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未來(lái)風(fēng)暴厲害戰(zhàn)術(shù)有哪些 厲害戰(zhàn)術(shù)一覽
未來(lái)風(fēng)暴有哪些厲害戰(zhàn)術(shù)?有很多玩家們們都不知道,那么下面就由小編為來(lái)為大家?guī)?lái)未來(lái)風(fēng)暴厲害戰(zhàn)術(shù)攻略一覽,希望能夠幫助到大家。
未來(lái)風(fēng)暴厲害戰(zhàn)術(shù)攻略一覽
戰(zhàn)術(shù)一:前期壓制流
戰(zhàn)術(shù)思路:利用強(qiáng)悍的1本企業(yè),壓制敵方礦點(diǎn),限定敵方經(jīng)濟(jì)發(fā)展,進(jìn)而持續(xù)穩(wěn)賺,拿到賽事獲勝。
戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行:開(kāi)場(chǎng)后,迅速利用陸戰(zhàn)隊(duì)員爆人口數(shù)量,奔向敵方礦點(diǎn),一般這時(shí)敵方為已經(jīng)打怪物開(kāi)礦的時(shí)間點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)分析:越小的地形圖,戰(zhàn)術(shù)可行性分析越高。另外戰(zhàn)術(shù)對(duì)同伴相互配合規(guī)定較高,只能3方相互配合,才可以充分發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)較大優(yōu)點(diǎn),短時(shí)間搞出優(yōu)點(diǎn)。
戰(zhàn)術(shù)二:速二本萬(wàn)金油打法
戰(zhàn)術(shù)思路:利用騷擾制約等戰(zhàn)術(shù),快速銜接至2本??焖倥可a(chǎn)夜鶯+聚能重型坦克的組成,對(duì)敵軍不斷壓制。
戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行:開(kāi)場(chǎng)原始兵相互配合同伴打礦點(diǎn),盡量撿取動(dòng)能包,動(dòng)能充足時(shí)第一時(shí)間更新2本高新科技,這時(shí)將軍隊(duì)拖出,奔向敵方礦點(diǎn),與敵軍交火切忌硬拼,邊打邊跑,人們的目地是費(fèi)時(shí)間。2本1到,聚能+夜鶯立即批量生產(chǎn)。這時(shí)玩家的企業(yè)高新科技一定高過(guò)另一方,人們必須再次壓制對(duì)門礦點(diǎn),利用聚能有效射程優(yōu)點(diǎn),與另一方換血耗費(fèi)。取得優(yōu)點(diǎn)后,能夠再次批量生產(chǎn)聚能(夜鶯一般有3臺(tái)已充足),利用遠(yuǎn)程控制+回應(yīng)工作能力,不斷穩(wěn)賺,拔礦點(diǎn),縮小資源,直至資源輾壓。
戰(zhàn)術(shù)分析:為何叫“萬(wàn)金油”,人們看來(lái),夜鶯+聚能的組成,有回應(yīng)有反隱有對(duì)空有對(duì)地,并且是遠(yuǎn)程控制范疇進(jìn)攻,一應(yīng)俱全。最先遠(yuǎn)程控制耗血,視狀況,打但是就跑,打得過(guò)就立即收種,一旦有優(yōu)點(diǎn),穩(wěn)賺,出大量的聚能,做為遠(yuǎn)程控制企業(yè)“聚群實(shí)際效果”會(huì)更顯著。
戰(zhàn)術(shù)三:空軍騷擾流
戰(zhàn)術(shù)思路:利用2本空軍騷擾敵方經(jīng)濟(jì)發(fā)展,依據(jù)形勢(shì)轉(zhuǎn)變,迅速取舍抑制敵方戰(zhàn)術(shù),靈便合理。
戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行:前期一樣選用騷擾跳本戰(zhàn)術(shù),2本時(shí)出夜鶯+魚(yú)鷹的組成(一般2夜鶯+4魚(yú)鷹就夠,立即騷擾敵軍礦點(diǎn),敵軍來(lái)啦就跑,決不死纏,相互配合夜鶯回應(yīng),開(kāi)展下一波騷擾,有礦拆礦,無(wú)礦撕家。留意在騷擾的全過(guò)程中,盡量維持手里動(dòng)能總量,不必盲目跟風(fēng)折躍軍隊(duì),另外盡量早的更新3級(jí)高新科技。這時(shí),若敵軍不做對(duì)于,那只需再次擴(kuò)張優(yōu)點(diǎn)。若敵軍批量生產(chǎn)陸盾等陸對(duì)空企業(yè),人們能夠利用動(dòng)能總量反手批量生產(chǎn)對(duì)地強(qiáng)悍企業(yè),推平敵軍。若敵軍批量生產(chǎn)空對(duì)空企業(yè),那麼這時(shí)3級(jí)高新科技升好(一般比敵軍快),最終對(duì)空企業(yè)審理戰(zhàn)甲出場(chǎng),毫無(wú)疑問(wèn)是敵軍惡夢(mèng)。
戰(zhàn)術(shù)分析:戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變性挺大,能夠?qū)⒏?jìng)技場(chǎng)趨勢(shì)緊緊抓在自身手上,視另一方動(dòng)態(tài)性調(diào)節(jié)己方戰(zhàn)術(shù)。假如能與同伴優(yōu)良溝通交流相互配合,戰(zhàn)術(shù)殺傷力更強(qiáng)。
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未來(lái)風(fēng)暴
《未來(lái)風(fēng)暴》是一款RTS即時(shí)策略手游,點(diǎn)觸之間,您可以與其他玩家激烈對(duì)抗,感受策略與操作帶來(lái)的極致體驗(yàn)。 【游戲特色】 *多單位實(shí)時(shí)操控,百余單位激戰(zhàn) 保留了傳統(tǒng)RTS最核心的玩法樂(lè)趣,部隊(duì)中的任一兵種都可以控制其走位、技能 ? 團(tuán)隊(duì)對(duì)抗 3V3戰(zhàn)斗中,勝利不僅要靠自己的操作與戰(zhàn)術(shù),也要靠團(tuán)隊(duì)的默契配合與意識(shí) *手機(jī)上的“點(diǎn)觸”輕操作 適應(yīng)手機(jī)屏幕的便捷操作,不一樣的“點(diǎn)觸世界” *多人合作
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骨弓眾猛犸13 來(lái)自于 九游APP 2020-04-23 22:22
吐了,所有兵種都要錢買,兵種模組很豐富,但是太特么貴了,一個(gè)終極兵種要360?普通兵種180、88,皮膚模組3、40,高品質(zhì)100起步,新手只有10個(gè)兵種,只能買,總共四個(gè)種族90多個(gè)兵種,給10個(gè)玩屁?。恳暯侵挥械鸵暯?,有時(shí)候一晃就不知道自己的兵在哪里了,高級(jí)兵種打低級(jí)幾乎是壓制的(花錢買的跟免費(fèi)送的,同等科技),而且最多只能出30個(gè)兵,幾乎隨便打一下就沒(méi)了,暴兵流爆個(gè)屁啊,30個(gè)步兵去跟人家打?采礦升級(jí)慢的一批,地圖太小。雖然跟星際有點(diǎn)像,但是差太多了,地圖直接搞兩個(gè),一大一小不好嗎?兵力限制直接搞成60不香嗎?采礦多給點(diǎn),建筑生命傷害提高一點(diǎn),特別是哨兵塔,花錢建跟沒(méi)有一樣,要是不改進(jìn)的話你也就只能打打情懷牌了,早晚要涼。,給你三星,,怕你驕傲又怕你氣餒,加油改進(jìn)吧
