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《無悔入華夏》制作人說:分支篇章的玩法構思
大家好,我是樂趣實驗室的駱駝~
關于測試,哎算了,我不想說了
大家看前一個視頻就好了
我還是繼續(xù)等消息吧
還是說一些新的玩法的構思吧
大家也知道《無悔入華夏》最主要的玩法是去國家策略模擬,所以整體上都是在進行大戰(zhàn)略,以及國家整體的宏觀發(fā)展。
但是在這種情況下,就比較難設計那種特別某一個重要的時間切片下的局勢,或者更小范圍的一場戰(zhàn)役。
就像是上次提到的長平之戰(zhàn),在大地圖上,以及在大沙盤下,都很難體驗出戰(zhàn)役的重要性和其中精彩的變化。
所以我們打算在時代主篇章之外,設計分支篇章,用來作為主篇章的補充。
目前的想法是會分為幾種不同的分支篇章。
一.劇本分支
劇本分支整體上的玩法會和主篇章比較像,更多是用來呈現主篇章無法涵蓋的特殊又很重要的那些時間切片
目前在規(guī)劃中的有春秋初期,在春秋篇中,會提供更多的國家,更多的城市,
同時也會加入一些新的機制,還原春秋初期還會講講道義的感覺。
對了對了,我還想加入會盟,這樣就可以帶領五國聯(lián)軍共同討伐了,
你們想要要求所有與會諸侯一起鼓瑟擊缶嗎?
其他的可能還會有成湯伐桀啊,三家分晉啊之類的。
二.戰(zhàn)役分支
戰(zhàn)役分支的話,會想設計成一種全新的玩法。
在有一定初始軍隊的情況下,一路小心迎戰(zhàn),拔城奪寨。
一邊探索收集補給,探聽消息,一邊擾亂敵軍,使其兵將離心
有時會發(fā)現一條無人小徑可直達敵軍后方
有時會偶遇一山野隱士,被指點一二獲得御敵兵法
有時要埋鍋造飯,鑄劍練兵,有時又要急行百里,搶的先機。
是一路莽進,還是猥瑣發(fā)育,全看你這其中的每一步會如何抉擇
最終的勝負和結局,也可能會天差地別。
怎么樣?這樣大家覺得好玩嗎?不過戰(zhàn)役的部分估計工作量不小,沒那么快能夠做出來,要多花點時間去開發(fā)了
三.傳記分支
除了戰(zhàn)爭,還有很多有趣的人,偉大的人,值得讓我們記住的人
比如周游列國的孔子,出使西域的張騫,西天取經的玄奘,等等等等
我也想給這些人做個傳記,講講他們的故事不過還沒有想好這部分要做成什么樣子,有可能有也會是個完全不同的玩法吧。
比如做成個GalGame如何?
目前對于分支篇章大概就是這樣的想法,還在完善過程中
大家有什么想法也可以盡情提
特別是有什么想要玩到的分支篇章的,都可以留言哈
今天就這樣啦,溜了溜了~
大家周末快樂~
88~
玩家評論
(2277條)無悔華夏
魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國。 《無悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設定的策略手游。
豌豆za9k77 來自于 九游APP 今天 01:54
開服第一天的老玩家,咱也是評論上了。果然,過年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個城很離譜的。至少應該多劃分幾個,比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個,應該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應該整個不可選,至少應該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時候最后連個結語都沒有,應該整個周室中興的結局。關鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時候那叫一個沒意思,一個劇情沒有,老是重復那幾個。還有這里邊打完以后不給你廟號,應該是夏商周的商獨有,使用商勢力三星統(tǒng)一時可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當使用秦勢力時,不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時應該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應該只能用伍子胥政策。 應該整一個借道功能,不然只能結盟很無語的。。。 還有會盟時間應該可以選擇。 首先你作為一個歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當不錯的,畢竟同類型的比這個垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個游戲已經很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經相當完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應天遷順天…不知道遷都為啥會成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個個去打。 另外:建議取消劉備的復活技能,整個游戲就他一個勢力能復活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個“遷都”政策的話,建議搞一個負面影響,比如錢糧產量下降,民心下降幾點之類。 —————— 好好好,現在不止劉備可以復活,連嚴白虎都可以復活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個復活,那嚴白虎復活算是怎么個事???還有,玩漢獻帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復活技能,非常不公平,并且多加幾個消除暴虐值的政策??紤]到漢獻帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點: 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗到不同朝代的風貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對戰(zhàn)模式,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的玩法,體驗不同的歷史進程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風美術風格,畫面精致細膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗。 5. **豐富的劇情與隨機事件**: 游戲中設計了大量的歷史劇情和隨機事件,玩家的選擇會影響游戲進程,增加了游戲的趣味性和代入感。
異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯,事件可以再細化一些,美術略微差一點但也很有特色
豌豆1u754k 來自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學
豌豆ezehfg 來自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問問哈,九游怎么加入聊天來著
伴神之影 來自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個月不玩回來全沒了
哥斯拉1七 來自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長江
靈巧只對劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級科技點數,結果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!