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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:友窩下載 發(fā)布時(shí)間:2023-08-05 19:44:40
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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源是一款策略塔防類游戲,玩家需要培育自己的角色,通關(guān)防御塔、英雄和法術(shù),打敗入侵的敵人。玩家可能都不太了解這個(gè)游戲的具體玩法,為了幫助大家快速上手,本次給大家?guī)?lái)了王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源攻略,如下:

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源攻略

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源攻略

關(guān)卡分為四個(gè)難度不可能難度在第十五關(guān)戰(zhàn)役通關(guān)之后會(huì)開啟對(duì)應(yīng)的是怪物數(shù)值的變化,難度越高敵人的血量和攻擊力越高,有些特殊的敵人還有移動(dòng)速度呀恢復(fù)速度呀護(hù)甲值等更明顯的變化,所以能過的難度越高說明你越厲害。

接下來(lái)就是英雄了,整部攻略中使用了兩個(gè)免費(fèi)英雄分別是艾莉丹和卡莎

在說英雄之前首先要知道英雄的升級(jí)速度取決于造成多少傷害,造成傷害越高升級(jí)越快,所以在選擇技能時(shí)除了必滿的技能以外其他的優(yōu)先點(diǎn)傷害技能玩休閑難度升級(jí)會(huì)更快哦

起源中加入了英雄大招這樣一個(gè)機(jī)制,英雄的大招有時(shí)候使用得當(dāng)可以改變游戲走向,合理使用英雄的大招也是一門必修課大招造成的傷害不計(jì)入升級(jí)經(jīng)驗(yàn)

第一個(gè)是艾莉丹,游戲前期不錯(cuò)的伙伴,可以連射弓箭并且遠(yuǎn)程傷害越打傷害越高,艾莉丹的玩法比較講究,主要點(diǎn)連射來(lái)快速升級(jí),滿級(jí)之后的近戰(zhàn)能力強(qiáng)悍,有時(shí)可以幫助我們拖住難纏的敵人,大招可以在一個(gè)范圍內(nèi)射下箭雨造成一些傷害,在前期一些缺傷害的英雄鐵拳用艾莉丹玩非常地舒服

第二個(gè)是卡莎,卡莎前期雖然弱勢(shì)但是有超長(zhǎng)、超遠(yuǎn)控制且CD巨短的大招加持可以打出非常棒的combo連續(xù)控制,指多種控制技能交替使用來(lái)控住敵人更長(zhǎng)時(shí)間,這個(gè)術(shù)語(yǔ)多用于MOBA游戲在游戲中期不可能難度沒開啟之前我們可以通過快速召喚下一波敵人實(shí)現(xiàn)用兩個(gè)大招連續(xù)控住敵人數(shù)秒,點(diǎn)滿天賦中的閃電系之后,卡莎的大招可以更好地幫助我們拖到閃電CD轉(zhuǎn)好全殲敵人,這也是我第六關(guān)開始打主線的主要過關(guān)套路,滿級(jí)之后單體物理傷害和輔助能力很出色,分身加普攻有幾率使敵人睡眠的技能聯(lián)動(dòng)有時(shí)可以把一個(gè)大怪控到死,主點(diǎn)大招,前期其他技能不重要,慢慢平A升級(jí),在主線通關(guān)之后滿級(jí)即可,但是在使用時(shí)要特別注意,這游戲的當(dāng)兩個(gè)控制一起放的時(shí)候,如果控制類型相同,第二個(gè)控制技能無(wú)效連續(xù)用大招等敵人動(dòng)一下的時(shí)候再用,如果控制類型不同,敵人在兩種控制效果的時(shí)間都過了之后才會(huì)解除控制比如說三秒的睡眠過程中在睡眠的第二秒加了三秒的暈眩,那么睡眠結(jié)束之后敵人只會(huì)被暈住一秒,一共控四秒

下面進(jìn)入重點(diǎn)單元防御塔環(huán)節(jié),所有我能想到的都會(huì)寫在下面:

