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對(duì)話《無(wú)悔入華夏》主美跳跳
“《無(wú)悔入華夏》的畫風(fēng)好奇特???”“為什么人物都是無(wú)臉的?”“畫面背景是參考哪個(gè)流派的美術(shù)風(fēng)格呢?”……
有不少玩家曾來(lái)詢問,《無(wú)悔入華夏》的畫風(fēng)這么奇特,是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的。今天東方小編我就帶大家來(lái)認(rèn)識(shí)下我們的美術(shù)負(fù)責(zé)人跳跳,一起見證《無(wú)悔入華夏》中那一幀幀精美畫面的誕生。
PART 1 跳跳其人
東方:首先介紹一下自己?jiǎn)h~
跳跳:我是跳跳,是《無(wú)悔入華夏》的美術(shù)負(fù)責(zé)人,主要負(fù)責(zé)游戲里所有的美術(shù)表現(xiàn),幫駱駝把他的想法用可直觀的手法實(shí)現(xiàn)出來(lái)。同時(shí)我自己也會(huì)對(duì)游戲提出一些自己的看法,我并不是完全埋頭畫圖,策劃方面也有參與。
東方:策劃方面有參與哪些部分呢?
跳跳:我想加進(jìn)去什么玩法,或者覺得什么東西比較有趣,我們會(huì)互相討論?,F(xiàn)在游戲里面的外交系統(tǒng),最開始其實(shí)并沒有。當(dāng)時(shí)是因?yàn)槲矣X得讓國(guó)君們進(jìn)行外交,互相溝通,會(huì)讓游戲的策略性更好,所以就加進(jìn)去了。后期這個(gè)部分越做越大后才變成現(xiàn)在這樣一個(gè)系統(tǒng)。
東方:為什么是一個(gè)戴帽子和墨鏡,手持斧頭和貓咪的形象呢?
跳跳:戴著帽子是因?yàn)槠綍r(shí)上下班通勤時(shí)我喜歡戴著帽子跑來(lái)跑去。斧頭是我最近買的一個(gè)小武器。
東方:是真的嗎?帶斧頭可以進(jìn)地鐵嗎?
跳跳:嘿嘿,我不坐地鐵。是真的斧頭,它是一個(gè)開了刃的武器。但也沒有隨身帶,現(xiàn)在放在公司了。
東方: ∑( °△°|||)你想用它來(lái)干嘛?
跳跳:其實(shí)就是比較喜歡這種冷兵器?,F(xiàn)在其他小伙伴開水果的時(shí)候就會(huì)用到這把斧頭,特別好用。戴的那個(gè)眼鏡是一個(gè)3D眼鏡,用來(lái)看電影的。我平時(shí)比較喜歡看電影,看各種各樣的故事。比較喜歡《異形》、《魔戒》、《普羅米修斯》等世界觀比較豐富,故事寫得好的電影。最近看了一部《超脫》,講生活和人性的,感覺也很不錯(cuò),推薦一下。
東方:是有養(yǎng)貓嗎?
跳跳:我養(yǎng)了一只奶牛貓,三歲了。當(dāng)時(shí)在北京玩,路邊一個(gè)大爺特別熱情地給我看他的貓,我看著覺得挺可愛的,就花了60元買了下來(lái),雖然之前根本就沒準(zhǔn)備養(yǎng)貓……
其實(shí)我比較喜歡肉肉的法斗,但是沒有時(shí)間就只能養(yǎng)貓?,F(xiàn)在我就和貓一起生活,平時(shí)它不開心打我,我不開心也會(huì)打它,互毆一下就都開心了。除了我,陸生也養(yǎng)了貓。我的貓的名字大家可以猜一猜~
東方:說(shuō)到陸生,你和他有什么不為人知的關(guān)♂系嗎?
跳跳:他老是和我說(shuō),擊劍去!擊劍去!感覺gaygay的…所以我就把他的心里話寫進(jìn)去了。他和冰瓜是兩個(gè)蘿-莉控,整天玩二次元游戲,所以我就讓他們兩個(gè)一起擊劍去了(笑)。
東方:駱駝怎么把你“騙”過(guò)來(lái)的?
