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《萬國覺醒》選什么騎兵好 強勢騎兵選擇排行榜
不知道哪個騎兵厲害哪個適合自己?騎兵有這么多怎么選的過來?接下來就讓我們來看看小編匯總以后的騎兵榜單。
萬國覺醒騎兵怎么選
一、阿提拉
阿提拉作為第三代騎兵同時也是諸國的夢魘,作為騎兵屬性流的代表人物,阿提拉出現(xiàn)在能手手里都伴隨恐怖的戰(zhàn)損名聲遠揚,如今主流駐防配置,沒有能成功抵御阿提拉集結的存在,至少現(xiàn)在沒有,但網(wǎng)絡上出現(xiàn)不少誤導戰(zhàn)報,讓人輕視阿提拉的威脅甚至是嘲笑,但請千萬不要受到誤導,因為阿提拉對聯(lián)盟很有要求。
阿提拉強大的普攻傷害與斬殺能力,提供他可觀的傷害續(xù)航能力,一旦跌入阿提拉斬殺線那便是慘劇;而就算被包圍,阿提拉的反擊可以快速融化對方散隊,就像灑落熱茶里的冰塊般;阿提拉幾乎是沒有天敵,持久戰(zhàn)阿提拉更是如魚得水,也是至今最愛組合,和吼姆亞歷山大扯平,他也是強調(diào)聯(lián)盟執(zhí)行力統(tǒng)帥。
使用心得
阿提拉對天賦以及聯(lián)盟是很有要求,我忘了,對裝備也是有要求,錯誤的天賦以及欠缺執(zhí)行力的聯(lián)盟,阿提拉就會比較辛苦了,幾乎有關于屬性流的統(tǒng)帥集結發(fā)揮和聯(lián)盟成員觀念掛鉤;確保增援及時,使用正確天賦與裝備和文明,那他的表現(xiàn)就不會讓你失望,不過成員觀念很重要,若沒有,那用什么都是炸雞。
組合搭配
阿提拉標配就不得不提到武田信玄,作為騎兵最佳配件沒有不選他的道理,他也是阿提拉集結體系的不可或缺的核心;若沒有,可用亞歷山大或薩拉丁代替,其中亞歷山大是屬于少數(shù)可以跨越兵種使用的統(tǒng)帥,而薩拉丁類似武田,只是薩拉丁選修的是防爆這一門課功能性騎兵統(tǒng)帥,再沒有的話還是選鐵木或凱撒湊合吧。
二、薩拉丁
薩拉丁的地位或許因為三代騎兵的影響,他已經(jīng)不復以往的榮光,尤其第三季后更是開始被淡忘,但如果說是第二季時期,那么薩拉丁存在便是那束引領騎兵走出低谷的希望之光,沒有薩拉丁,那么就沒有騎兵短暫但輝煌的盛世,那個騎兵古老時期被玩家譽為神靈般無數(shù)人迷信的年代,直至人手一只君士坦丁。
薩拉丁是屬于第一個以功能為主的統(tǒng)帥,你論爆發(fā)傷害,薩拉丁輸出確實不如鐵木真那樣的可怕;或者比速度,曹操可以甩他好幾條街那;但戰(zhàn)場,沒有薩拉丁的騎兵真的咯嘣脆,不僅沒輸出,正面戰(zhàn)場上速度再高發(fā)揮也被受限;同時薩拉丁也是騎兵屬性流代表人物,為阿提拉鋪了路。