兵營(yíng)在起源中的地位是絕對(duì)的,每一關(guān)都不能少,二級(jí)和三級(jí)兵營(yíng)加上樹人森林守護(hù)者有遠(yuǎn)程傷害能力,所以兵營(yíng)一升二性價(jià)比很高,兵營(yíng)的四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是詠劍士殿堂下用劍士和森林守護(hù)者下用樹人:

劍士的第一個(gè)技能完美閃避,被攻擊時(shí)有幾率無(wú)敵,注意這個(gè)技能沒有CD,沒有CD,沒有CD!只要運(yùn)氣足夠好,能一直無(wú)敵,無(wú)敵期間可以對(duì)面前的敵人造成少量真實(shí)傷害,

第二個(gè)技能是個(gè)被動(dòng),增加劍士的攻速和攻擊力,起源中兵營(yíng)的一個(gè)大優(yōu)勢(shì)就是可以打輸出,這個(gè)技能可以提高一些劍士的輸出能力,但是輸出最高的是第三個(gè)技能劍刃亂舞,這個(gè)技能的技能形態(tài)可以參考LOL老版劍姬的利刃華爾茲,都是一樣的東西,清理小怪非常好用,總的來(lái)說劍士在游戲后期更多承擔(dān)的是一個(gè)前排的作用只點(diǎn)滿完美閃避

樹人的技能我只要用這個(gè)塔就點(diǎn)最后一個(gè)遠(yuǎn)古像素矛第一個(gè)技能回血第二個(gè)技能群體減速,我有卡莎這樣的英雄這倆東西一個(gè)不缺就不點(diǎn)出來(lái)浪費(fèi)錢了,樹人雖然遠(yuǎn)程攻擊速度慢,但是只要遠(yuǎn)古像素矛點(diǎn)滿攻擊會(huì)變成真實(shí)傷害并且傷害非常高,扎一下直接扎到大動(dòng)脈,配合紅箭塔黃金弓箭手的獵人印記傷害更嚇人

箭塔在起源中的地位也是主要的,很多關(guān)卡前期都要用弓箭塔過渡,這里特別說一下三級(jí)箭塔,只要箭塔系天賦點(diǎn)滿就記住以下口訣:遇事不決三級(jí)箭塔。級(jí)箭塔的物美價(jià)廉可見一斑,箭塔的四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是奧術(shù)弓手塔下用藍(lán)箭塔和黃金長(zhǎng)弓塔下用紅箭塔:

藍(lán)箭塔:雙發(fā)的弓箭塔,普攻可以減少敵人的法抗,這個(gè)減少是固定減少不是百分比減少,只要射的夠多,只要不是法抗免疫,不管法抗多少都會(huì)被削沒,藍(lán)箭塔一般只用第一個(gè)技能爆裂箭矢,可以射出一發(fā)爆裂箭對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成AOE魔法傷害,注意是AOE魔法傷害!這個(gè)AOE魔法傷害在對(duì)付豺狼人十分有效,在食人魔外傳中16-18關(guān)是我們強(qiáng)大的過關(guān)助力,第二個(gè)技能睡眠箭矢,每隔一段時(shí)間的一次攻擊可以讓敵人睡眠卡莎大招加技能特效都有睡眠,不需要這個(gè)技能

紅箭塔:第一個(gè)秒殺技能十分不靠譜,不是說不能秒,是秒得不舒服,秒幾個(gè)小怪然后大怪就是不秒幾個(gè)意思啊,在一分錢都很寶貴的不可能難度中這個(gè)技能盡量少考慮,點(diǎn)出紅箭塔的理由是第二個(gè)技能獵人印記,獵人印記可以標(biāo)記一名敵人,在接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi),這個(gè)敵人會(huì)受到雙倍的傷害所有傷害來(lái)源,包括閃電,這個(gè)技能升級(jí)的時(shí)候只增加持續(xù)時(shí)間,除了手游版的無(wú)盡模式以外,其他關(guān)卡的敵人只要掛上獵人印記被輸出,鮮少有能活過一級(jí)持續(xù)時(shí)間外的,所以在過關(guān)時(shí)點(diǎn)出一級(jí)性價(jià)比最佳,另外要注意,相比藍(lán)箭塔,紅箭塔有幾率射出致命一擊就是平時(shí)大家講的暴擊,暴擊時(shí)造成百分之二百傷害,紅箭塔攻擊距離很遠(yuǎn),如果沒有特殊需要的話,安排在火力點(diǎn)外圍即可