跳跳:駱駝?wù)椅业臅r(shí)候,我還在北京做自己的小項(xiàng)目,也是獨(dú)立游戲制作人。當(dāng)時(shí)駱駝?wù)业轿?,說(shuō)想做獨(dú)立游戲。他給我看了他一個(gè)人做的《我要做游戲》,問我有沒有興趣,我說(shuō)等我周末看一下再給你回復(fù)吧。之后我就研究了一下這款游戲,發(fā)現(xiàn)它雖然特別小,但里面的系統(tǒng)都挺完整的。雖然有些地方?jīng)]有打磨得特別好,但一個(gè)游戲該有的東西它都有。而且我看了駱駝的開發(fā)文檔,他一個(gè)人做了這么久,我覺得他確實(shí)是一個(gè)有行動(dòng)力的人。
我在工作中經(jīng)常遇見一些人說(shuō)自己特別喜歡游戲。他們確實(shí)喜歡游戲,只不過(guò)是喜歡玩游戲,但誤以為自己喜歡做游戲,所以實(shí)際行動(dòng)時(shí)執(zhí)行力會(huì)有所欠缺,最后導(dǎo)致項(xiàng)目不能落地。但是從駱駝這里,我能看出他是確實(shí)喜歡游戲也有行動(dòng)力的人,所以我就加入了。而且當(dāng)時(shí)我問駱駝想做哪個(gè)歷史時(shí)代,我喜歡春秋戰(zhàn)國(guó),他說(shuō)他做的第一個(gè)時(shí)代也是春秋戰(zhàn)國(guó),哈哈。
最初駱駝所介紹時(shí)的《無(wú)悔入華夏》只是一個(gè)小游戲,我們提了很多可能的方向,后來(lái)一直拓展直至今天的樣子。
東方:是一開始就想做一個(gè)歷史相關(guān)的游戲嗎?
跳跳:并沒有。我之前的游戲是一個(gè)中世紀(jì)的卡牌游戲,我玩游戲和看電影一樣特別雜,既看文藝片又看恐怖片,只要故事好就行。駱駝給我介紹了《無(wú)悔入華夏》以后,我覺得可施展的方向很大,可以讓我加很多自己的想法進(jìn)去。之后如果有別的好故事,或者有趣的想法,我也會(huì)去嘗試。
東方:你定義的有趣有沒有什么標(biāo)準(zhǔn)呢?還是純粹主觀的感覺?
跳跳:首先玩法上要特別好玩、有趣味性。其次我比較關(guān)注用戶體驗(yàn),不能讓人玩起來(lái)感覺不舒服。還有就是我不需要特別大的創(chuàng)新,哪怕是已有的玩法,只要能做出花來(lái),我也愿意嘗試。
作為一個(gè)美術(shù),我在美術(shù)方面喜好會(huì)比較偏門一點(diǎn)。市場(chǎng)上同質(zhì)化的東西我很容易膩,例如大多二次元游戲,做得很好,但玩久了有點(diǎn)讓我審美疲勞。不過(guò)如果確實(shí)品質(zhì)做得很好,例如《原神》,做得真好,我點(diǎn)贊。
東方:除了《原神》,還有覺得不錯(cuò)的游戲嗎?
跳跳:《月圓之夜》、《極樂迪斯科》、《只狼》。還有《冥河:舊日支配者之治》,這是一個(gè)比較偏門的游戲。之前克蘇魯風(fēng)格火的時(shí)候,涌現(xiàn)了一大批這個(gè)主題的游戲,但是它們?nèi)甲ゲ粶?zhǔn)這個(gè)味道。這些游戲只是用了這個(gè)IP,卻沒有做出相應(yīng)的感覺。而《冥河》雖然是一個(gè)“小作坊”做的,但他們用特別少的資源準(zhǔn)確地抓住了精髓。我覺得這算是獨(dú)立游戲的典范,證明了創(chuàng)意的重要性。
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PART 2 關(guān)于無(wú)悔入華夏
東方:《無(wú)悔入華夏》的美術(shù)風(fēng)格是你一貫以來(lái)的風(fēng)格嗎?
跳跳:是專門為《無(wú)悔入華夏》做的,我之前的項(xiàng)目和現(xiàn)在的風(fēng)格差別很大。我希望我做的東西都是特別的,如果自己的作品有很多同類,那我自己也沒興趣做下去。
東方:當(dāng)時(shí)是怎么確定用“無(wú)臉”這種風(fēng)格的呢?