個人心得
薩拉丁有著非常出色的坦度,同時提供大量屬性,可以讓騎兵隊不需要再躲躲藏藏避免流失波及,混戰(zhàn)沖到埃塞爾臉上也不怕反殺,他不似鐵木真;薩拉丁整體輸出雖然有點疲軟,但是很難死,薩拉丁防爆能力點滿也有反傷抗性,仇恨不高而且非??勾蜃屗苋菀渍痉€(wěn)腳跟,只有部隊站穩(wěn)腳跟,你才有資格提輸出。
組合搭配
薩拉丁活躍于第二季到第三季各個方面,不論是集結亦或是野戰(zhàn),甚至是駐防方面都有他的影子,其中集結薩拉丁副將首選鐵木真,或是亞歷山大;至于野戰(zhàn)首選凱撒次選拜巴爾;而駐防方面,主將首選理查一世,查理馬特或李成桂,稍微修改一下天賦就能起到驚人的效果,非常不錯。
三、鐵木真
鐵木真的評價屬于比較兩極化那類騎兵統(tǒng)帥,他具有非常出色的輸出,也是萬國覺醒當中首位,技能所需怒氣低于一千,可以說是怒氣釋放最快的統(tǒng)帥,猶如連珠炮般技能頻率,搭配他的技能強化傷害,可以迅速壓低對方血量,十分適合用于點殺對方高威脅目標或是反集結,如果你能操作,鐵木真會是你不錯選擇。
我個人是比較排斥鐵木真的,因為他的技能非常沙雕,而缺乏屬性的支撐使鐵木真難站穩(wěn)腳跟;他非常的脆弱,依賴血線以上時技能效果同時又不持久,血線以下時看起來很虎,但四技能狀態(tài)下怎么打怎么虧,因為這就是個陷阱技能,在沒辦法站穩(wěn)腳跟情況下本身又很脆弱,因此依然存在很大爭議。
個人心得
鐵木真他的優(yōu)點那便是極快的技能釋放頻率,還有他可怕的爆發(fā)傷害,非常適合用于點殺一些團戰(zhàn)的高危目標,比如說埃塞爾,貞德等,或者說偶爾露臉帶弓兵的李成桂都是鐵木真的可口點心;但選擇目標時必須注意,鐵木真非常脆,需要有妥當?shù)呐浜蟻泶_保他的生存能力才能夠打出傷害,其次不要戀戰(zhàn)該退速退。
組合搭配
鐵木真活躍于第二季野戰(zhàn)與第三季駐防作業(yè),野戰(zhàn)時,他的首選搭配便是提升攜帶兵力的凱撒,確保生存能力;薩拉丁也是不錯的選擇,提供所需屬性,進一步提升鐵木真?zhèn)?,?zhàn)損交換能力;第三季駐防上,搭配武則天用于反弓兵,但是切記需要有預備隊來彌補鐵木真技能輸出的空檔期,不然虧。
四、拜巴爾
拜巴爾位居騎兵排行榜單第四這點,或許非常讓人驚訝,但他在實際戰(zhàn)場上的表現(xiàn)這是應得的,不要小瞧任何的統(tǒng)帥,拜巴爾就是史詩統(tǒng)帥中不可忽視的存在,罕見的范圍打擊,讓人倍感惡心的強力范圍緩速的超高價值,無論是跨服的戰(zhàn)場,亦或是埃及之戰(zhàn)中拜巴爾都有驚人表現(xiàn),最重要的他很便宜!
