒絕命令,關(guān)于學(xué)校設(shè)置的細(xì)節(jié)也很少,有些很難自洽。

《忘卻前夜》一款克蘇魯題材英倫風(fēng)二次元策略游戲

二、玩法相關(guān)

1.關(guān)卡數(shù)

《忘卻前夜》盲目的參考其二游的關(guān)卡數(shù),導(dǎo)致大章的小節(jié)太多,但是整個過程因?yàn)橥娣ǖ脑蚝芾邸?/p>

一般二游:每一小節(jié)都有一場普通戰(zhàn),boss戰(zhàn)設(shè)定在大章節(jié)結(jié)尾。

《忘卻前夜》:每一小節(jié)都會觸發(fā)很多戰(zhàn)斗,局外穿插很多副玩法(傳送門、鑰匙或者狀態(tài)卡或者黑印強(qiáng)化等),每小節(jié)結(jié)尾都有boss戰(zhàn),大章結(jié)尾都有強(qiáng)大的boss戰(zhàn),要靠吃練度、看運(yùn)氣、高策略。

2.沉沒成本

在失敗就要重新打的前提下。

一般二游:每小節(jié)只有一場戰(zhàn)斗,玩家情緒負(fù)擔(dān)小。

《忘卻前夜》:每一小節(jié)戰(zhàn)斗都很多,玩家的情緒負(fù)擔(dān)很大。

關(guān)卡很多,時間成本成倍增加,意外退出會保不住進(jìn)度,再優(yōu)秀的劇情也沒有讓玩家繼續(xù)下去的動力。

《忘卻前夜》一款克蘇魯題材英倫風(fēng)二次元策略游戲

3.內(nèi)容側(cè)重

殺戮尖塔輕劇情,純策略玩法,卡牌養(yǎng)成重劇情,純二游玩法,都需要權(quán)重。

本來應(yīng)該做減法,為剩下的玩法讓路,而不是做加法,在現(xiàn)有的玩法再強(qiáng)加上卡牌養(yǎng)成,玩家不是苦力。

對比同類卡牌游戲——月圓之夜玩法也是照搬的,但是走殺戮的老路沒有養(yǎng)成;影之詩也是戰(zhàn)略二游,但是cy大膽舍棄了養(yǎng)成部分,所以玩家沒有升卡壓力,專心挖卡組。1999在他們之間拋棄了嚴(yán)格的卡組配置和卡牌玩法,重心轉(zhuǎn)移到了二游養(yǎng)成上;百聞牌舍摒棄卡牌養(yǎng)成部分,專心打磨卡組,結(jié)合輕劇情,給玩家相當(dāng)不錯的競技體驗(yàn)。

然而《忘卻前夜》看似平衡兼顧了兩者,其實(shí)并沒有側(cè)重。

《忘卻前夜》一款克蘇魯題材英倫風(fēng)二次元策略游戲

三、角色養(yǎng)成

1.養(yǎng)成條件

角色養(yǎng)成需求:升級(突破)、升潛(命座)、升級技能、命輪(心相)、御魂(圣痕)

需要從10級開始突破,共5次突破,等級不回1,金卡滿級60級。

命座需要反復(fù)抽六次,第三層和第六層有質(zhì)變。

升級技能分為6個主動技能,2個突破技能(被動),消耗材料解鎖。

命輪,從卡池中抽取,大約相當(dāng)于專武,抽到同樣的可以升階。

御魂,典中之典,裝備2/4/6件套觸發(fā)效果,去爬塔刷。

《忘卻前夜》一款克蘇魯題材英倫風(fēng)二次元策略游戲

2.養(yǎng)成周期

一般二游高星卡期望養(yǎng)成周期大概在半個月到一個月,但實(shí)際往往需要更長時間,至于《忘卻前夜》,玩家想都不敢想。

在普通主線數(shù)值如此不合理的情況下,只能24小時復(fù)活一次,造成了嚴(yán)重的卡關(guān),養(yǎng)成不僅沒有減輕負(fù)擔(dān),反而加重了負(fù)擔(dān)。

玩家升級不恢復(fù)體力,太不可思議了。體力不足導(dǎo)致玩家的卡級,而《忘卻前夜》的玩家等級會限制角色的等級,也就是說只要玩家等級低,即使抽新卡,有資源也無法養(yǎng)成。

另一方面, 低練度的角色會卡在主線里,不推主線就無法打開新的玩法,也無法獲得更多的資源。二游的前三章就可以開完全部玩法,但是《忘卻前夜》到第六章還在開新本和新資源,這真的像在坐牢。

數(shù)值問題,高練度也不一定能越過普通主線,導(dǎo)致新本無法打開。 一句話總結(jié):排斥普通玩家,勸退氪佬肝王。

最后,初期玩家100體左右,資源關(guān)30體。隔壁舟資源本是一層10體,三層20體,五層30體,是街體制的。最初的開荒養(yǎng)成不僅難熬,更是精神上的摧殘。