石化飛分裂15 來(lái)自于 九游APP 2020-06-14 19:27
我是今天剛?cè)肟拥牟锁B(niǎo),首先,看見(jiàn)評(píng)論里很多人在噴兵種貴,要充錢,其實(shí)不然,充錢固然死一種快速的方法,但也可以靠時(shí)間慢慢堆。 其次,我今天世界上和別人對(duì)戰(zhàn)了四局,2勝一平一負(fù),個(gè)人覺(jué)得,兵種高固然是相對(duì)容易取勝,但并不是絕對(duì)性因素,失敗的那一局,對(duì)方兵種明顯比我方高級(jí),但最后明顯是輸在大意上,而不是兵種高低上,而且是以些微只差惜敗,并不是像評(píng)論里有些人噴的那樣被人高級(jí)兵種平推
故人丨小魚(yú)兒 來(lái)自于 九游APP 2020-05-11 16:41
作為一個(gè)九游老玩家,就這款游戲,感覺(jué)還不錯(cuò)了,玩法也很新穎,只是系統(tǒng)不太完善,不合理的地方我也覺(jué)得蠻多,其一玩家和隊(duì)友開(kāi)黑時(shí),我發(fā)現(xiàn)玩家的聲音太少,我經(jīng)常聽(tīng)不清隊(duì)友再說(shuō)什么話起碼要把玩家交流的聲音調(diào)大點(diǎn),系統(tǒng)聲音小點(diǎn):其二玩家在合作模式打傳說(shuō)模式合金真的好少好少,好不容易過(guò)得SSS,額外獎(jiǎng)勵(lì)也是慘不忍睹的,這也太摳門了,其三,基地里防御塔要加強(qiáng)點(diǎn),感覺(jué)一點(diǎn)作用都沒(méi)有,而且隱身偷塔居然偵破不了,點(diǎn)了很沒(méi)點(diǎn)一樣,你最看看別的游戲,如王者榮耀,LOL,DATA,都是前期防御塔傷害超高的,不敢輕易越塔,這游戲倒好,防御塔簡(jiǎn)直就是辣雞,又脆又沒(méi)用,以上僅個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,謝謝!
LOS判官 來(lái)自于 九游APP 2020-04-23 10:39
我看評(píng)論區(qū) 本以為跟星際爭(zhēng)霸一樣 造兵營(yíng)開(kāi)礦 我丟 沒(méi)想到隔空出兵無(wú)限距離 莫名開(kāi)礦 沒(méi)有兵營(yíng) 還有就是要么你肝或者和朋友一起排 碰到氪金大佬了兵種分分鐘碾壓
滾去掙錢 來(lái)自于 九游APP 2020-04-24 08:39
現(xiàn)在啥游戲都需要氧金,不過(guò)你這游戲也太明顯了吧,90兵種就給10其他必須花錢買,也是服了祝你早日倒閉
九游玩家850302817337 來(lái)自于 九游APP 2020-03-03 17:34
有一次,3v3的,對(duì)面建了很多防御塔,我們這邊攻也攻不進(jìn),對(duì)面就死守,明明對(duì)面兵比我們好,但每次撞見(jiàn)我們就直接跑,硬是拖了一個(gè)小時(shí)多,那局打的特別憋屈,后來(lái)只能投了,建議兵種上限再挑高一點(diǎn),30太少了,另外,最好設(shè)置一個(gè)地盤系統(tǒng),地盤多的額外加經(jīng)濟(jì),而且是隨著時(shí)間越長(zhǎng)加的越多,要不然每次對(duì)面死守,那還玩?zhèn)€吉吉國(guó)王。
孤城、洛雪 來(lái)自于 九游APP 2020-04-28 09:48