他不僅便宜,同時身為史詩統(tǒng)帥他擁有有一個騎兵標簽,前期就是騎兵天下,無論是聯(lián)盟科技亦或是車頭發(fā)起的集結,全都是騎兵,騎兵的優(yōu)勢就凸顯在這里:平民能負擔的起,優(yōu)秀的單兵綜合能力,多面手定位,臟活,累活基本上沒有什么是騎兵做不來的,在多方面因素影響下拜巴爾成功奪得第四,最適合平民的騎兵。
個人心得
我希望人們不是以透過單挑來決定一位統(tǒng)帥好壞,而是從多個角度深入解析,拜巴爾單打獨斗上他或許還不如佩拉約,但是他帶來的價值,卻是完爆所有紫騎;時刻調(diào)整臉的朝向確保技能效果最大化,確保緩速多名敵人,拜巴爾的可怕之處便在于與友軍的輔助單位相輔相成形成緩速鏈封鎖操作,尤其埃及之戰(zhàn)中效果拔群。
組合搭配
拜巴爾野戰(zhàn)排擋首選自然是埃塞爾,次選佩拉約,條件允許情況可選薩拉丁,當然你也可以選擇諸如西庇阿或奧斯曼,源義經(jīng)或曹操也行;基本只需要拜巴爾,而他的表現(xiàn)在協(xié)助其他輔助形成緩速鏈而不重在自身,所以,基本上你要他配個貞德什么的都可以,在前期的時候也沒將,易成型優(yōu)勢,也能成為優(yōu)秀的前期副將。
五、武田信玄
武田信玄與阿提拉同為第三代騎兵統(tǒng)帥,但是與阿提拉的路線不同,信玄走的路線是輔助路線,或許本身不適合單打獨斗,但能夠提供大量騎兵屬性,大幅提升騎兵戰(zhàn)損交換比,同時也降低多種傷害對部隊帶來的威脅,是個優(yōu)秀的副將人選,無論是與任何騎兵統(tǒng)帥搭配都有出色的表現(xiàn),更能適應殘酷的戰(zhàn)場環(huán)境。
武田信玄的出現(xiàn)也拯救了少數(shù)領袖類型的無兵種統(tǒng)帥,比如說如腓特烈一世,或者說是同為騎兵的鐵木真等等尷尬的存在,武田的出現(xiàn),他就是他們的福音使其重新活躍于戰(zhàn)場,恢復和減傷與大量的屬性,能很好彌補屬性上的劣勢,同時保留領袖天賦的優(yōu)勢,讓這些尷尬的存在戰(zhàn)場上混的風生水起。
個人心得
武田不僅僅是優(yōu)秀的騎兵配件,也是阿提拉體系核心,武田更是可能的反阿提拉體系關鍵統(tǒng)帥,他具有多面能力,強化騎兵部隊在戰(zhàn)場上打滾的能力,成了脆弱的騎兵生存保障,在苦惱配將的時候武田也能在很大程度豐富你的選項,任何配置不論目的都可以用到武田強化質(zhì)量,讓你的騎兵起到質(zhì)變。
組合搭配
武田信玄他活躍于第三季的各大場合包括集結和駐防,野戰(zhàn)等方面,集結排擋搭配首選阿提拉,主將次選薩拉丁;駐防場合首選武則天,針對阿提拉,可選查理馬特或理查一世,也可以選阿提拉;野戰(zhàn)方面,首選必然是薩拉丁而次選鐵木真,次選腓特烈一世或是凱撒,當然是個弟弟那還是弟弟沒變,這點請銘記。
六、源義經(jīng)
源義經(jīng)作為首充獎勵比其他統(tǒng)帥有著巨大的優(yōu)勢:源義經(jīng)能迅速成型,便宜的價格和速成優(yōu)秀,無論微氪亦或是重氪都擁有源義經(jīng),幫助解決前期拓荒;玩家面臨的種種的問題,基本上源義經(jīng)都能解決,同時作為騎兵統(tǒng)帥,源義經(jīng)由禮包覺醒的速成優(yōu)勢不意外造成游戲初期騎兵制霸的騎兵盛世,當然也就僅限初期。
源義經(jīng)能夠透過禮包迅速的形成戰(zhàn)力,在雙方都缺乏選項,沒有將領可以選擇的情況這種局面,源義經(jīng)自然的會是首選,即便過去第一季第二季的跨服,甚至第三賽季跨服戰(zhàn)爭,源義經(jīng)任然是小氪和微氪玩家們的不二之選,出色爆發(fā)以及行軍加成讓他們無法在可負擔范圍找到替代品,很親民的橙色統(tǒng)帥。
個人心得
源義經(jīng)的最大優(yōu)勢便是速成,可以用于幫助確立前期建立牢固的基礎,作為確保發(fā)育最大保障,為文明的繁榮保駕護航,說難聽一點那就是,前期用它各種打架掠奪有限的資源,滾起個大雪球,搶圣地,招小弟,為了確保自己的安全,除了做大腿或抱大腿自保的力量很重要,看人不爽的時候也可以讓源義經(jīng)去砍他。
組合搭配
