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萬國覺醒領(lǐng)袖攻略 各國領(lǐng)袖屬性資料圖鑒
在游戲伊始選擇初始部落時有三點(diǎn)是至關(guān)重要的,其一個人愛好傾向,主觀因素占比達(dá)到97%左右;其二就是對部落整體能力側(cè)重點(diǎn)的選擇;其三就是對初始統(tǒng)領(lǐng)的抉擇了。初始英雄簡單形容就是搭配部落的“非賣品”,送的統(tǒng)領(lǐng)能力基本是跟部落保持協(xié)調(diào)的,拿不準(zhǔn)部落時看統(tǒng)領(lǐng)的屬性傾向可能更直觀些。當(dāng)然對于某個統(tǒng)領(lǐng)相當(dāng)偏愛執(zhí)的友友也不必太過糾結(jié),因?yàn)樗械慕y(tǒng)領(lǐng)都是史詩級的并且初始統(tǒng)帥能力值完全相同!
一、中國——孫武
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500(這個都是一樣的)
屬性定位:步兵、駐防、技能
技能解析:主動技能是最多對于3個敵人的小程度傷害,每擊中一次目標(biāo)就能恢復(fù)一定怒氣,最多回30。技能主要圍繞著部隊(duì)小程度的減傷進(jìn)行,附帶回復(fù)步兵的一定生命值,只適合在老巢待著的統(tǒng)領(lǐng)。
二、羅馬——西庇阿阿非利加努斯
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:領(lǐng)袖、攻城、進(jìn)攻
技能解析:與外形不符的是一個增益治療為主的統(tǒng)領(lǐng)。增益主要落實(shí)在傷害的提高上面,治療則是小概率的與統(tǒng)領(lǐng)兵力的數(shù)量有關(guān),少于40%時治療的概率變大
三、德意志——海爾曼
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:弓兵、駐防、技能
技能解析:主動技能的釋放上就是低配版的熙德,殺傷力是人家的一半不說癱瘓時間還是人家的兩倍。技能增幅上主要作用于弓兵,攻擊力的增幅與行軍速度的提升還算可觀。
四、不列顛——布狄卡
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:綜合、打野、技能
技能解析:專注傷害的一個統(tǒng)領(lǐng),傷害值可觀的背后還隱藏著小概率的巨額持續(xù)增幅,最高可達(dá)150%。最適合初期打野對付野蠻人
五、法國——貞德
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:綜合、采集、輔助
技能解析:同品質(zhì)下最強(qiáng)的治療師,就算傳說一級的也沒有比她更熱衷治療的。除了治療效果建賬外,對于弓兵、步兵、騎兵也各有針對性的增幅這還是頭一個,普通傷害的提升幅度也很大。至于日常方面采集速度跟部隊(duì)負(fù)載也各有提升是一個非常綜合實(shí)用的統(tǒng)領(lǐng)。
六、日本——楠木正成
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:弓兵、駐防、技能
技能解析:以弓兵為主的增幅,擅長制造額外傷害,本身的傷害效果卻一般。留守大本營時可激活駐守部隊(duì)小程度的反擊傷害增幅
七、韓國——乙支文德
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:步兵、駐防、進(jìn)攻
技能解析:以步兵增幅為主,統(tǒng)領(lǐng)本身的直接傷害較高。和楠木正成一樣留守本營是小程度的提升駐兵的防御力,且有小概率提升自身傷害20%(一回合),一個適合正面剛的統(tǒng)領(lǐng)。
八、阿拉伯——拜巴爾
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:騎兵、攻城、技能
技能解析:以騎兵為主的攻擊力增幅。這個統(tǒng)領(lǐng)的能力是真的值得一夸,不光輸出強(qiáng)(同時3個目標(biāo)的高額傷害,不僅沒有副作用還可以在兩秒內(nèi)降低敵方行軍速度的10%)。同時還兼具了小幅度的治療效果,個人還是推薦的
九、奧斯曼——奧斯曼一世
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:領(lǐng)袖、攻城、技能
技能解析:這個是同品質(zhì)的統(tǒng)領(lǐng)中傷害值最強(qiáng)的,相對的他輔助增幅能力就比較單一薄弱,主要都集中在傷害的提升上了,適合武力至上的友友選擇。
十、拜占庭——貝利撒留
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:騎兵、打野、機(jī)動
技能解析:以增減益為主的統(tǒng)領(lǐng),擅長對付野蠻人。主動技能可以說是最迂回的分了倆回合,第一回合主要針對敵人減益降低攻擊和防御,第二回合才造成一定量傷害,不過該統(tǒng)領(lǐng)本身的傷害程度是很一般的,適用于回合消磨的作戰(zhàn)方式愈戰(zhàn)越勇型。
十一、西班牙——佩拉約
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:騎兵、駐防、技能
技能解析:以騎兵增益為主,持續(xù)傷害的攻擊模式,治療效果良好,能力綜合加上西班牙本身的經(jīng)驗(yàn)加成一套全了。
十二、洛哈(這個沒有陣營選擇哈)
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:2500
屬性定位:綜合、打野、輔助
技能解析:統(tǒng)領(lǐng)的傷害值一般,但亮點(diǎn)在于造成傷害的同時能給部隊(duì)帶來同等系數(shù)的治療。擅長對付野蠻人,治愈能力優(yōu)秀還有經(jīng)驗(yàn)值的加成,推薦
最后再跟大家聊一聊精英的5個英雄,就萌新來說有精英就夠不錯了傳說先不考慮的情況下史詩級都挺難獲得
1. 蓋烏斯馬略
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300
屬性定位:領(lǐng)袖、采集、技能
技能解析:精英品質(zhì)中唯一會治療的統(tǒng)領(lǐng),能力綜合萌新的好幫手
2. 巴御前
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300
屬性定位:弓兵、通用、進(jìn)攻
技能解析:專注提升攻擊力的美人,主要圍繞弓兵進(jìn)行攻擊增幅,再就是兩秒內(nèi)可小程度的減少敵人傷害,這個技能作用時間短效果低基本可以不放入考慮中。也就是說這美人除了會打架其他啥也不會,單論打架也是被史詩輕松ko啊
3. 蘭斯洛特
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300
屬性定位:騎兵、通用、機(jī)動
技能解析:精英品質(zhì)的最強(qiáng)輸出手,圍繞騎兵進(jìn)行的增幅
4. 薩卡爾
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300
屬性定位:綜合、采集、技能
技能解析:做啥啥都不行純屬湊數(shù)的,傷害超低,采集的增幅效果特別不明顯,好容易有個部隊(duì)容量的提升還是以攻擊力的打折為代價。。。
5. 克斯坦察
統(tǒng)帥戰(zhàn)力:1300
屬性定位:綜合、采集、技能
技能解析:持續(xù)傷害為主的攻擊模式但傷害值太低這方面不做多想,重點(diǎn)是在資源采集上真的可以用不僅速度上有了一定提升還可以獲得少量的額外資源還是不錯的。
玩家評論
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1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實(shí)的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座。縱橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時軍團(tuán)會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
瑾夢 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40
垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來換取資源無緣無故就給我封號了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點(diǎn)資源活動結(jié)束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個游戲的都注意下!
豌豆ozxkz1 來自于 九游APP 2025-01-23 16:45
就是因?yàn)猷囎掀迨谴匀?,我才想看看這個游戲好不好玩。
點(diǎn)金達(dá)熊貓4 來自于 九游APP 2025-02-02 18:21
垃圾游戲,很不適合新手玩家
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
影魔語狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22
垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點(diǎn)兒樂趣可言
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時間
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實(shí)不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!