炮塔的轉(zhuǎn)職分為大德魯伊巨石陣下用大德魯伊和怪異樹木下用樹爹,注意所有炮塔在沒點(diǎn)出四級(jí)天賦無(wú)視護(hù)甲前

盡量不要考慮,性價(jià)比不高

大德魯伊第一個(gè)技能召喚狗熊最多兩個(gè)幫助我們戰(zhàn)斗,狗熊面板不錯(cuò)但是價(jià)格偏貴,第二個(gè)技能標(biāo)記一個(gè)敵人,這個(gè)敵人受到傷害時(shí)周圍所有敵人都會(huì)受到這個(gè)被標(biāo)記敵人受到的一部分傷害,這個(gè)塔不是說不能用,我也見過有人用的,只是這個(gè)塔的面板和三級(jí)炮塔不差多少就是攻速快,我更傾向于第二個(gè)轉(zhuǎn)職樹爹

樹爹:爹字輩防御塔,造價(jià)高昂AOE傷害非常高,攻擊距離很遠(yuǎn),第一個(gè)痛擊下用捶地,對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害并眩暈,清理小怪非常實(shí)用,第二個(gè)技能爆裂堅(jiān)果,每隔一段時(shí)間可以扔出一個(gè)能灼燒地面的果子,落地時(shí)造成大量傷害后還會(huì)對(duì)經(jīng)過的敵人造成后續(xù)傷害,這個(gè)塔除了貴沒有缺點(diǎn),是我們AOE傷害的強(qiáng)力保證,如果這關(guān)需要大量AOE傷害就別考慮藍(lán)箭塔爆裂箭矢了,那個(gè)有CD不說造價(jià)和單放一個(gè)樹爹幾乎不差多少錢,真要是打AOE傷害還不如放個(gè)樹爹

魔法塔除了法術(shù)機(jī)關(guān)槍狂野魔術(shù)師外其他魔法塔是分裂攻擊,算是史詩(shī)級(jí)削弱了,魔法塔在起源中承擔(dān)輔助作用,只有在攻擊大怪時(shí)大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及諸位領(lǐng)主時(shí)能派上很大用場(chǎng)四級(jí)轉(zhuǎn)職分別是狂野魔術(shù)師下用法術(shù)機(jī)關(guān)槍和高等精靈法師精靈塔:

狂野魔術(shù)師的普通攻擊在攻擊單個(gè)敵人時(shí)傷害會(huì)越打越高,很適合對(duì)付單個(gè)大怪,造價(jià)低廉有時(shí)可以少用很多錢就能解決掉血量極高的大怪,第一個(gè)技能可以秒殺一個(gè)敵人并造成AOE傷害,這個(gè)技能升級(jí)不減CD,點(diǎn)一級(jí)效果最好特別補(bǔ)充暮光傀儡和暗黑勇士免疫秒殺技能,這個(gè)技能對(duì)付大毛怪的時(shí)候的效果很棒,第二個(gè)技能可以沉默一個(gè)敵人不讓它用技能

精靈塔:?jiǎn)未喂舴至褳槿?,大球傷害高小球傷害低,如果時(shí)對(duì)付很多敵人敵人來(lái)回前后交替法術(shù)機(jī)關(guān)槍不好鎖定時(shí),精靈塔貢獻(xiàn)的傷害比法術(shù)機(jī)關(guān)槍高,第一個(gè)技能時(shí)光流轉(zhuǎn),可以定住一些敵人一段時(shí)間,這個(gè)效果類似中婭沙漏,