源義經(jīng)活躍于王國拓荒與第一第二季跨服戰(zhàn)爭,尤其集結與野戰(zhàn)方面,集結方面首選主將凱撒,拍檔次選曹操;野戰(zhàn)方面首選依然會是凱撒,次選曹操,拜巴爾或者是貝利撒留,孫武也是可選;初期沒有除了禮包送的將領,那么源義經(jīng)配漢尼拔出去踩人雖然難看了點但是打一群弟弟還是可行,記得要盡快奪下凱撒。
七、曹操
曹操作為萬國覺醒第一超跑地位至今依然無人可以撼動,不過這對比這位梟雄曾經(jīng)的輝煌比較,還真異常的諷刺,但今天吼姆沒打算和小哥哥小姐姐們科普歷史,如今這位梟雄,他搖身一變成了萬國覺醒界的跑跑卡丁車,干著偷雞摸狗的勾當,但是他的行軍速度你想要追上他,那是絕對不可能的事情。
曹操的逃跑速度那是非常的快,說他干偷雞摸狗的勾當,各種掃礦游擊騷擾敵后種種戰(zhàn)術當中,還真沒比他更合適的人選;同時曹操也是初期能速成的騎兵統(tǒng)帥,對那些老古董,曹操可說幾乎是人手一只,一點都不過分,雖然正面硬碰弱爆了,但是若你說想狠狠惡心你的對手,曹操會是你最好的選擇。
個人心得
曹操最大優(yōu)勢那便是行軍速度,無論是掃礦,騷擾后線或是進行長距離的突擊,增援盟國等等,曹操有很大優(yōu)勢,機動天賦加持下真的想跑曹操怎么抓都抓不著,強悍返場能力,還有不錯的騎兵攻擊屬性加成,回血回怒,如果說你是個喜歡騎兵的真愛玩家那么曹操是必不可少,外邊浪這事,曹操確實是全騎兵里體驗最佳的。
組合搭配
曹操活躍于第一季的集結攻堅,防守以及野外戰(zhàn)斗場合,但說實話更多時候是掃礦游擊等場合,才能看到曹操的影子,最適合掃礦的組合主將人選便是貝利撒留,可選為源義經(jīng);駐防場合選理查,凱撒等組合反弓兵組合;至于剩下就看情況了,畢竟強度都不高這里就不做介紹,鐵木真是個不錯的選擇。
八、貝利撒留
可以理解為不想浪費寶貴的傳說雕像,或是沒有多余傳說雕像投資曹操的人,又想體驗跑跑卡丁車,那么貝利撒留是個不錯的好選擇;他本身技能強度并不低,有人說他低配版曹操,你確實可以這么說,但是也不對,因為單論將領帶來的價值上來說貝利撒留本身價值不遜色曹操分毫,所以說是低配版本的曹操確實是不對。
貝利撒留是個新進玩家想體驗騎兵風姿時最佳起手,本身技能效果也很強力,但可惜技能針對單體,而且持續(xù)時間很短,所以基本上只會在特定的場合中使用;而同時技能加強防御,并且脫戰(zhàn)加速能力,技能幫助下,能幫助避免許許多多不必要的戰(zhàn)斗損失但是這也相當?shù)目简炌婕覍γ搼?zhàn)時機拿捏,上下限很高的騎兵統(tǒng)帥。
個人心得
貝利撒留本身屬于比較抗揍那類騎兵,隊反擊傷害也有一定抗性,加上技能本身的效果很適合點殺,圍剿對方集結部隊,而當被鎖定時也能透過脫戰(zhàn)加速效果,迅速的撤離躲進建筑;這個戰(zhàn)術對人也有用但也很牽強,很考驗操作,而帶來實際收益也是完全的不成正比所以并沒有價值,不過成功的話很有成就感。
組合搭配
可參考曹操。
九、佩拉約
佩拉約屬于那類幾乎沒什么人知道的小透明,這也是情有可原的,畢竟佩拉約本身的強度擺在那邊,在有更多好選擇的情況下,騎兵佩拉約絕對不會是個好選擇,不過畢竟輪到他了,那還是得好好說說有關于佩拉約他的好話才行,佩拉約是介于屬性流以及技能流之間定位搖曳不定騎兵統(tǒng)帥,兼具了兩者的特色。
他的傷害非常低,不過搭配范圍因為主動技能得到了不錯的伸展,扮演著配件角色襯托花朵的綠葉,如果說比拼技能釋放速度,佩拉約在這方面是有很大的優(yōu)勢,同時有在史詩統(tǒng)帥中不低的屬性以及戰(zhàn)復能力,曾經(jīng)被吹最佳紫騎,但在我眼里佩拉約不過是個笑話,要傷害沒傷害,要坦度沒坦度,要速度沒速度。
「個人心得」
佩拉約技能釋放速度確實是很快,
以上就是萬國覺醒的騎兵榜單,希望對大家有所幫助,選到適合自己的騎兵。
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玩家評論
