- 萬國覺醒 1.0.90.20 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 萬國覺醒> 游戲攻略> 綜合篇> 萬國覺醒弓兵武將強度排名介紹 萬國覺醒弓兵武將怎么選
萬國覺醒弓兵武將強度排名介紹 萬國覺醒弓兵武將怎么選
今天我們繼續(xù)討論
一二代將里面
受迭代影響的弓兵將領
弓兵一代將
①熙德
熙德在所有一代將里
是真正做到攻防兼?zhèn)涞?/span>
雖然各屬性都不高
甚至有些羸弱
但他的機制卻是很優(yōu)秀的
主動技能打暈對手一秒并施加傷害
這效果相當一對一時偽無敵了一秒
隨著釋放技能頻率提高
優(yōu)勢會更明顯
像雙查這樣的英雄
本來釋放速度就慢而且基本全是平A
可以說相當克制
熙德的四個技能都能用于
野戰(zhàn)、集結、駐防等場景
但四技能半血加全傷害在集結中反而會放大
小知識:自身半血增傷和對手半血增傷
在補集結當中可以視作常駐增益
可以說熙德在機制上是挑不出毛病的
迭代影響-高
現(xiàn)實是殘酷的
熙德?lián)碛休^好的機制
但……
他的各技能屬性過于拉夸
給人一種官方設計強度沒有達標的半成品
同時弓兵作為高爆發(fā)的代表
顯然這樣的屬性并不及格
于是在二代將出來時
他是第一個因為屬性被冷藏的英雄
甚至在初期
本來應該和李狗組成cp的陣容
硬是在野戰(zhàn)中被強行撇下
而變成李狗獨秀的場面
在版本的更替當中
熙德也是第一個因為
屬性拉夸被嘲諷的英雄
但不可否認
熙德在一代將的環(huán)境中集結不弱
但其微薄的屬性
完全不能支撐他繼續(xù)作為攻城將領
②李成桂
又稱李狗
弓兵高爆發(fā)代表
雖然是駐防統(tǒng)帥
但其夸張的高技能加成和廣闊圓形范圍殺傷
已經不止于駐防
他是第一個全能型英雄
已經可以忽略場景使用這一限制
只有你想不到的
沒有李狗滲透不到的
其圓形范圍內無差別殺傷
高額的技能加成
是其核心價值
迭代影響-反向增強
我只能說他的兩個技能就足以讓他
成為萬金油中的NO1
在四代環(huán)境中
李狗的地位絲毫不受影響
反而隨著版本更替
李狗的就業(yè)路線更加寬廣
甚至成了跨兵種英雄
也許是設計師在設計熙德李狗時打了瞌睡
將本屬于熙德的屬性灌注于李狗身上
“萬事猶豫選李狗”
這句話充分體現(xiàn)其價值
在尼布甲尼撒出現(xiàn)時
李狗和他成了T0的cp組合
熙德表示哭暈在廁所
弓兵二代將
③愛德華
愛德華又被稱為香蕉、核彈頭
弓兵英雄里輸出的極致體現(xiàn)
超強的蓄力爆發(fā)讓他在單挑中處于壓倒性優(yōu)勢
在集結中配合毒弓(托米麗司)
簡稱毒香蕉
可造成巨量傷害
當時的百萬傷害說的就是他
可以說愛德華的傷害即使在四代環(huán)境中
也是天花板的存在
其核心價值就是“秒”
沒有一發(fā)搞不定的
如果有,那就兩發(fā)
迭代影響-中
愛德華的優(yōu)勢很明顯
就是依靠高爆發(fā)
瞬間擊垮對手
但是由于技能釋放時間太長
加之技能機制為血量低時傷害打折
這優(yōu)勢也漸漸成為其劣勢
在版本更替中
愛德華的釋放速度讓他苦不堪言
由于缺乏反擊手段和低血量下疲軟
無論是集結還是野戰(zhàn)都很容易被圍
愛德華在這樣的環(huán)境中很難打出理想傷害
隨著越來越多高爆發(fā)英雄出現(xiàn)
愛德華這種需要拉個十幾秒
才射一箭的英雄
仿佛在告訴對手
趕快來圍觀我
看我百萬傷害
于是關羽提著大刀瘋狂劈砍
邊砍邊說“你拉弓的姿勢更帥”
迭代最大的影響就是
愛德華的傷害機制變得不夠靈活
但由于其傷害天花板的位置并未被動搖
在一些特定活動中依然屬于不可或缺的存在
只是野戰(zhàn)中他的身影變少了
④托米麗司
又稱毒弓
是愛德華的貼身cp
其技能機制和蓄力相同
依靠堆疊中毒層數(shù)來為
自己和搭配將領提供可觀輸出
他似乎是天生的副將
可以說成就愛德華傷害天花板的最大功臣
主要價值是為主將
提供爆發(fā)傷害的前提條件
同時自身技能傷害不低
迭代影響-小
毒弓其實是很被低估的一個將領
因為其屬性機制為易傷減防
在版本更替中
威廉一世的出現(xiàn)
讓很多靠技能加傷的英雄頭痛
但是毒弓的機制為
讓對方受到技能傷害增加
這是讓威廉也搞不定的
在白女(狄奧多拉)沒出現(xiàn)時
只有楠木才能解除這個效果
但白女是守城將領
楠木高玩也不會用他
我們前面說到
易傷的效果是非常具有價值的
所以毒弓的特殊性讓她成為一個潛力股
但由于其毒屬性需要堆疊時間
所以如果搭配技能釋放比較快的英雄
這個技能傷害和易傷效果都會打折扣
同時作為脆皮輔助
能搭配的英雄非常有限
這成為其軟肋
可以說毒弓在版本迭代當中
會受到影響
這影響主要是搭配上的
但其仍具有開發(fā)價值
總結
一二代弓兵將領中
受迭代影響較小的是
毒弓
受迭代影響較大的是
熙德、愛德華
迭代影響無的是
李狗
玩家評論
(1024條)萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領袖在此集結,曹操、凱撒、伯里克利、源義經、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據守要塞劃分領地,稱霸一方;當迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術,也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關聯(lián)產生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
瑾夢 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40
垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來換取資源無緣無故就給我封號了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點資源活動結束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個游戲的都注意下!
豌豆ozxkz1 來自于 九游APP 2025-01-23 16:45
就是因為鄧紫棋是代言人,我才想看看這個游戲好不好玩。
點金達熊貓4 來自于 九游APP 2025-02-02 18:21
垃圾游戲,很不適合新手玩家
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
影魔語狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22
垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點兒樂趣可言
狂性非秘術14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學的建議不要玩,上學本就沒時間玩又會在上學時候擔心大本營被偷又會影響學習,上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復的,除非心理素質強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產材料可兩個小時才生產15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結,照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關,每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權搞到9,把特權禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當個農民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學嘛,所以沒多少時間肝?,F(xiàn)在準備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!