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萬國覺醒腓特烈一世技能詳解 紅胡子強(qiáng)度解析?
人稱“紅胡子”的腓特烈一世,是神圣羅馬帝國的皇帝,德意志歷史上著名的政治家和軍事家。在《萬國覺醒》中算是一張比較老牌的橙卡(對于即將公測的國服來說,還挺新的),在凱撒、漢尼拔的沖擊下,給一種日落西山的錯覺,這里分享一篇萬國覺醒腓特烈一世技能詳解,并給出紅胡子強(qiáng)度解析。
「紅胡子」→「暴怒的紅胡子」,【追擊】【爆發(fā)】
效果:使接下來的三秒內(nèi)普攻概率觸發(fā)對目標(biāo)造成額外傷害(覺醒前)→接下來三秒內(nèi)攻擊必定觸發(fā)對目標(biāo)造成額外傷害(覺醒后)
傷害系數(shù):400/500/600/700/800→800(無差異)
觸發(fā)概率:80%→100%(覺醒后)
「技能強(qiáng)度」:?→?
「技能優(yōu)點」:三段式的普攻強(qiáng)化令腓特烈一世具備極高的爆發(fā)能力,總額傷害絲毫不亞于源的,甚至還要更勝一籌;同時技能也非常靈活,腓特烈一世的技能可以同時受到技能和普攻傷害專精加成,各種普攻強(qiáng)化的手段,對紅胡子而言和技能傷害強(qiáng)化沒差別,但沒那么直接,而這只是個比方,剩下的接下來再慢慢的細(xì)說
覺醒后取消概率觸發(fā),讓胡子爆發(fā)再上層樓,技能理論綜合傷害上妥妥完爆源義經(jīng)二段的爆發(fā)技能,而且技能分段式傷害輸出,能夠讓胡子的輸出變得更加平滑,且為分段式的緣故,每段能享受個別加成,各種加成下每段傷害可以打出非常恐怖的傷害,包括部隊攻擊力加成和額外傷害加成,基本上加部隊攻擊的他全都吃了。比方:器靈之魂、無甲之爭、蓄力爆發(fā)、攻擊力強(qiáng)化屬性點等等,還有很多很多
「技能缺陷」:技能傷害雖高,但是卻被分為了三段這點是有點遺憾,技能傷害要經(jīng)過三段判定(傷害分為三段)需依次經(jīng)過目標(biāo)防御屬性和傷害減免,所以技能實際傷害上會比技能理論傷害來的低
其次是輸出需要三秒時間,才能打出總額傷害這點比源義經(jīng)、曹操等有差異,無法做到爆發(fā)應(yīng)有的迅速消滅敵兵力的能力,代表說接下來的第二段第三段傷害,會一次比一次的低。
「重振旗鼓」,【概率觸發(fā)】【戰(zhàn)復(fù)】
效果:普攻概率觸發(fā)技能效果,治療部隊內(nèi)的輕傷單位;內(nèi)置冷卻
治療系數(shù):500/600/700/800/1000
觸發(fā)概率:10%
「技能強(qiáng)度」:?
「技能優(yōu)點」:高額的治療系數(shù)讓腓特烈一世所率領(lǐng)部隊具備強(qiáng)大的續(xù)航能力,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的手段,在長時間的戰(zhàn)斗中足以起到影響戰(zhàn)局的作用;治療過后重返戰(zhàn)場的輕傷部隊填補(bǔ)重傷部隊留下的空缺,進(jìn)而穩(wěn)定部隊傷害下滑,彌補(bǔ)爆發(fā)類將領(lǐng)因戰(zhàn)損啞火的硬傷,也可以理解為藍(lán)色小藥丸,相信你明白我的意思了吧?
「技能缺陷」:概率觸發(fā),技能的發(fā)揮并不穩(wěn)定是腓特烈一世的硬傷,雖然具有高額的治療系數(shù),但若是技能就是不觸發(fā)那也是讓人頭疼不是?而且效果單調(diào)不具備如曹操布狄卡之流如回怒的效果,單憑系數(shù)來撐也就這樣了;還有個缺陷就是內(nèi)置五秒冷卻時間。
「入侵」,【攻城】
效果:進(jìn)攻城市時所有傷害提升(2%/4%/6%/8%/10%)
「技能強(qiáng)度」:?
「技能優(yōu)點」:由腓特烈一世所率領(lǐng)的對城集結(jié)部隊造成所有傷害提升,這個傷害包括普攻傷害、技能傷害、反擊傷害、額外傷害等等傷害,也就是說無論任何傷害在你攻城期間都會受到三技能的強(qiáng)化,技能如此簡單粗暴,也讓腓特烈一世成為了一線攻城將領(lǐng)
「技能缺陷」:技能效果雖然強(qiáng)大但局限于攻城,也就是說除了攻城外,技能效果都不會觸發(fā)的,你野外打人是不會觸發(fā)三技能的,打野蠻人也是不會觸發(fā)的
「德意志之王」,【擴(kuò)容】
效果:提升部隊可攜帶兵力容量上限(額外增加:3%/6%/9%/12%/15%)
「技能強(qiáng)度」:?
「技能優(yōu)點」:全游戲中最最最萬金油的強(qiáng)大技能了,提升部隊可攜帶兵力容量上限,單憑這點,就足以讓腓特烈一世的地位大增,更多的兵力意味著更高輸出、更高部隊生命以及防御力,技能的收益也將巨大化,無論你是應(yīng)用在任何方面上,都能有不錯效果;這個時候你再開個擴(kuò)容道具,那就真的很恐怖了
「技能缺陷」:無
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「總結(jié)」:腓特烈一世作為一名橙將來說,可以說是相當(dāng)萬金油,他可以和氪金武士源義經(jīng)般勝任諸多的職務(wù),攻城、野戰(zhàn)、刷野等等,具備不俗的爆發(fā)能力同時兼具領(lǐng)袖將領(lǐng)標(biāo)志性擴(kuò)容能力,即可以野戰(zhàn)將領(lǐng)來使用,在攻城方面暴力程度也絲毫不遜色于凱撒和漢尼拔,甚至在某些時候他還要更勝一籌。
以上就是萬國覺醒腓特烈一世技能詳細(xì)的全部內(nèi)容,腓特烈一世作為一個橙將,屬于那種萬金油的,能勝任諸多的職務(wù),攻城、野戰(zhàn)、刷野等等,具備不俗的爆發(fā)能力同時兼具領(lǐng)袖將領(lǐng)標(biāo)志性擴(kuò)容能力,即可以野戰(zhàn)將領(lǐng)來使用,在攻城方面暴力程度也絲毫不遜色于凱撒和漢尼拔,甚至在某些時候他還要更勝一籌,其缺陷在于成型速度緩慢,在所擅長的方面又不是最頂級的。好在他技能組合全面且靈活,能讓他勝任各種場面。
玩家評論
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萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團(tuán)會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學(xué)嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權(quán)點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵
九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機(jī)號,但是我沒看到九游登錄的呀
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當(dāng)我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納!!