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王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線玩法技巧推薦 王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線玩法技巧推薦
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塔防游戲的巔峰!《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》為何能夠好評如潮?
文/GameForce
如今提起塔防游戲,可能大部分人第一時(shí)間想到的就是《植物大戰(zhàn)僵尸》,畢竟這款游戲?qū)嵲谑翘?jīng)典了,影響力也足夠強(qiáng)。不過在遙遠(yuǎn)的烏拉圭,卻誕生過一款堪稱“塔防游戲標(biāo)桿”的神作,全世界數(shù)千萬玩家也因此認(rèn)識了這個(gè)只有三百多萬人口的國家,同時(shí)這款游戲在國內(nèi)也有著極高的人氣,本期我們就來回顧下這個(gè)來自小國的獨(dú)立游戲精品系列《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)。
時(shí)間回到2010年1月26日,來自烏拉圭首都蒙得維的亞的三位年輕人,憑著對游戲和藝術(shù)的熱愛,成立了“鐵皮工作室”(Ironhide Game Studio),最初他們選擇了在知名網(wǎng)頁游戲平臺Kongregate上發(fā)布Flash游戲,在兩個(gè)實(shí)驗(yàn)性作品后,2011年8月17日推出了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》。
本作采用了最經(jīng)典的塔防基本玩法,敵人會(huì)沿著固定路徑前進(jìn),你需要利用防御塔和法術(shù)等手段,消滅一波又一波不同的敵人,如果敵人穿過了玩家需要防守的路口,則會(huì)損失血量,達(dá)到一定程度后即宣告本關(guān)失敗。
當(dāng)時(shí)的塔防玩法已經(jīng)非常成熟,并衍生出了幾類有代表性的作品,例如2009年5月發(fā)售的《植物大戰(zhàn)僵尸》已經(jīng)是赫赫有名,此外同樣是小國游戲代表,新西蘭團(tuán)隊(duì)Ninja Kiwi制作的《氣球塔防》系列(Bloons Tower Defense),已經(jīng)在Kongregate多次獲得年度十佳游戲。《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》并沒有對成功作品進(jìn)行簡單模仿,而是通過獨(dú)特的創(chuàng)意,逐漸成為這個(gè)領(lǐng)域獨(dú)樹一幟的存在。
在最早期的塔防游戲中,玩家可以在敵人路徑沿途建造大量的塔,甚至每個(gè)塔之間都要貼上減少間隙,這樣才可能在整關(guān)里多造幾個(gè)塔,每波敵人的強(qiáng)度也是不斷提升,最終游戲變成了敵我雙方耐久度和攻擊輸出的軍備競賽,這種玩法曾推出了眾多作品,已經(jīng)開始讓人審美疲勞。《植物大戰(zhàn)僵尸》的出現(xiàn)讓人眼前一亮,玩家只能建造數(shù)量有限的塔,要根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境和敵人配置,通過不同性能的塔相互配合才能取勝,這樣一來就有了戰(zhàn)術(shù)策略選擇,而不是一味地靠數(shù)量取勝。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》對塔防玩法進(jìn)行了革命性的精簡和優(yōu)化,首先根據(jù)游戲世界觀,設(shè)計(jì)了多種中世紀(jì)風(fēng)格的地圖,包括森林、山地、沙漠、雪地、河流等多種地形。游戲的畫面沒有跟風(fēng)采用3D多邊形,而是堅(jiān)持用傳統(tǒng)的手繪漫畫風(fēng)格,無論場景還是角色,都是特征鮮明色彩艷麗,識別度很高,同時(shí)也降低了系統(tǒng)硬件要求,為之后在全平臺普及打下了良好基礎(chǔ)。