《忘卻前夜》一款克蘇魯題材英倫風(fēng)二次元策略游戲

四、總結(jié)

總的來說,《忘卻前夜》的畫面還算過關(guān),劇情中等偏上,玩法創(chuàng)新,但價值高,好在不傷核心。但是只有養(yǎng)成和玩法,需要優(yōu)化減負(fù)。如果肯打磨,有明確的市場目標(biāo)和方向,積極聽取測試玩家的意見,《忘卻前夜》還是會是一匹黑馬。

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玩家評論

(31條)
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全部評論

  • 扯扯扯扯扯Dan 來自于 九游APP 2024-12-03 18:28

    這是游戲包下載地址:https://wqqy-dl.qookkagames.co... 看評論區(qū)的大伙都焦頭爛額,我就當(dāng)這一回好人吧 現(xiàn)在已經(jīng)更新到最新版啦, 這游戲不開加速器進(jìn)不去,biubiu加速器挺好用的,還免費(fèi),在九游里搜biubiu加速器下載就可以了

  • 蘇鐵答戰(zhàn)士14 來自于 九游APP 2024-09-15 13:11

    特別喜歡,就喜歡這種風(fēng)格的游戲

  • 豌豆1amowv 來自于 九游APP 2024-07-03 17:53

    為什么還沒有上線?為什么還沒有上線?為什么還沒上線?為什么?為什么?為什么?為什么為什么還要上線為為什么沒有為什么還沒有上線?為什么還沒有上線?為什么還沒上線?為什么?為什么?為什么?為什么?為什么還沒上線為為什么沒有上線

  • 薄九238 來自于 九游APP 2024-05-05 02:11

    畫風(fēng)絕美,世界觀和同類相比更完善,游戲機(jī)制畫風(fēng)千萬別改求求了

  • 阿檸睡不著 來自于 九游APP 2023-08-04 02:34

    非常奈斯??!畫風(fēng)有種詭異的美,每個人物也真的米到我的心上!劇情做的也很緊,沒有水!但是有些boss真的難打,會卡很久(也有可能是因?yàn)槲业呐潢牄]配好和技術(shù)不行)不過刀子也是真的多啊,艾繼絲和詹金我真的哭死,咱玩的時間比較短,但是并不妨礙我盲猜拉蒙娜后期有大刀總體呢是非常好的?。╯rds真的很希望過劇情的時候人物有配音啊啊?。。?/p>

  • 多米寒煙 來自于 九游APP 2023-08-02 15:04

    明天就內(nèi)測結(jié)束了。說下內(nèi)測感受,首先優(yōu)點(diǎn)是畫風(fēng)配音bgm等方面真的精美尤其是立繪超帥,可以說是二次元克系游戲里的頂尖了。戰(zhàn)斗等玩法是策略卡牌,根據(jù)抽卡手牌合理運(yùn)用來打出高額傷害和堆護(hù)甲回血,也比較耐玩。然后說說缺點(diǎn):1,劇情挺好但是有點(diǎn)墨跡,爽點(diǎn)少。比如詭秘之主作為小說是不錯的,做成這種手游劇情文字就不太合適。所以還是需要精簡劇情的文字,多添加些爽點(diǎn)多的章節(jié)。2,流派戰(zhàn)斗套路缺乏點(diǎn)指引,最好有個各體系打法教學(xué)指導(dǎo),比如教深海疊加觸手傷害,超維和血肉如何運(yùn)用力量和狂氣,否則新手上手難度有點(diǎn)大。3,橙卡角色掉的幾率很小。內(nèi)測累積送了近千抽和八萬鉆左右 我都用來抽角色 加上抽卡積分換的估計有近兩千抽 最后有二十多張紫卡六命啟靈滿了,但橙卡只有希洛和彌利亞姆五命,其他兩三命以內(nèi),還有幾個圖鑒都沒開的。公測沒這么多福利了,估計就每個隊伍都是紫卡了。到時候體驗(yàn)感落差會很大吧。還好強(qiáng)度差的不多,不存在人權(quán)卡,沒必要硬抽橙卡角色。4,有些養(yǎng)成資源獲得需重復(fù)刷戰(zhàn)斗的可以改成一鍵掃蕩。不能為了防長草就靠手動戰(zhàn)斗過程拉長來留住玩家的在線時長。 整體來看這游戲在手游中也數(shù)上乘之作了。

  • 豌豆1cqe4a 來自于 九游APP 2024-09-16 22:34

    我超愛

  • 豌豆he8rk1 來自于 九游APP 2024-09-07 13:44

    主控老好看了

  • 絕-崩-原 來自于 九游APP 2024-08-17 17:41

    哇塞哇塞快上線哈

  • 吼叫還娜迦9 來自于 九游APP 2024-08-15 20:55

    一個字,絕!

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類型:卡牌
安卓:即將測試
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開發(fā)者:B.I.A.V.

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