或者說LOL巴德的大招,用好了過關(guān)觀賞性極高,用不好則棄之如敝履主要是因?yàn)楸欢ㄗr(shí)無(wú)敵,CD算不好閃電容易空控制解除后可以對(duì)敵人造成一些傷害,精靈塔主要還是第二個(gè)技能奧術(shù)守衛(wèi),一個(gè)塔最多可以有兩個(gè)守衛(wèi)并且這個(gè)守衛(wèi)的索敵范圍比塔的本身遠(yuǎn)很多,在多個(gè)奧術(shù)守衛(wèi)堆起來(lái)之后可以對(duì)大怪或者領(lǐng)主造成十分恐怖的魔法傷害,如果有錢堆得起來(lái),就用精靈塔,如果錢少,法術(shù)機(jī)關(guān)槍會(huì)是很不錯(cuò)的選擇,這個(gè)塔因?yàn)閵W術(shù)守衛(wèi)的關(guān)系在火力點(diǎn)外圍布置最佳,可以理解為法術(shù)機(jī)關(guān)槍是在火力點(diǎn)打單個(gè)敵人,精靈塔是打所有經(jīng)過他的敵人

最后說明,魔法塔的第五級(jí)天賦,在一些鋼鐵模式以外,其他情況下不要點(diǎn),起源的過關(guān)節(jié)奏很重要,這東西有時(shí)候的突然傳送會(huì)打亂我們的過關(guān)節(jié)奏

進(jìn)階玩法

賣塔:在一關(guān)只剩下最后一批敵人的時(shí)候可以把其他路不打人的防御塔都賣了把錢全集中到有敵人的那一路,有些時(shí)候這一招可以幫助我們殺死本來(lái)該突圍的敵人,思路要靈活嘛

刷新狀態(tài):在兵營(yíng)升級(jí)時(shí)小兵的狀態(tài)會(huì)刷新,我們可以在小兵狀態(tài)不好的時(shí)候升一級(jí)塔就能刷新小兵狀態(tài)多拖延一會(huì)兒時(shí)間,有時(shí)候拖延的這一下兩下會(huì)有意想不到的效果

控技能:在防御塔兩次攻擊的間隙快速點(diǎn)出一個(gè)技能兩到三級(jí)這個(gè)技能會(huì)在塔下一次普攻之前使用一次,這個(gè)技巧一般用來(lái)救場(chǎng)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 你不知道的冷知識(shí) 來(lái)自于 九游APP 2018-03-22 20:40

    游戲很棒,塔防中的經(jīng)典,英雄多樣,還自帶中文,這是少數(shù)可以讓我沉迷的手游之一,我對(duì)它熱愛甚至于我連steam上的pc版也買了,這個(gè)系列還有另外兩部作品我也一并下載了,覺得這部的細(xì)節(jié)和平衡做得最好。 還存在一些問題希望解決:1.不完全漢化,比如英雄名字,地圖標(biāo)注的名字等。2.希望能有中文配音。3.希望游戲能云存檔。

  • 紐帶菌 來(lái)自于 九游APP 2018-06-02 04:35

    0王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列一直是塔防游戲中的“神作”,畫風(fēng)上來(lái)說也沒什么太大的變化,還是2D卡通風(fēng)格。但三代畢竟是三代,畫面分辨率和色彩明度都提高不少,看起來(lái)漂亮了很多。游戲劇情也沒有承接前作(畢竟是起源嘛),而且也新增的不少小怪,防御塔也變了樣。但這些也只是在表面改動(dòng)了那么幾下,但實(shí)際玩法比起前代也沒什么變化,還是那么幾樣,導(dǎo)致了游戲創(chuàng)新不足。

  • 投石過死亡13 來(lái)自于 九游APP 2024-04-04 15:23

    不錯(cuò),就是我只能解五個(gè)英雄,為什么?