游戲的關(guān)卡中,敵人仍然是沿著固定路線前進(jìn),但是只有固定的位置可以建造塔,玩家必須精打細(xì)算,把每個(gè)位置都發(fā)揮出最大的價(jià)值。《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》最大的特色,就是大幅精簡了以往作品中種類繁多的防御塔數(shù)量,你能建造的塔只有四大類:物理攻擊的箭塔、魔法攻擊的法師塔、范圍攻擊的炮塔、近戰(zhàn)攻擊兼停滯減速的兵營,每類塔升到滿級后,玩家可以選擇兩種不同的分支,例如兵營可以進(jìn)化為防御和血量超高的圣殿騎士,以肉盾形式擋住敵人讓其它塔輸出更多傷害;也可以進(jìn)化為刺客,通過閃避和暴擊來殺傷敵人,甚至還能盜取金幣。總的來說,這四大類防御塔設(shè)計(jì)是整個(gè)《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的玩法核心,之后作品均在此基礎(chǔ)上進(jìn)行強(qiáng)化。
除了防御塔外,你還可以使用一位英雄人物,把他放在合適的位置,能起到一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的作用,游戲中也提供了多名不同特點(diǎn)的英雄,只需要設(shè)定好位置其它無需操作,如果不慎陣亡也沒關(guān)系,過一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)重生。此外還有兩種點(diǎn)擊使用的技能:援軍和隕石雨,都是需要冷卻時(shí)間的,在戰(zhàn)場上能給玩家巨大的幫助。
游戲中的敵人非常豐富,除了多種造型外,更重要的是其能力屬性,除了基本的血量和移動(dòng)速度外,還有不同等級的物理防御和魔法防御,以及飛行、潛地、隱身、群攻、回復(fù)、召喚等特性,都需要你進(jìn)行針對性部署。每個(gè)關(guān)卡中,建造和升級防御塔所需的金幣,都是非常短缺的,經(jīng)常是到關(guān)卡最后都不能把全部塔位升滿級,這就對玩家策略提出了很高要求,尤其是在后期高難度關(guān)卡中,經(jīng)常要用不同的防守布局多次嘗試后,才能圓滿過關(guān)。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》對場景細(xì)節(jié)進(jìn)行了精心雕刻,每種防御塔不同的級別都有明顯的造型差異,無論是弓箭還是魔法球,打在敵人身上都是實(shí)打?qū)嵉男Ч?,魔法和死亡特效也非常豐富,如果你仔細(xì)觀察,還會(huì)發(fā)現(xiàn)很多像漫畫一樣的BOOM等文字效果,讓人感覺是真實(shí)殘酷的戰(zhàn)斗,而不是像玩具一樣。另外這個(gè)系列還有個(gè)非常吸引玩家的特色,那就是在關(guān)卡中安排了大量彩蛋,首先是點(diǎn)擊防御塔和英雄時(shí)都有不同的語音臺詞,內(nèi)容大多來自歷史上名人名言和電影對話,另外在關(guān)卡中你會(huì)發(fā)現(xiàn)場景中有些看起來很奇怪的NPC,點(diǎn)擊后還會(huì)有互動(dòng),這些場景都是來自知名影視作品,包括《魔戒》、《星球大戰(zhàn)》、《印第安納瓊斯》、《終結(jié)者》、《權(quán)力的游戲》等,這些彩蛋內(nèi)容數(shù)不勝數(shù),在關(guān)卡中尋找致敬經(jīng)典的內(nèi)容,是很多玩家在游戲中的重要樂趣。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》推出后迅速獲得玩家歡迎,上線第一天,就登上了熱門游戲榜首位置,最終獲得了2011年Kongregate十佳游戲,此時(shí)蘋果iPad的流行讓鐵皮工作室發(fā)現(xiàn)了新的機(jī)會(huì),用手指點(diǎn)擊地圖操作,比起鼠標(biāo)還要更方便,很快他們就掌握了iOS編程技術(shù),并在2011年末成功上線iPad,很快來到了包括美國在內(nèi)多個(gè)地區(qū)的付費(fèi)游戲榜首,從此成為蘋果App Store最受歡迎的塔防游戲之一,很難想象這是一個(gè)三人團(tuán)隊(duì)在一間小小客廳空間內(nèi)完成的作品。
在此之后鐵皮工作室逐步擴(kuò)充規(guī)模,但始終堅(jiān)持自己的創(chuàng)作理念,一些大廠商找到他們想代工開發(fā)影視相關(guān)游戲,盡管這些影視都是曾經(jīng)的最愛,但是拒絕了,《憤怒的小鳥》開發(fā)商芬蘭Rovio,當(dāng)年甚至想收購他們,同樣也被拒絕了。這哥仨不想為別人工作,只想開發(fā)自己喜歡的內(nèi)容,正是這種原始初心,讓《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列十幾年來一直深受玩家喜愛。
