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無(wú)悔華夏水戰(zhàn)玩法攻略
無(wú)悔華夏三國(guó)劇本之中的水戰(zhàn)怎么玩?在這個(gè)新玩法之中,玩家們首先是需要占領(lǐng)一個(gè)水寨才能夠繼續(xù)下面的操作,具體的攻略玩法九游小編已經(jīng)整理到下方了,有興趣的小伙伴們快點(diǎn)來(lái)看看吧!
無(wú)悔華夏水戰(zhàn)玩法攻略
1、發(fā)起水戰(zhàn)后進(jìn)入部署艦隊(duì)的界面,左上方是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的信息。
2、風(fēng)向會(huì)隨時(shí)間變動(dòng),單場(chǎng)水戰(zhàn)的風(fēng)向確定之后,戰(zhàn)斗過(guò)程中風(fēng)向不會(huì)再改變。
3、艦隊(duì)規(guī)模決定了你能部署的最大艦隊(duì)規(guī)模,其中樓船占5點(diǎn)規(guī)模,蒙沖占3點(diǎn)規(guī)模,走舸占1點(diǎn)規(guī)模。
4、基礎(chǔ)規(guī)模為10點(diǎn),每占領(lǐng)一座水寨增加1點(diǎn),部分軍事政策能增加規(guī)模,樓船也需要研究相應(yīng)政策后才能部署。
5、水軍決定了你能在艦隊(duì)上部署的士兵數(shù)量上限,該數(shù)值通常為艦隊(duì)規(guī)模上限的一半。
6、船只上會(huì)有空位讓你部署水軍,沒(méi)有部署水軍的位置會(huì)自動(dòng)放置柴薪。其中樓船有4個(gè)空位,蒙沖有3個(gè)空位,走舸有1個(gè)空位。
7、如果你怕麻煩,也可以點(diǎn)左下方的節(jié)度官自動(dòng)部署。
8、當(dāng)你在水寨部署軍團(tuán)時(shí),可以選擇征調(diào)兵團(tuán),如果水戰(zhàn)勝利,就可以把選擇的軍團(tuán)帶到剛才占領(lǐng)的要地。
9、部署完畢后點(diǎn)擊“起航”按鈕開(kāi)始行軍,等艦隊(duì)到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)后點(diǎn)“開(kāi)戰(zhàn)”正式進(jìn)入水戰(zhàn)。
10、水戰(zhàn)為回合制,雙方輪流行動(dòng)。
11、每回合可以選擇一類(lèi)船只發(fā)布命令,控制所有這個(gè)類(lèi)型的船只向正前方、前上方或前下方移動(dòng)。
12、順風(fēng)時(shí)移動(dòng)2格,逆風(fēng)時(shí)移動(dòng)1格。
13、如果移動(dòng)路徑上有其他類(lèi)型船只,也會(huì)推著它們一起移動(dòng)。
14、所有被控制的船只,包括被推動(dòng)的船只,都至少要能移動(dòng)一格,否則就不能往那個(gè)方向移動(dòng)。
15、如果移動(dòng)時(shí)撞到水中的浮木,會(huì)損失一個(gè)水軍或者柴薪。
16、如果移動(dòng)時(shí)和對(duì)方船只重疊了,就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。
17、戰(zhàn)斗就是比誰(shuí)船上的水軍多,計(jì)算時(shí)所有相鄰船只上的水軍都會(huì)加入計(jì)算。
18、行動(dòng)的那方是進(jìn)攻方,當(dāng)進(jìn)攻方的水軍多于防守方的水軍時(shí),防守方接觸的船只直接沉沒(méi)。
19、當(dāng)進(jìn)攻方的水軍等于防守方的水軍時(shí),由于進(jìn)攻方在計(jì)算水軍數(shù)量時(shí)享有額外的(+1)數(shù)量,所以也能直接擊沉防守方的船只。
20、當(dāng)進(jìn)攻方的水軍少于防守方的水軍時(shí),雙方接觸的船只進(jìn)入消耗戰(zhàn),你可以理解為進(jìn)攻方用柴薪進(jìn)行火攻。
21、進(jìn)攻方會(huì)移除船上的水軍或柴薪,哪種多先移除哪種,一樣多優(yōu)先移除柴薪。
22、進(jìn)攻方每移除1個(gè)柴薪,防守方船只會(huì)移除2個(gè)柴薪或者水軍。
23、進(jìn)攻方每移除1個(gè)水軍,防守方船只也移除1個(gè)柴薪或者水軍。
24、當(dāng)一方的接觸船上沒(méi)有任何柴薪或水軍時(shí),該船沉沒(méi),互相消耗結(jié)束。
25、可以看到,進(jìn)攻方有很大優(yōu)勢(shì),水軍多直接擊沉對(duì)方船只,水軍少可以用柴薪額外消耗對(duì)方。
26、水戰(zhàn)有兩種勝利方式,一種是把對(duì)方的船只全部擊沉,另一種是當(dāng)一方的船只抵達(dá)對(duì)岸時(shí),比拼雙方的積分,積分高的獲勝。
27、積分由3部分組成:剩余水軍數(shù)量、剩余戰(zhàn)船面積、抵岸積分。
28、戰(zhàn)船面積就是船只占的格數(shù),其中樓船占7格,蒙沖占3格,走舸占1格。
29、抵岸積分只有率先抵達(dá)的一方才有,積分?jǐn)?shù)取決于抵岸的位置,從下往上在第幾行就有幾分,有多個(gè)船只同時(shí)抵岸就取最高的。
30、這里的戰(zhàn)場(chǎng)有9行,雖然有多艘船只一起抵岸,但只會(huì)取最上面那船的9分。
31、可以看得出,不論是搶奪進(jìn)攻權(quán),還是率先抵岸的積分,順風(fēng)所帶來(lái)的移動(dòng)兩格的優(yōu)勢(shì)都很重要,所以盡可能在順風(fēng)的時(shí)候發(fā)動(dòng)水戰(zhàn)。
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏
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魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開(kāi)皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無(wú)悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問(wèn)題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開(kāi)限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒(méi)出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語(yǔ)都沒(méi)有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒(méi)意思,一個(gè)劇情沒(méi)有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無(wú)語(yǔ)的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類(lèi)型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢(qián)沒(méi)法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽(yáng),宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專(zhuān)屬政策 仍然沒(méi)有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢(qián)糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類(lèi)。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說(shuō)劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無(wú)法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無(wú)上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無(wú)語(yǔ)到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過(guò)+必定反對(duì) 真?……
豌豆jjvrxc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤(pán)模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫(huà)面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫(huà)面精致細(xì)膩,配樂(lè)也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
豌豆za9k77 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 01:54
開(kāi)服第一天的老玩家,咱也是評(píng)論上了。果然,過(guò)年出的名臣就是多,有啥難的去B站上一搜教程就懂了
異蛇語(yǔ)狂暴8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒(méi)中過(guò),全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麥迪文 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
豌豆1u754k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以幫助歷史不好白的同學(xué)
豌豆ezehfg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我問(wèn)問(wèn)哈,九游怎么加入聊天來(lái)著
伴神之影 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來(lái)全沒(méi)了
靈巧只對(duì)劍 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒(méi)有說(shuō)明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒(méi)有羲和的利潤(rùn)高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢(qián)嗎?呸!惡心!
哥斯拉1七 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫(huà)上黃河長(zhǎng)江