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《王的崛起》排位獎勵雅典娜怎么樣 新手圖文教程
許多玩家認為,排位行軍時間比較長,游戲節(jié)奏慢,因此更愿意玩合作模式,避免排位。但是實際上,《王的崛起》本身就是一個玩家計策對抗的游戲,因此排位模式能夠獲得的獎勵也非常豐富。 一局排位無論輸贏都能夠獲得雅典娜碎片,勝利方獲得2個,失敗方獲得1個。雅典娜可是只有通過排位獲得英雄哦!目前其他招募途徑都無法獲得。 除此之外,每周將進行段位獎勵結算,玩家也能夠獲得與段位相對應的道具,其中就包含了雅典娜碎片,因此整體來看獲得雅典娜的難度還是比較低的。 而雅典娜強在哪里呢? 雅典娜成長性極強,釋放大招后除了給敵方造成物理傷害外,還能給自己增加20%的暴擊率,傷害驚人。 美貌強大的勝利女神雅典娜等你哦,快來排位快樂上分吧! |
玩家評論
(65條)王的崛起
這是一款神話題材的小局制戰(zhàn)爭競技策略手游,如果你早已見慣市面上的三國題材,不妨來這里尋找新的體驗。在這里你可以見到各神勢力,東方歐美眾神PK,還能組成強神羈絆。 游戲講究策略至上公平對決,全新戰(zhàn)場,看誰最終稱王。 2023年最不容做過的全新神話題材策略手游等你來挑戰(zhàn)!
九游玩家361608052 來自于 九游APP 2024-08-10 13:08
這個游戲不是關了嗎!
好哥哥<> 來自于 九游APP 2021-07-25 07:30
新人必看 北境:北境練防御隊(練到那種隨便拉一萬兵上將可以防,這樣遇到急情況直接召一萬兵搞定)出征練三個攻城神將,奈亞,忒休斯,亞瑟(附魔多洗閃避就靠閃避把血吸回去的)。三個練好了一兩千兵出去浪,只要不遇到守將,能打穿地圖 北境不是隨便打的,猛沖是不行的,沖的太快被異鬼輪死。穩(wěn)扎穩(wěn)打把附近都變成我方的城,一步步下去地盤越來越大異鬼攻擊目標就小。善于利用沒有多少兵的異鬼留他座城做防護墻,擋住巔峰資源和狀態(tài)的異鬼,被堵死的異鬼最容易打了 排位:人機加強了,如果只有一個人在局里上將掛機,讓人機自相殘殺耗他們資源,一兩小時后再來收拾殘局,一開始和人機硬碰硬你資源撐不住的。人多就隨便打, 混戰(zhàn),先掛兩小時,上將自動補兵,不用種房子,種了也沒用,多種市場和面包,人機種的房子拆掉,種資源,出征打城派一個將去,,實在不放心就先派一個兵去看看情況 商定:商定每天都要刷滿別省金幣,商定10級之后有橙裝,想快速變強前10級可以用鉆石刷,看見橙裝有金幣就買,金幣不夠就刷過,商定一定要刷滿因為變強路上少不了橙裝,只要有6套橙裝就可以打過異鬼15,這時你就是新起大佬了,我本人將比較好一些用6套紫裝打過了異鬼15 委托:委托每天要搞滿,那是金幣和鉆石主要來源,鉆石金幣多了,也就是裝備英雄在增加,鉆石可以留著買高級招募,搞齊200高級招募,招200限定英雄,200限定只招薇薇安和月神,其他不要招招了浪費。沒事的時候可以多打打排位排位有大量的血幣和雅典娜碎片獎勵,血幣只買赫拉亞瑟碎片,其他不用買買了浪費
神牛天狂暴5 來自于 九游APP 2024-05-04 09:20
換皮游戲又是抄襲別人的
九游玩家617301625805 來自于 九游APP 2021-12-30 13:48
個人覺得 這游戲適合大部分玩家 不一定非要氪金 主要有點肝 人有點少 最煩的就是沒個客服管理一下公屏說話老是星星※※ 一句話好多個※※ 麻煩處理一下好不好 更新也是 今天更新了和沒更新有啥關系?坐等關服??
