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《萬國覺醒》野蠻人營地怎么打 野蠻人營地打法攻略介紹
在萬國覺醒手游中野蠻人營地怎么打呢?游戲中野蠻人營地是一個常駐的特色PVE活動,會固定刷新在地圖上的峽谷里,可以打開大地圖,點擊左側(cè)野蠻人據(jù)點篩選,其中黃色的是野蠻人營地。那么想知道野蠻人營地打法攻略的就跟隨小編一起來看看吧。
野蠻人營地打法攻略介紹:
首先是戰(zhàn)前準(zhǔn)備,這個活動難度相比野蠻人要塞來說要低很多,60級紫色將領(lǐng)帶隊滿編T4都能打過25級的boss 鐵手·布魯爾。
由于野蠻人營地的boss在擊殺后有八小時的復(fù)活時間,但不像野蠻人要塞一樣有三天的獎勵獲取冷卻,所以推薦用一次性一輪直接刷完一個區(qū)域內(nèi)所有的野蠻人營地,并且記住刷新的時間,下次打的時候只要按時按順序,就能再次獲得一輪完整的獎勵,還能防止別人來搶boss。這里推薦用一對或者兩隊技能或者打野天賦的騎兵獎勵帶隊直接打,打完boss直接換下一個,效率很高。
不過我的朋友在新區(qū)建號玩了一段時間告訴我說,在前期大家戰(zhàn)力比較低的時候,受科技和將領(lǐng)的因素騎兵雖然跑得快但是也脆的很,打幾個就扛不住了,還得得用理查和查理帶步兵才能抗傷害。在這里呢我想大家可以見仁見智,根據(jù)自身情況來取舍。也可以在下面討論。
此外,由于兩個玩家的速度一般不同,多人刷的話需要等人,所以在一個人能打過的前提下不推薦多人一起刷,最好是提前撿一個增加行軍速度的符文,可以提高效率。
野蠻人營地坐落于峽谷之中,是C字形的,boss一般刷新在正中間,周圍會隨機(jī)刷新一些營地游蕩者,屬性類似同級野蠻人,在中間會有一小塊地形隔斷成兩條路,這里從哪走都行。由于營地游蕩者打了沒有任何獎勵,所以建議避開,直接去打鐵手,比如下圖就可以這樣走。
因為營地游蕩者會小范圍內(nèi)移動且主動攻擊,所以建議打鐵手的時候把boss拉到相對空曠的地方,避免被小怪惡心到。
鐵手的攻擊方式也很簡單,普通攻擊和怒氣單體傷害。攻打的難度很低,所以不需要什么技巧,直接打就行了,打完后會收到一次性的擊殺獎勵,boss掉落裝備圖紙碎片。碎片有皮革手套,鳳翅盔,名門之盾和寂靜審判。寂靜審判效果可以帶來錦上添花的效果,名門之盾算是最強(qiáng)步兵武器之一,這兩個碎片是必?fù)斓?。至于鳳翅盔我覺得屬性上實在是比較拉跨,而且獲取周期很長,鳳翅盔圖紙夠了也就直接憋出來深淵恐懼了,沒必要。皮革手套也是屬性較差,沒必要撿。
不過還有一種比較流行的觀點,就是認(rèn)為鳳翅盔在沒有深淵恐懼之前也是非常不錯的裝備,深淵恐懼?jǐn)?shù)量稀少不一定每個將領(lǐng)都能分到,還是鳳翅盔的性價比高一些,出就必?fù)?。至于這個問題我想還是看個人喜好,如果你有更好的看法也希望能在下面與大家交流討論。
如果運氣夠好,那么鐵手布魯爾刷新后也會隨機(jī)刷新出隱藏boss邪惡商人克拉古。邪惡商人作為隱藏boss,難度比血手巴格爾要高,且獎勵也高很多。
克拉古的戰(zhàn)斗方法和鐵手類似,只要你不是狀態(tài)太差,能打過鐵手就能打克拉古。克拉古獎勵比鐵手好數(shù)倍,所以哪怕是打了克拉古后面的營地就沒兵力刷了也要先把克拉古給打了。
克拉古同德里克一樣,死亡后會掉落金色裝備的碎片。由于金色裝備即使有了圖紙也需要很多時間來獲取材料,對于非氪金玩家來說,一件金色裝備的制作周期普遍在1年以上,所以建議平民玩家就不要撿金色圖紙碎片了,讓給聯(lián)盟中的大佬就好了。
這里我運氣實在是太差,一次克拉古也沒遇到,而且德里克和克拉古基本上就是變了個名字,獎勵屬性都差不多,所以就放一張德里克的圖片代替。
將領(lǐng)推薦:
由于推薦單人一次刷數(shù)個野蠻人營地,各個營地之間的距離又相對較遠(yuǎn),所以為了節(jié)省時間,建議使用純騎兵,主將為藍(lán)色天賦是機(jī)動的騎兵將領(lǐng)。
1、優(yōu)先推薦:曹操主將,源義經(jīng)副將帶純騎兵。
曹操把天賦點機(jī)動和騎兵,加上二者的技能額外提升騎兵移動速度,跑得飛快。二者一技能傷害系數(shù)高且都有野蠻人傷害加成,傷害高。總體效率非常高,算是最優(yōu)的搭配了。
2、貝利撒留主將,副將帶其他騎兵將領(lǐng),優(yōu)先曹操/源義經(jīng)。
由于同時具有打野機(jī)動和騎兵三個天賦方向,貝利撒留可以算是曹操的替代品,相比曹操獲取門檻低,較輕松就能覺醒,除了傷害比曹操低了一點,基本上沒有缺點。
3、源義經(jīng),拜巴爾,佩拉約等帶技能天賦方向的騎兵將領(lǐng)。
這一類做主將雖然速度慢了一些,但是由于騎兵本身速度就很快,而且這些將領(lǐng)傷害較高,打起來快,避免被消耗太多影響打后續(xù)營地,也是非常不錯的選擇。
4、理查一世做主將,查理馬特/貞德/孫武做副將帶步兵
這個搭配是別人推薦的,理查第一次轉(zhuǎn)盤就會出,非常好獲得,高額的減傷搭配回血續(xù)航能力很強(qiáng),副將帶馬特可以更好的減傷續(xù)航更強(qiáng),如果前期馬特的技能等級不太理想,也可以帶紫將,帶貞德能提高技能釋放速度和普通攻擊傷害,帶孫武可以提高減傷,也能提高技能釋放速度和技能攻擊傷害。
這個搭配和騎兵相比來說雖然犧牲了速度的優(yōu)勢,但是在前期能更好續(xù)航,也算是另一種思路上不錯的選擇,也是希望大家提出更好的看法可以一起討論一下。
總體來說,這個活動屬于一個全民參加的PVE項目,獎勵較高并且門檻很低,建議大家有時間打就盡量不要錯過。
以上就是小編整理的萬國覺醒野蠻人營地打法攻略攻略介紹,想知道更多相關(guān)資訊攻略的請關(guān)注九游手游網(wǎng)。
玩家評論
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萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團(tuán)會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學(xué)嘛,所以沒多少時間肝。現(xiàn)在準(zhǔn)備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權(quán)點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了
青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11
里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05
我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機(jī)號,但是我沒看到九游登錄的呀
膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28
這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當(dāng)我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納!!