(1022條)萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領袖在此集結,曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領地,稱霸一方;當迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術,也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
瑾夢 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40
垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來換取資源無緣無故就給我封號了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點資源活動結束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個游戲的都注意下!
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
影魔語狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22
垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點兒樂趣可言
狂性非秘術14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學的建議不要玩,上學本就沒時間玩又會在上學時候擔心大本營被偷又會影響學習,上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復的,除非心理素質(zhì)強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結,照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關,每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權搞到9,把特權禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納!!
宗師答劍客 來自于 九游APP 2020-12-18 02:24
這樣的游戲如果沒準備好花幾十萬人民幣的千萬別去玩,別下載!別下載!別下載!垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲! 下面說下為什么,首先很多人認為這是一款自由度很高的游戲,但這游戲的規(guī)則早就已經(jīng)被定好了。就是進游戲,找大盟,想辦法進去(氪金大佬充錢你領禮包),完成盟的任務(每隔幾分鐘在那里點一下)。點個集結,然后沒你什么事了。你就是在那里點點點(所謂征兵抽將升級建筑)。 然后我在說說一位新玩家進入這游戲該如何玩, 第一類 充幾十萬直接v滿級,出現(xiàn)禮包全部買下,活動氪金直接拉滿,這樣你可以想怎么玩怎么玩。 第二類 依靠氪金大佬,做一個每天點點點的機器,(這就是這游戲腳本多的原因)。否則根本沒法生存,沒錯,你將沒有一點游戲體驗,直接被肅清,根本沒法玩。 有些人說這就是弱肉強食的游戲,我真是放你釀的批。什么是強,就是氪金程度,不要和我說肝,我氪金獲得的加速卷你三輩子都肝不完。肝的人的存在僅僅是為了對比別人氪金后的效果罷了。氪的越多越強(沒有戰(zhàn)術,沒有外交)充錢沖的比別人少就是弱。如果你認可了這點那么你可以愉快的和他們一起玩(點,點,點)否則!??! 弱肉強食的說法只是這游戲廠商不會照顧低氪和不氪的玩家的游戲權利的借口罷了。 回到開頭 垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲!別去下載!別去下載!別去下載!
豌豆s8ewd3 來自于 九游APP 2023-01-19 06:03
游戲畫面很萌,很有趣,但是游戲戰(zhàn)斗場面不夠激烈,這方面可以加以改進。游戲建筑時間過久的話,留不住玩家的心。為了日久生情的游戲考慮,可以減少充值任務。