  • 星域2008 來(lái)自于 九游APP 2018-03-23 09:31

    經(jīng)典就是經(jīng)典,玩了這個(gè)再也看不上其他塔防游戲了,只是英雄價(jià)格過高這點(diǎn)比較蛋疼,而且每次只能出戰(zhàn)一個(gè)英雄,有兩個(gè)關(guān)口要守?。。£P(guān)卡也少了點(diǎn),上手的話很快通關(guān)了,期待后續(xù)更新。

  • 豌豆fd2uu7 來(lái)自于 九游APP 2018-06-05 04:38

    不愧為塔防神作了,自從玩了這個(gè),別的塔防類游戲我都不玩了,專一玩這個(gè)。游戲人物雖然為卡通形象,但是每個(gè)英雄技能特點(diǎn)都很鮮明,還有適合自己的臺(tái)詞。規(guī)則很簡(jiǎn)單,就是在消滅敵人的時(shí)候可以獲得金幣,然后可以更好的保護(hù)防御塔,升級(jí)防御塔,擊殺怪物的死活英雄可以提升等級(jí)強(qiáng)化,如果死亡了等時(shí)間復(fù)活就好。個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲和市面上塔防不同的是,這個(gè)游戲比較考驗(yàn)策略,需要多動(dòng)腦

  • 司康味的憨八嘎 來(lái)自于 九游APP 2018-06-02 20:14

    很好玩兒的一個(gè)塔防游戲本人表示很喜歡,游戲界面做的很精細(xì),色彩畫質(zhì)都很棒至少看著很舒服Bgm也非常的好聽。游戲彩蛋挺驚喜的劇情做的還是很豐富的做的很連貫,平衡性也把控的很不錯(cuò)。個(gè)人覺得法師塔真的好強(qiáng)大的非常的給力,還有很多的未知性這個(gè)設(shè)定棒棒噠,怪會(huì)突然跑了還有突然被炸出來(lái)的新路。挑戰(zhàn)關(guān)非??简?yàn)策略性不是空有等級(jí)就能過去的,對(duì)技能也要有很強(qiáng)的把控性。

  • 飄蕩的塵滓 來(lái)自于 九游APP 2018-06-02 05:59

    終于出中文版了,這游戲比較考驗(yàn)邏輯能力,需要通過陣容搭配來(lái)通關(guān),兵種是相克的,建議大家主要還是以弓箭手為主,其他的有一兩個(gè)就夠了。闖關(guān)給的星星可以用來(lái)升級(jí)技能,根據(jù)自己需求來(lái)定。比較新穎的是里面是有特殊英雄的,只是售價(jià)相對(duì)來(lái)說是比較高的,普通玩家可能是觸碰不到了??偟膩?lái)說還是不錯(cuò)的,期待后續(xù)會(huì)有更多的英雄出場(chǎng)。

  • 艾草er 來(lái)自于 九游APP 2018-03-22 15:40

    鐵皮出品必屬精品,本作是kingdom rush 1的前傳,劇情豐富,彩蛋精彩,bgm好聽到爆。玩法也多,PC刷完手機(jī)刷,怎么玩都不膩,還有中文哦!

  • 3494376 來(lái)自于 九游APP 2023-08-14 11:59

    快點(diǎn)來(lái),而且我再說一遍,這個(gè)可以在百度上玩百度上你可以去玩破解版也可以去玩普通版我強(qiáng)烈推薦破解版然后呢,差評(píng)有一個(gè)說百度上說去九游上找的那個(gè)有的百度上來(lái)找的話是找的真的

  • 名叫二哈的哈士奇 來(lái)自于 九游APP 2019-12-18 10:35

    沒見過這么無(wú)恥的,要一堆權(quán)限不說,還要求聯(lián)網(wǎng),不聯(lián)網(wǎng)還不給玩,你說你一個(gè)單機(jī)游戲玩聯(lián)網(wǎng)是要干啥?

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