如今這個(gè)團(tuán)隊(duì)已發(fā)展到三十余人,這個(gè)規(guī)模在我們國內(nèi)只能算小型,但已經(jīng)有了多條豐富的產(chǎn)品線。正統(tǒng)塔防玩法之后又推出了《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 前線》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 起源》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》三部續(xù)作,在初代基本玩法上加入了英雄成長和更多塔選擇等新內(nèi)容,加起來一共四部作品,如今我們在很多視頻網(wǎng)站上都能看到眾多高手使用多種技巧挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡。
此外采用相同畫風(fēng)的科幻題材即時(shí)策略游戲《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》(Iron Marines)、回合制策略戰(zhàn)棋游戲《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 傳奇》(Legends of Kingdom Rush)等作品,都展現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的實(shí)力,在App Store上,我們搜索鐵皮工作室的作品,會(huì)發(fā)現(xiàn)多年以來游戲評價(jià)基本都在4.8以上,良好的玩家口碑可見一斑?!锻鯂Pl(wèi)戰(zhàn)》還推出了實(shí)體桌游玩具,將這種簡單純粹的游戲文化更廣泛地傳播。
當(dāng)然這個(gè)系列也并非沒有槽點(diǎn),最受人詬病的就是氪金帶來的不平衡性,從初代開始玩家默認(rèn)的英雄能力很一般,需要額外花錢解鎖更強(qiáng)的英雄,即使游戲本身已經(jīng)是付費(fèi)購買。這個(gè)特點(diǎn)在最新的《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》中最為明顯,這一代中最高級防御塔種類大幅增加,但是大部分需要花錢購買,加上買英雄要花一大筆,不過這些費(fèi)用還算物有所值,付費(fèi)的塔和英雄實(shí)力遠(yuǎn)超免費(fèi)的,要不然玩家也不會(huì)有動(dòng)力購買。如果你在移動(dòng)版里覺得內(nèi)購太昂貴,可以考慮Steam或Switch版,一次購買沒有內(nèi)購,另外在蘋果的訂閱服務(wù)Apple Arcade中,也有全內(nèi)容無內(nèi)購的特供版本。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列可以說開創(chuàng)了“四塔式”塔防新規(guī)則,游戲的成功也引來了眾多模仿者,有一些畫風(fēng)甚至游戲名稱都充滿了山寨味道,這些模仿產(chǎn)品中,我最喜歡的是《異星入侵TD》(Alien Creeps TD)。這款iOS游戲用機(jī)槍塔、激光塔、火箭塔、兵營組成四種基本塔,關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法都加入了很多原創(chuàng)內(nèi)容,當(dāng)年玩得非常多。
我對于《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列最大的感受就是,游戲無論畫面表現(xiàn)、玩法規(guī)則、策略技巧,都帶有濃厚的RPG色彩,利用防御塔和英雄可以組合出多種豐富的戰(zhàn)術(shù),這就讓人有了反復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力,致敬影視作品的隱藏彩蛋,更是讓人看到了制
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
盤點(diǎn)|3款不能錯(cuò)過的塔防游戲
自打從RTS中的進(jìn)攻單位和防御單位概念中誕生以來,“塔防”雖然很少成為被大眾廣泛接受的游戲玩法,但卻得到了相當(dāng)一群策略游戲愛好者和輕度玩家的追捧。由于集中了休閑與挑戰(zhàn)兩種特質(zhì),又在相當(dāng)寬松的低操作門檻上提供了強(qiáng)大的策略性,因此塔防游戲中屢有精品誕生。
淡去War3編輯器中衍生的各種民間塔防,如果你只玩過《植物大戰(zhàn)僵尸》的話,那么毫無疑問,你一定錯(cuò)過了非常多的精彩塔防游戲,今天米游君就帶大家一起來看幾款游戲生涯中不得不玩的塔防游戲!