豌豆m6hefl 來自于 九游APP 2021-11-24 00:22
忙好的!只是地圖只有二種,太少了。還有樣式太少,只有北境,排位,諸神,盟戰(zhàn),沒有別的!可供玩付花樣太少!優(yōu)點是圖樣人物精美,突出史上某一時代人物有據(jù)可察,其它公國史前人物太少,不像其它游戲,人物是面團捏的,不倫不類!
玩家9527沒重復 來自于 九游APP 2021-03-26 16:07
大家可以去論壇看一下我發(fā)的證明貼。保底出橙概率3.33%,綜合出橙概率2%。又來了個驚天大反轉,牛逼啊我的運營。 這游戲我本來挺喜歡的,后來運營的操作我真服了,之前開服的時候就有在玩,現(xiàn)在還是排位場數(shù)的No.1,游戲時常至少是這個三倍,在家基本模擬器玩。但是,我還是打了一分。 開始一切正常,直到出了一個限定英雄叫薇薇安,官方抽卡概率算上保底是(2+3.3)*0.3=1.6%,但是了解了一下各位玩家,大概200抽也就出一個,因為有一個土豪直接出了8個,導致和客服有一些摩擦,并且回復的意思就是:“愛玩玩,不玩滾”,此處要加粗加紅。 畢竟那個玩家是這個游戲充錢No.1,也沒說充了多少,我也不懷疑真實性。關鍵是從這以后,下一個限定池,我一共一個主號8個小號,所有小號都10次以內出限定,主號200抽全是保底,并且0限定,這是第一個被針對。 官服有一個充值返利活動,2月份的返利,身邊的小伙伴都很早就發(fā)了,我到3月1號時候問了客服,他說請耐心等待。今天又去找客服,給客服發(fā)完所有的充值記錄,客服馬上就給了我返利,注意重點來了,我已經把充值記錄發(fā)給客服了,他給我少返利,我再去找客服,他補返利又少了,我第三次去找客服,他補剩下的又少了,第四次找客服,才拿到正確的返利數(shù),最后既沒有道歉也沒有補償,就發(fā)個系統(tǒng)帶的小表情就結束了。 這游戲沒多少人玩了,不知道云營還沒作多久,好自為之。 整體上來說,游戲快點倒閉吧,抽卡上面寫出橙概率2%,原來是算保底的,30抽一個保底,光保底就是3.33%,真是牛逼,我1055抽出了6橙,客服跟我說你運氣真好!牛逼 反轉就是又說2%是額外概率,我這種1055抽6橙的黑筆,玩幾把毛游戲
九游玩家7lyv9howtes2 來自于 九游APP 2021-02-04 18:12
早上下線,中午上線。四人死三,只剩一人??迂涥犛?,四年死光。全圖異鬼,只剩一城。十五年間,是否取勝。
毒影及暗球 來自于 九游APP 2021-01-08 06:46
想玩的未滿十二級,點社交,引薦,輸入下面的碼,可以帶你哦~充錢還有返利紅包哦~ 引薦碼:d36decc5d05xgy9
斯蒂爾阿K 來自于 九游APP 2020-12-23 12:35
不知道會有多少改變!希望能有多一點的玩法和活動,不要還是只有關卡戰(zhàn)和排位戰(zhàn)就什么都沒了!游戲中本來就機器人和僵尸居多你還就這兩單調的玩法估計你很快就過期,一句話:我是在等游戲,如果你還是老樣子我只會玩7天過度一下,希望公測不要讓我失望!加油!小期待!