跳跳:其實(shí)是順其自然的。我們當(dāng)時(shí)測(cè)試了很多種風(fēng)格,在確定外交系統(tǒng)、征伐系統(tǒng)之后,我就一直在研究用戶體驗(yàn)??紤]到這是個(gè)手機(jī)游戲,玩法已經(jīng)很復(fù)雜的情況下,再在美術(shù)方面做得比較累贅,就會(huì)分散玩家的注意力。所以我一直在做各方面的簡(jiǎn)化和弱化,讓玩家一眼就能看懂這種極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)。
順著這種思路自然而然地做出了整個(gè)世界的地圖和區(qū)域劃分,這時(shí)我感覺有點(diǎn)呆滯,便想加入一些和人有關(guān)的設(shè)計(jì)。一開始使用一個(gè)弱化了臉部的女性角色,嘗試之后感覺在手機(jī)上看挺舒服的,也有視覺重點(diǎn),便敲定了這個(gè)方向。后面一直沿用了這個(gè)無(wú)臉的設(shè)計(jì),也都覺得和游戲很契合,就不強(qiáng)迫自己和別人一樣把臉補(bǔ)完了。
東方:能不能說(shuō)你是從游戲本身和用戶體驗(yàn)出發(fā)去設(shè)計(jì)美術(shù)風(fēng)格?
跳跳:對(duì),我是從游戲出發(fā)。所以我并不是只負(fù)責(zé)美術(shù)方面,所有的系統(tǒng)我都會(huì)去了解。玩家來(lái)玩游戲時(shí),我會(huì)考慮希望他被什么所吸引,再進(jìn)行一個(gè)取舍后選擇了目前這種畫風(fēng)。
東方:有從哪里獲得靈感嗎?
跳跳:城市里的建筑物參考了皮影戲的剪影。做出來(lái)之后感覺和現(xiàn)在游戲風(fēng)格的高飽和不是很搭,建筑特征也不是很明顯,就又做了一些自己改進(jìn)。還有里面的小兵,很多人問為什么沒有腳。因?yàn)橛螒蜃钪匾氖遣呗孕?,小兵只是表達(dá)策略性的一環(huán),就參考了國(guó)際象棋中的小兵,使兩個(gè)國(guó)君交戰(zhàn)像是下象棋。在大地圖上攻占國(guó)土的士兵就是一個(gè)個(gè)釘子,釘在對(duì)方的國(guó)土上,十分恰當(dāng)。
東方:為什么小兵就有眼睛呢?
跳跳:因?yàn)橛醒劬?huì)讓你感覺比較炯炯有神(笑)。
東方:《無(wú)悔入華夏》的美術(shù)風(fēng)格對(duì)你來(lái)說(shuō)是創(chuàng)新或者突破嗎?
跳跳:其實(shí)還好。做過(guò)的每一款游戲風(fēng)格都會(huì)和玩法與策劃案高度契合,所以每一個(gè)美術(shù)都挺特別的。
東方:有遇到什么比較頭疼的問題嗎?
跳跳:現(xiàn)在有一個(gè),就是山海界。一是因?yàn)樯胶=鐮砍兜牟糠直容^多,二是因?yàn)楸容^急沒有給到完整、清晰的策劃案。每個(gè)建筑物升級(jí)的節(jié)奏和外觀輪換表現(xiàn)都還沒確定下來(lái),現(xiàn)在給玩家的體驗(yàn)比較割裂。
我在效果圖上做了一個(gè)完整的版本,但是玩家玩到的版本可能不是我預(yù)期的。現(xiàn)在正在優(yōu)化這部分的設(shè)計(jì),希望山海界能更清晰更直觀,同時(shí)又具有可拓展性。讓玩家每進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,山海界能有新地形展開。
東方:如何看待游戲?qū)τ谌A夏歷史的傳承?
跳跳:我不知道《無(wú)悔入華夏》現(xiàn)在的影響力有多大,感覺應(yīng)該沒有那么大。我覺得一個(gè)游戲在影響力沒有那么大之前,它不用主動(dòng)去承載傳承這種責(zé)任。我做這個(gè)游戲單純是覺得它好玩,有趣,不會(huì)純粹去為了某種使命而做。但是如果《無(wú)悔入華夏》后期的影響力越來(lái)越大,我們也會(huì)更加認(rèn)真謹(jǐn)慎地對(duì)待,盡量做出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
東方:現(xiàn)在的《無(wú)悔入華夏》是你們一開始做時(shí)所預(yù)期的那樣嗎?
跳跳:一開始駱駝想做的可能是一個(gè)比較小的游戲,只比《我要做游戲》大那么點(diǎn)兒。但是后來(lái)我們溝通了很多拓展的玩法,他和我都覺得可行?,F(xiàn)在的的樣子也是我想要做、想要玩的游戲的樣子。
東方:現(xiàn)在是希望做一個(gè)簡(jiǎn)單有趣的游戲,還是更深入更耐玩的游戲?
跳跳:我都要(笑)。
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PART 3 別走!還有那些小秘密…
東方:據(jù)我所知,游戲里一些細(xì)節(jié)花了很多心思,但是玩家可能不一定能發(fā)現(xiàn)?