王國保衛(wèi)戰(zhàn)(Kingdom Rush)
Kingdom Rush在國內(nèi)也被翻譯為“皇家守衛(wèi)軍”,這個(gè)誕生于南美烏拉圭的知名塔防游戲系列目前已經(jīng)推出了三代作品,分別是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》以及《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》。這個(gè)系列雖然風(fēng)格卡通,但卻一點(diǎn)都不簡單,它成功地將塔防游戲中相對硬核的一面發(fā)揮到極致,在傳統(tǒng)的根據(jù)敵方進(jìn)攻路線、兵種單位等基礎(chǔ)上進(jìn)行防御塔設(shè)置的基礎(chǔ)上,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》還設(shè)計(jì)了“英雄”這個(gè)概念,英雄在關(guān)卡中可以根據(jù)不同的戰(zhàn)況由玩家操作隨意移動(dòng),并進(jìn)行防御,不同的英雄擁有不同的技能特點(diǎn)、輸出能力和血量,玩家可以根據(jù)不同關(guān)卡的需求進(jìn)行調(diào)配,同時(shí)也要注意不同英雄的走位方式和攻擊方式來最大化英雄的作用。與之相對應(yīng)的,敵人的進(jìn)攻方式和兵種單位也是千變?nèi)f化,想要在這個(gè)系列中找到成就感,絕非一朝一夕的修煉可以達(dá)到。
蒸汽朋克塔防(Steampunk Tower Defense)
這是一款美術(shù)風(fēng)格極其獨(dú)特的塔防游戲,蒸汽朋克風(fēng)格根植于19世紀(jì)工業(yè)時(shí)代的整體造型和審美,平行于復(fù)古和懷舊的西方世界。與此同時(shí),又融入了大量虛構(gòu)的新技術(shù)和概念等等,來構(gòu)造出大型的、極具視覺沖擊力的機(jī)械設(shè)備,如高大的機(jī)器人,殺傷力巨大的武器裝備等等。
《蒸汽朋克塔防》就是在這種風(fēng)格中設(shè)計(jì)的一款塔防游戲,玩家在關(guān)卡中擁有一座光禿禿的高塔,通過初始資金可以在塔防修建炮臺和機(jī)槍等用于防御的單位,擊殺敵人后獲得的收益可以用于升級防御單位,根據(jù)敵人進(jìn)攻方式的變化,在游戲中玩家還可以隨意調(diào)換防御單位在塔上的位置,更靈活地戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)壕(Trenched)
這款一戰(zhàn)背景的塔防游戲共有兩代作品,但是它并非嚴(yán)格意義上的塔防游戲,而是在塔防的基礎(chǔ)上淡化了防御,強(qiáng)化了進(jìn)攻元素。玩家在戰(zhàn)斗中可選的單位通常都是可以自由移動(dòng)的兵種,有少數(shù)是進(jìn)行防御的單位。
對戰(zhàn)雙方需要在設(shè)計(jì)防御體系不讓敵人攻入己方大本營的同時(shí),不斷出兵騷擾和攻擊對方,并試圖攻入對方大本營。這款游戲的魅力在于,它跳脫了被動(dòng)的死板的防守玩法,將一部分策略性轉(zhuǎn)移到了“攻塔”這個(gè)點(diǎn)上,由此制造出了更為緊張刺激的游戲體驗(yàn)。你將很難在游戲的對局中有片刻休息,因?yàn)橥婕冶仨殞?shí)時(shí)掌握敵人的進(jìn)攻動(dòng)向以及己方兵種的走位和戰(zhàn)場上的掩體狀況,不斷調(diào)整戰(zhàn)略。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》評測:沒有內(nèi)購就沒有傷害
發(fā)表于2014年11月24日 /
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列一直被譽(yù)為是塔防游戲中的“神作”,本作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列時(shí)隔一年多后推出的最新作品。游戲不僅沿襲了幾部前作的經(jīng)典內(nèi)容,在建筑防御塔、對抗敵人的基礎(chǔ)玩法上帶來了全新的游戲劇情和挑戰(zhàn)。還將擁有全新的世界設(shè)定,新的種族以及惡魔,玩法上也是有所創(chuàng)新和突破。