九游玩家7lyv89odaq2s 來自于 九游APP 2020-12-04 18:20
來了來了,很榮幸能作為測試玩家的一員搶先體驗到游戲內容。一開始朋友邀請我參與這個百人內測我只是抱著隨便玩玩幫忙找找bug的心態(tài),但一上手玩起來還真有點上頭,玩電腦的時候也會開著游戲放在一邊沒事點點。下面我會詳細陳述經過一周的測試后我認為該游戲的優(yōu)點和缺點。 優(yōu)點: 1.游戲模式很抓人。游戲采用的是城鎮(zhèn)戰(zhàn)略資源建設-英雄帶兵攻城的這種模式。兵馬未動,糧草先行,巨大的戰(zhàn)略資源消耗不斷地驅使玩家去攻占更多的城池。而作為防守方如何調配兵力來確保頂住進攻壓力的同時擴大自己的優(yōu)勢便成了難題。該打哪座城?該建造哪種建筑物?該調配多少兵力?怎樣利用地形?這都是玩家在游戲過程中需要頻繁思考的問題,也正是這些問題給了游戲足夠高的趣味性,誰不喜歡要動腦子想謀略的游戲呢? 2.英雄組合多樣化。每次出征標準是6個英雄,該游戲的英雄數(shù)量眾多,并且存在羈絆系統(tǒng),即該英雄和其他某個英雄一起出場時,雙方會獲得一些可觀的增益。同時英雄技能也存在戰(zhàn)略意義,不同英雄技能有不同效果,類似中毒,眩暈,減氣等。在羈絆和技能搭配的取舍中糾結是我這幾天的一大煩惱,但也便也意味著搭配有著無限的可能性,且?guī)淼牟⒉皇禽p微的區(qū)別,而是質的差異,探索各種各樣的可能也是一大樂趣所在。 3.平衡性良好。盡管游戲有氪金系統(tǒng),但對pvp戰(zhàn)局的影響仍然是較小的。因為影響游戲輸贏最主要的因素是我在第一點中說的資源調配,單個英雄能對整個戰(zhàn)局帶來的影響微乎其微,戰(zhàn)爭畢竟是個打群架的事,千里走單騎過五關斬六將在這里是不存在的! 4.易獲取的金幣/鉆石。該游戲抽卡使用鉆石,購買裝備使用金幣。而不論是金幣還是鉆石,都可以通過任何玩家都能玩的委托/日常/成就功能輕易獲得。整個游戲給我的感覺就是微氪,在游戲里肝〉氪,氪一些能提升小部分的游戲體驗,不氪一樣也可以玩的很開心。 5.游戲節(jié)奏適宜。出征的路上需要時間,建造建筑物需要時間,調配兵力需要時間,積攢戰(zhàn)略資源需要時間這一切都讓游戲的節(jié)奏慢了下來。游戲設計的初衷就是讓玩家能休閑一些不用一直盯著手機屏幕,而他們也確實做到了,游戲過程很輕松,我一邊玩守望先鋒一邊玩這個一點壓力沒有。夜戰(zhàn)的設定也讓夜間出征耗費巨大,大大降低了有玩家半夜偷城的可能,讓玩家都能睡個安穩(wěn)覺(誤) 6.游戲運營方的態(tài)度。在幾日的測試中我們反映了一些bug以及游戲中一些不合理的地方,游戲運營方很積極地和我們玩家溝通并且對存在的問題很快便進行了修復或修改,游戲每天都在變得更好,這是非常難能可貴的。運營方和玩家交流的態(tài)度也很好,是一群可愛又充滿活力的人。 缺點: 1.畫面不夠精細。盡管因為是手游所以畫面粗糙可以理解,但我認為盡管如此也還有很大的進步空間。城池及建筑物的貼圖,戰(zhàn)斗界面不同英雄的貼圖,技能效果,我認為單純加些貼圖不會讓游戲變得很大,所以有可能的話還是盡早多加點吧。 2.英雄技能重復。很大一部分英雄的技能用以下幾句話就能概括:傷害前排,傷害后排,傷害一列。希望能給這些英雄設計更多的技能效果。比如鎖血,加閃避,前后排調換,易傷,百分比掉血,斬殺等。這樣就能開發(fā)出更多的流派。 3.音樂單一。目前音樂比較單一,雖然挺有內味兒但是聽多了也沒意思,建議多弄幾首。 4.AI。PVE不存在夜戰(zhàn)懲罰,目前電腦的侵略性太強了,打PVE有點讓人不敢睡覺,一覺起來大清就亡了呀.... 5.UI。UI給我的感覺只是把各種功能平鋪在我的屏幕上,而且上下左右都有UI,有些雜亂。更難受的是UI設計的像頁游,土金土金的感覺。建議對UI進行整合,并且在色調上選一些讓人看著舒服的顏色搭配,這樣才不會覺得雜亂。 6.地圖。目前地圖設計有一些不合理的地方,相信其他參與測試的玩家也都感受到了,城池間的路徑看不清楚,且復活點可能會很差,很容易被盟友擋路等等。 盡管一開始的體驗不能讓我滿意,但經過幾天不斷的修改現(xiàn)在這已經是一個讓人玩起來很舒服的游戲了。我相信以這樣的進步速度正式上線之時一定是一款良心又優(yōu)秀的游戲。強烈推薦!