跳跳:游戲里的元素都是有據(jù)可循的,才能讓人信服。我會(huì)把真實(shí)素材的特點(diǎn)提煉出來(lái),通過(guò)調(diào)整使其更加有辨識(shí)度?,F(xiàn)在就在考慮把城市做得更加差異化,能看出是某個(gè)歷史名城。雖然最后呈現(xiàn)出來(lái)的效果可能玩家不會(huì)一眼認(rèn)出,但我在自己這邊說(shuō)得過(guò)去。
東方:有沒有和駱駝吵過(guò)架呢?
跳跳:沒有特別大的爭(zhēng)吵,但是有小的分歧。
比如用戶體驗(yàn):之前進(jìn)行Q群測(cè)試的版本沒有新手教程,我吐槽時(shí)駱駝就說(shuō)沒時(shí)間做,后來(lái)我自己強(qiáng)行在設(shè)置里加了新手教程,不然玩家一個(gè)字都看不懂……雖然現(xiàn)在的新手教程也有點(diǎn)簡(jiǎn)陋,我不是特別滿意。
還有就是外交系統(tǒng):我設(shè)想中不同性格的國(guó)君在交往時(shí)會(huì)有不同的反應(yīng),很有趣。比如一個(gè)暴躁的國(guó)君,如果好感度很低,他就會(huì)罵人“這家伙怎么又來(lái)了!”但因?yàn)閮?yōu)先級(jí)的問題一直沒加上。
還有音樂:最初測(cè)試時(shí)沒有音樂,我完全忍受不了。美術(shù)方面我拼命渲染氛圍,但是音樂部分完全沒渲染到。當(dāng)時(shí)我就說(shuō),雖然這個(gè)游戲是我做的,但是現(xiàn)在什么都沒有,我都不想玩(掀桌)。
東方:那和駱駝之間有什么趣事么?
跳跳:其實(shí)我們之間合作挺舒服的。比如他說(shuō)“我要一個(gè)加速的功能”,我做出界面后會(huì)想,這個(gè)功能不能直接叫加速,太生硬了。我就把文案改成了“急行軍”。為什么急行軍會(huì)損失資源?因?yàn)槭勘褨|西丟掉才跑得快……如此這般最終把這些功能都圓回來(lái)。有時(shí)玩家看到的文案不一定是誰(shuí)寫的,可能是駱駝,也可能是我。有時(shí)策劃案也會(huì)為了比較好看的美術(shù)效果而調(diào)整,雙方都會(huì)相互妥協(xié)和融合,最后出來(lái)的結(jié)果彼此都滿意,這是我覺得難能可貴的。
東方:之后有什么想要新嘗試的嗎?
跳跳:名臣方面會(huì)嘗試做得花里胡哨一些,當(dāng)然是在我們的風(fēng)格范圍內(nèi),不會(huì)特別出格,會(huì)加入更多女性。還有就是一個(gè)小彩蛋,以后考慮在山海界做一個(gè)養(yǎng)野獸的獸欄,把駱駝關(guān)進(jìn)去……
東方:對(duì)于不喜歡這種畫風(fēng)的玩家有什么想說(shuō)的嗎?
跳跳:每個(gè)人的喜好都是不一樣的?!稛o(wú)悔入華夏》的畫風(fēng)匹配它的玩法,所以可能單純看圖片會(huì)有疑問,這點(diǎn)我能夠理解。但如果你親自體驗(yàn)了游戲,還是不喜歡這種畫風(fēng),玩法也沒法挽救的話,那我建議你趕緊關(guān)了這個(gè)游戲,去找下一個(gè)喜歡的游戲吧。希望你和我一樣都找到自己開心的事情呀。
東方:那對(duì)一直支持《無(wú)悔入華夏》的玩家呢?
跳跳:感謝你們的支持。雖然我做游戲的初衷是出于自己的興趣,但是在這個(gè)過(guò)程中能遇見同類,還是一件很值得慶幸和珍惜的事。
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呼~感謝大家看到這兒!
除了跳跳,制作組中還有沒有你想了解的呢?
留言告訴東方,東方會(huì)潛伏到ta身邊!
玩家評(píng)論
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豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 昨天 01:54
開服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒意思,一個(gè)劇情沒有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
豌豆1u754k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問問哈,九游怎么加入聊天來(lái)著
伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒了
哥斯拉1七 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長(zhǎng)江
靈巧只對(duì)劍 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說(shuō)明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤(rùn)高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!