是傳奇必有開端,是史詩必有起源,本作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》不出意外的話算是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》以及《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》的前傳故事。雖然說游戲沿襲了幾部前作的經(jīng)典內(nèi)容,但是本作擁有一個(gè)全新的世界設(shè)定,將有新的種族以及新的惡魔。不過萬變不離其宗,同樣的是王國受到了威脅,戰(zhàn)士們站起來奮勇抗敵。在黑暗森林中,英雄們要面對的是恐怖的骷髏、暗黑蜘蛛以及熊精等來襲的怪物。游戲的劇情跟以往一樣,都是在游戲開始時(shí)用插畫的形式來介紹劇情。通過插畫,我們可以發(fā)現(xiàn)作為正義的一方擁有精靈射手、巨石勇士、女魔法師和戰(zhàn)士四種角色職業(yè)。而作為邪惡的一方,則有惡靈法師、惡靈弓箭手以及上述提到的怪物們。
作為所謂的“起源”,本次戰(zhàn)斗的時(shí)代來到了中土世界,從人物、怪物的造型設(shè)計(jì),地圖場景設(shè)計(jì),以及戰(zhàn)斗機(jī)械等等都很符合“起源”這個(gè)主題。比如說本作中沒有了火炮、炸藥等熱兵器,戰(zhàn)斗基本全靠古代機(jī)械與魔法的結(jié)合,這種返璞歸真的形式因?yàn)楦鞣N酷炫的魔法存在,反而一點(diǎn)也不比幾部前作失色。還有這一次的戰(zhàn)斗場景跟以往大不相同,本作的戰(zhàn)斗地圖已經(jīng)進(jìn)化得遼闊并且立體,有落差巨大的瀑布地形、森林部落居住的樹屋、像迷宮一樣的山洞等等。雖然場景有了很大的概念,但是主要的建筑類型還是跟原來一樣,依然是以兵營、箭塔和法師塔等為主。
作為《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列最新的作品,帶來的當(dāng)然還有全新的英雄以及全新的道具。目前看來游戲中加入了法師、射手、鹿巨人等9名英雄,一開始游戲免費(fèi)提供三種英雄,但是其他的英雄需要玩家通過內(nèi)購解鎖英雄。英雄和技能都可以通過游戲中獲得的點(diǎn)和星來進(jìn)行升級,也可以選擇立即還原初始設(shè)置再重新升級,另外游戲還附帶六種強(qiáng)大的道具,玩家可通過收集寶石來購買。
感覺本作中最坑的就是游戲的內(nèi)購了,本作中除了那3個(gè)免費(fèi)的英雄外,其他的都是需要通過內(nèi)購來購買。而且這3個(gè)免費(fèi)的英雄中的2個(gè)還是需要玩家闖關(guān)解鎖后才能使用。還有游戲中的道具,說是需要花購鉆石來購買,每局玩家也是可以刷到不錯(cuò)數(shù)量的鉆石,但買來的道具只能使用1次并且每種道具的價(jià)格也不菲,這不是坑爹是什么!
關(guān)于游戲內(nèi)容,和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列其他的作品一樣,都有著豐富的內(nèi)容。本作主線共有75星,每關(guān)卡5星,所以游戲流程總共15關(guān)。每關(guān)有常規(guī)的模式和另外兩個(gè)挑戰(zhàn)模式可以供玩家選擇,還有游戲一開始就可以讓玩家選擇難度,依然是采用了三種級別難度的模式,所以對于玩家們來說不同的難度是不同的體驗(yàn),三種難度就可以當(dāng)做三種不同的體驗(yàn)。這種思維方式一想,本作的內(nèi)容可是“相當(dāng)”的豐富。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》沿襲了前輩們的經(jīng)典之處,加上自身的新元素新內(nèi)容,不愧為塔防游戲中的“神作”。不拋棄傳統(tǒng),不局限于所謂的經(jīng)典,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》會(huì)一直神作下去的!
