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最近在做什么?對(duì)話《無悔入華夏》制作人駱駝
大家好,我是《無悔入華夏》的運(yùn)營云夢(mèng)。
最近我們經(jīng)常在后臺(tái)看到留言:
“給個(gè)盼頭好吧…”
“發(fā)動(dòng)態(tài)就為吊我胃口?”“是騾子是馬拉出來溜溜呀。“
……
我們沒有騾子和馬
有求必應(yīng)的云夢(mèng)只能拉一只駱駝出來了!
PART1 你們最關(guān)心的問題
云夢(mèng):大家都很好奇,沒有測(cè)試的這段時(shí)間到底在做什么?
駱駝:當(dāng)前正在籌備下一次測(cè)試。下次測(cè)試除了會(huì)有更多時(shí)代可以體驗(yàn)之外,每個(gè)時(shí)代也會(huì)變得更加有趣好玩。
對(duì)我們來說,現(xiàn)在最重要的就是補(bǔ)內(nèi)容。相比起一開始只有春秋戰(zhàn)國的版本,現(xiàn)在內(nèi)容逐漸豐富,但目前對(duì)于一個(gè)正式上線的版本仍是不足的,我們需要填充更多的內(nèi)容,包括時(shí)代、名臣、山海界……還有就是針對(duì)大家反饋的一些體驗(yàn)上的細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,這部分也會(huì)花比較多的時(shí)間。
云夢(mèng):為什么不像一些王上們建議的現(xiàn)在就上線,邊做邊改呢?
駱駝:因?yàn)槲疫€是希望《無悔入華夏》的游戲內(nèi)容和細(xì)節(jié)體驗(yàn),在真正上線時(shí)能打磨得非常好。讓更多玩家玩得懂玩得明白,才獲得更多的認(rèn)同,成為一款被大家交口稱贊的游戲。
PART2 關(guān)于《無悔入華夏》
云夢(mèng):《無悔入華夏》開發(fā)至今將近2年了,最大的變化是什么?不變的又是什么呢?
駱駝:最大的變化是越來越復(fù)雜了(笑)
剛開始只是想做一個(gè)簡單的游戲,以很快的一局去模擬一個(gè)文明的發(fā)展。越往后我們?cè)黾恿嗽蕉嗟募?xì)節(jié)去完整地表現(xiàn)華夏的歷史,包括各個(gè)時(shí)代的特點(diǎn)、政策、故事、人物……以至于讓一個(gè)原本簡單的游戲承載了更多的內(nèi)容,變得更復(fù)雜但也更有趣了。不變的是出發(fā)點(diǎn),最開始是想用游戲的方式去展現(xiàn)華夏歷史發(fā)展推演的過程,現(xiàn)在的目標(biāo)也是這個(gè)。
最初的《無悔入華夏》
現(xiàn)在的《無悔入華夏》本質(zhì)上和最初想做的游戲是不一樣的類型,也許以后會(huì)再做一個(gè)更簡單的版本,名字我也想過,就叫《無悔入華夏·極簡史》。
云夢(mèng):我?guī)湍阌浿D敲撮_發(fā)過程中是否有過瓶頸期?又是怎么解決的?
駱駝:呃,是有瓶頸期的。當(dāng)我們想往最初簡單的游戲里加入更多內(nèi)容,使它變得更復(fù)雜時(shí),會(huì)擔(dān)心是否脫離了我們的初心,能否被玩家所喜歡。
所以在第一次測(cè)試前,我們內(nèi)部迭代過很多版,不論是戰(zhàn)斗、地圖還是美術(shù)表現(xiàn)……在這個(gè)過程中是挺迷茫的,需要不斷進(jìn)行抉擇:希望它變得更有趣,又擔(dān)心上手難度變高。好在當(dāng)最終版本定下來時(shí),我們心里就比較明確了,這確實(shí)就是我們想要的。
云夢(mèng):一起奮斗的團(tuán)隊(duì)是什么樣的?從開始到現(xiàn)在有什么變化嗎?
駱駝:是一個(gè)比較開放和自由的團(tuán)隊(duì)(笑)
大家都圍繞著想把游戲做好的目標(biāo)一起去努力,雖然有工作職責(zé)上的劃分,但其實(shí)在游戲的玩法體驗(yàn)和系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,大家會(huì)一起出點(diǎn)子。變化就是人漸漸變多了,每當(dāng)有新的小伙伴加入團(tuán)隊(duì)時(shí),會(huì)帶來新的靈感。在大家的磨合與融合中,《無悔入華夏》變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。
云夢(mèng):對(duì)團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)張會(huì)有擔(dān)心嗎?
駱駝:會(huì)有擔(dān)心。所以我們?cè)诤Y選時(shí)比較嚴(yán)格,希望加入的是志同道合的伙伴,同樣熱愛并想把《無悔入華夏》做得更好。
PART3 我們?nèi)晕粗礼橊劦哪切┟孛堋?/b>
云夢(mèng):問個(gè)輕松點(diǎn)的問題,為什么是戴墨鏡的小人呢?