玩了幾天。感覺(jué)吧防御建筑太脆了扛不住幾下,特別是哨兵塔,這有啥用?雖然試用卡體驗(yàn)卡組這些福利還行,但是我把上周獎(jiǎng)勵(lì)刷滿,現(xiàn)在二十六級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)完沒(méi)有用過(guò),只有一萬(wàn)六千多??買個(gè)二級(jí)兵就沒(méi)了。以后沒(méi)了升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),每周四千還是多少來(lái)著,你這意思是???半個(gè)多接近一個(gè)月才能肝到一個(gè)兵種。排位地圖隨機(jī)就算了,匹配好歹給個(gè)地圖選擇吧。還有那個(gè)超遠(yuǎn)程流,人都沒(méi)看到,人家在你迷霧區(qū)打你基地自己的防空打都打不到,射程這么近的嗎,哨兵塔挨兩下就沒(méi)了。在基地剛建起的兵還沒(méi)出門就沒(méi)了。建筑還不能回血,開(kāi)局直接來(lái)集合打一個(gè)基地耗半血,然后第二波就偷走了,你防御建筑都沒(méi)建出來(lái),就算建出來(lái)了兩下也就沒(méi)了。你在門口建防御建筑,一個(gè)槍林彈雨來(lái)著記不清楚了,直接給你毀完。后面比的就是誰(shuí)推家更快,防御這個(gè)方面沒(méi)啥意義。建的慢,血少,傷害低還不能回血。玩法還是不錯(cuò)的,給個(gè)二星吧,需要改的實(shí)在太多了。今早更新剛想登錄進(jìn)去,結(jié)果一直卡在那屏幕只有一個(gè)(玩什么網(wǎng)絡(luò))。我特么也是醉了??梢栽囋囘@個(gè)游戲,但堅(jiān)持不下去。合作模式也是,要升級(jí)科技才能解鎖后面的地圖,升不了了呢?一直重復(fù)那幾個(gè)地圖,誰(shuí)去玩你那個(gè)。也就只能三V三能玩一下。唉,有點(diǎn)失望。
嘉琪き 來(lái)自于 九游APP 2020-07-24 01:36
為什么那么卡啊,而且有點(diǎn)遲鈍,王者都不卡就你卡,有時(shí)候卡 有時(shí)候不卡
酒仙多制裁 來(lái)自于 九游APP 2020-06-10 16:57
5v五,地圖小到可憐而且過(guò)于單調(diào),地形過(guò)于平坦,經(jīng)常一波團(tuán)戰(zhàn)崩盤,兵種過(guò)于昂貴一個(gè)兵種最少兩星期起步,一個(gè)星期可獲得合金數(shù)量太少,最高兩個(gè)編隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,后期全是三級(jí)兵對(duì)a沒(méi)意思,收割者技能過(guò)于變態(tài),15個(gè)基本上能瞬秒一切地面,刀鋒融合模組也很變態(tài),剛升三級(jí)對(duì)面就已經(jīng)有五六個(gè)三級(jí)兵了,裝了模組只要50這個(gè)代價(jià)太小了。建議增加總?cè)藬?shù),調(diào)高招募二三級(jí)單位需要的礦物,并且限制招募數(shù)量,空中單位和陸地重型單位太小了,建議增大體型。調(diào)大地形,增加草叢數(shù)量,(躲在草叢里敵方發(fā)現(xiàn)不了,但可以被反隱單位發(fā)現(xiàn))。添加一些房屋,進(jìn)入擁有防御加成(房屋可以被擊毀或者被重型單位碾碎)步兵可以造戰(zhàn)壕(單位進(jìn)入有防御加成)。放置障礙(可以被重型單位碾壓),可以設(shè)定為消耗一些礦物即可制造。減少槍林彈雨的持續(xù)時(shí)間,讓這個(gè)游戲玩法不再單調(diào),可玩性會(huì)增加很多。
鳳白無(wú)神夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2020-04-24 15:36
我是第一次評(píng)論游戲,就這氪金又不好玩,跟星際爭(zhēng)霸差十萬(wàn)八千里。。而且不充幾千玩nmb 的垃圾游戲。蹭早倒閉吧