發(fā)表于2014年11月24日 /
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列一直被譽(yù)為是塔防游戲中的“神作”,本作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列時(shí)隔一年多后推出的最新作品。游戲不僅沿襲了幾部前作的經(jīng)典內(nèi)容,在建筑防御塔、對抗敵人的基礎(chǔ)玩法上帶來了全新的游戲劇情和挑戰(zhàn)。還將擁有全新的世界設(shè)定,新的種族以及惡魔,玩法上也是有所創(chuàng)新和突破。
是傳奇必有開端,是史詩必有起源,本作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》不出意外的話算是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》以及《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》的前傳故事。雖然說游戲沿襲了幾部前作的經(jīng)典內(nèi)容,但是本作擁有一個(gè)全新的世界設(shè)定,將有新的種族以及新的惡魔。不過萬變不離其宗,同樣的是王國受到了威脅,戰(zhàn)士們站起來奮勇抗敵。在黑暗森林中,英雄們要面對的是恐怖的骷髏、暗黑蜘蛛以及熊精等來襲的怪物。游戲的劇情跟以往一樣,都是在游戲開始時(shí)用插畫的形式來介紹劇情。通過插畫,我們可以發(fā)現(xiàn)作為正義的一方擁有精靈射手、巨石勇士、女魔法師和戰(zhàn)士四種角色職業(yè)。而作為邪惡的一方,則有惡靈法師、惡靈弓箭手以及上述提到的怪物們。
作為所謂的“起源”,本次戰(zhàn)斗的時(shí)代來到了中土世界,從人物、怪物的造型設(shè)計(jì),地圖場景設(shè)計(jì),以及戰(zhàn)斗機(jī)械等等都很符合“起源”這個(gè)主題。比如說本作中沒有了火炮、炸藥等熱兵器,戰(zhàn)斗基本全靠古代機(jī)械與魔法的結(jié)合,這種返璞歸真的形式因?yàn)楦鞣N酷炫的魔法存在,反而一點(diǎn)也不比幾部前作失色。還有這一次的戰(zhàn)斗場景跟以往大不相同,本作的戰(zhàn)斗地圖已經(jīng)進(jìn)化得遼闊并且立體,有落差巨大的瀑布地形、森林部落居住的樹屋、像迷宮一樣的山洞等等。雖然場景有了很大的概念,但是主要的建筑類型還是跟原來一樣,依然是以兵營、箭塔和法師塔等為主。
作為《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列最新的作品,帶來的當(dāng)然還有全新的英雄以及全新的道具。目前看來游戲中加入了法師、射手、鹿巨人等9名英雄,一開始游戲免費(fèi)提供三種英雄,但是其他的英雄需要玩家通過內(nèi)購解鎖英雄。英雄和技能都可以通過游戲中獲得的點(diǎn)和星來進(jìn)行升級,也可以選擇立即還原初始設(shè)置再重新升級,另外游戲還附帶六種強(qiáng)大的道具,玩家可通過收集寶石來購買。
感覺本作中最坑的就是游戲的內(nèi)購了,本作中除了那3個(gè)免費(fèi)的英雄外,其他的都是需要通過內(nèi)購來購買。而且這3個(gè)免費(fèi)的英雄中的2個(gè)還是需要玩家闖關(guān)解鎖后才能使用。還有游戲中的道具,說是需要花購鉆石來購買,每局玩家也是可以刷到不錯(cuò)數(shù)量的鉆石,但買來的道具只能使用1次并且每種道具的價(jià)格也不菲,這不是坑爹是什么!
關(guān)于游戲內(nèi)容,和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列其他的作品一樣,都有著豐富的內(nèi)容。本作主線共有75星,每關(guān)卡5星,所以游戲流程總共15關(guān)。每關(guān)有常規(guī)的模式和另外兩個(gè)挑戰(zhàn)模式可以供玩家選擇,還有游戲一開始就可以讓玩家選擇難度,依然是采用了三種級別難度的模式,所以對于玩家們來說不同的難度是不同的體驗(yàn),三種難度就可以當(dāng)做三種不同的體驗(yàn)。這種思維方式一想,本作的內(nèi)容可是“相當(dāng)”的豐富。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》沿襲了前輩們的經(jīng)典之處,加上自身的新元素新內(nèi)容,不愧為塔防游戲中的“神作”。不拋棄傳統(tǒng),不局限于所謂的經(jīng)典,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》會(huì)一直神作下去的!