駱駝:我能說我也不知道嗎(笑)
原本我的樣子是《我要做游戲》中那樣,戴著鐵鍋和墨鏡,但是跳跳覺得鐵鍋不好看,就拿走了,又塞了把扇子…
云夢(mèng):那對(duì)現(xiàn)在的形象滿意嗎?
駱駝:挺好的挺好的…
(跳跳亂入:現(xiàn)在比較有♂趣)
云夢(mèng):創(chuàng)作游戲時(shí)會(huì)夾帶一些個(gè)人比較喜歡的元素嗎?靈感從哪里找呢?
駱駝:會(huì)的。歷史時(shí)代和故事的選擇都會(huì)受自己平日喜歡的東西的影響。
沒有靈感時(shí)會(huì)去翻一些歷史書籍,有史料性的也有故事性的,比如《明朝那些事兒》,《中國通史》,《中國戰(zhàn)爭史》,《中國歷代經(jīng)濟(jì)變革得失》,《火鳳燎原》……也會(huì)看紀(jì)錄片和影視劇,很喜歡《大秦帝國》系列。
云夢(mèng):開始做一款游戲的契機(jī)是什么?
駱駝:一般都是很早便有的念頭了,可能是看小說,看電影,或是看B站產(chǎn)生的。我拿B站當(dāng)學(xué)習(xí)網(wǎng)站,歷史、物理、法律的視頻都會(huì)看,收獲了很多奇怪的知識(shí)。??吹腢P主有思維實(shí)驗(yàn)室,獨(dú)立菌,芳斯塔芙,木魚水心,媽咪說……
看視頻時(shí)會(huì)問自己“誒,這樣一個(gè)世界,要怎么把它模擬出來?”然后就在腦海中不斷地想象各種奇怪的點(diǎn)子。我有一個(gè)靈感集,有機(jī)會(huì)做時(shí)會(huì)從中找點(diǎn)子。
云夢(mèng):對(duì)想自己做游戲的人有什么建議嗎?
駱駝:現(xiàn)在做游戲的技術(shù)方案已經(jīng)越來越成熟了,像Unity或更早期的RPG Maker,還有很多開源的引擎可以幫助大家快速實(shí)現(xiàn)想做的東西。
很多人都有想做游戲的念頭,但最核心的就是把自己的想法付諸實(shí)際。不論做出來是否簡陋,只有在做的過程中才有機(jī)會(huì)使它變得越來越成熟和具有生命力。
云夢(mèng):用一個(gè)詞總結(jié)一下你的2020吧~
駱駝:突破。
從2020年初3個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),在這一年大家的支持下,《無悔入華夏》變得越來越豐富,團(tuán)隊(duì)也越來越大。游戲在不斷突破,我自己在不斷突破,團(tuán)隊(duì)也在不斷地突破。
云夢(mèng):2021伊始,新的一年有什么目標(biāo)嗎?
駱駝:只有一個(gè),把《無悔入華夏》做好。
感謝大家看到這兒,不知道你們有沒有什么話想對(duì)駱駝或云夢(mèng)說呢~
記得下方留言哦~
玩家評(píng)論
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這里講一下問題 中國那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒意思,一個(gè)劇情沒有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開國皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號(hào),我尋思著都三國了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對(duì) 真?……
雪帝058 來自于 九游APP 2024-10-07 14:24
以前玩的時(shí)候還挺好的,無論是劇情,還是玩法多挺好的,福利還說得過去,無聊時(shí)打發(fā)時(shí)間挺合適的。前面幾個(gè)月應(yīng)為臨近畢業(yè)不玩了,錯(cuò)過了一些東西,現(xiàn)在工作了,又下回來了玩了幾天,更新之后動(dòng)不動(dòng)閃退“你”牛啊,現(xiàn)在只好晾幾天再說了,如果還是這樣只能幾個(gè)月之后在玩了
靈巧只對(duì)劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
豌豆1gnkah 來自于 九游APP 2024-12-07 14:22
畫面精彩,玩法豐富。
豌豆aam1fr 來自于 九游APP 2024-12-10 22:53
我之前的賬號(hào)找不回來了 就是綁定了微信號(hào)的 ,我都服了
豌豆r234sb 來自于 九游APP 2024-12-06 21:59
我可是看著再看看這種看快手
永恒冰可汗 來自于 九游APP 2024-10-26 15:30
玩法一言難盡,大量的歷史典故,各種新機(jī)制加入進(jìn)來,漢朝感覺是巔峰,之后機(jī)制冗雜全然沒有之前的感覺了。
大不列顛及北愛爾蘭聯(lián)合王國 來自于 九游APP 2024-09-21 08:02
真的不理解為啥有人說打不過,資源少,人機(jī)難打,這游戲只要前期茍著好好發(fā)育,后面就可以平推了,我后期資源都是億算的
豌豆r48rxa 來自于 九游APP 2024-10-09 09:23
那個(gè)評(píng)論區(qū)的某些人哦,自己游戲時(shí)長低的不得了就在那里硬黑,游戲有缺點(diǎn),有優(yōu)點(diǎn)至于說這游戲垃圾嗎?自己也不看看自己的游戲時(shí)長再講話
豌豆m0lwun 來自于 九游APP 2024-11-23 16:21
我很喜歡這個(gè)無悔華夏