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王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》的規(guī)模場面更加宏大,游戲角色更為頑劣,游戲玩法設(shè)計(jì)迅猛極速,扣人心懸,這款原創(chuàng)游戲也由此成為備受推崇的熱門游戲。在歷經(jīng)一場史詩冒險(xiǎn)(災(zāi)難)時(shí),為守衛(wèi)異國大陸免遭飛龍、食人植物和地下世界可怕居民的侵害 —— 你可點(diǎn)擊你的部隊(duì),利用華麗的新防御塔、關(guān)卡、英雄和眾多好東西將尼亞敵人!
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勇氣中藍(lán)貓6 來自于 九游APP 2024-05-18 10:48
我想打到最后一關(guān)一條彎路這個(gè)很好啊,我快玩玩的時(shí)候就被人刪了。
小腦斧虎虎生威 來自于 九游APP 2024-05-27 19:30
游戲挺好玩的,即益智,又能打發(fā)時(shí)間。必須五星
豌豆3j3hno 來自于 九游APP 2024-05-10 00:35
很多平臺都上線了,就9游沒有。。。。
傳說之刃于饕餮14 來自于 九游APP 2024-04-04 14:28
都2024年了,預(yù)約牛魔呢,吃檸檬
黑包包~ 來自于 九游APP 2018-06-03 20:08
話說這款游戲從我買了手機(jī)就沒刪過,好玩到?jīng)]朋友。打發(fā)時(shí)間最好的游戲,我覺得男生應(yīng)該都玩過這個(gè)游戲。這個(gè)游戲我清檔3次,玩了3次..只是沒找到比這個(gè)更好玩的塔防游戲。 喜歡塔防的朋友一定要去玩一下這款游戲,強(qiáng)烈安利~~~ 說說玩法,有傳統(tǒng)的塔防,有BOSS戰(zhàn),有精英怪,有英雄,幾乎塔防能想到的玩法都有了!之前主要玩魔獸RPG上的塔防,但是畢竟需要在電腦上聯(lián)網(wǎng)才行,一個(gè)人玩不開秘籍又過不去。手機(jī)上的選擇王國保衛(wèi)戰(zhàn)首選!
這種昵稱都有人用? 來自于 九游APP 2018-06-04 00:35
經(jīng)典!經(jīng)典!經(jīng)典! 這個(gè)游戲每一代都很好玩,幾乎每個(gè)玩機(jī)必下的游戲,這個(gè)我沒說錯(cuò)吧。塔防我玩的最多是魔獸RPG,但是前線做的很成熟,很完美,幾乎挑不出來毛病。如果硬要挑毛病的話,那就希望再增加一些關(guān)卡滿足我通關(guān)的人!希望王國保衛(wèi)戰(zhàn)再出其他續(xù)作,沒有體驗(yàn)過的玩家一定要玩一下,不玩后悔一輩子系列。 幾乎我身邊的男性朋友都推薦了一遍,他們下了以后贊不絕口,這款游戲再多的贊美也是能吃的下的。
九游玩家2250483409 來自于 九游APP 2024-01-28 15:32
好玩是好玩,但是預(yù)約有點(diǎn)慢
飛龍業(yè)閃爍5 來自于 九游APP 2024-01-18 06:59
這得預(yù)約到什么時(shí)候?。拷o個(gè)五星快點(diǎn)哈
九游玩家944305188817 來自于 九游APP 2019-10-28 08:45
這廣告打的真好,只是過個(gè)新手教程,都能每隔十幾秒來個(gè)廣告,才一個(gè)新手教程都這么多廣告,不知道后面是有多無聊
刨墳 來自于 九游APP 2013-09-27 23:08
親自測試,可以玩,看評論說的下載慢啊,玩不了,是各位網(wǎng)絡(luò),或者手機(jī)問題,游戲不錯(cuò),需要破解的可以上愛吾看看有沒有。